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CAPCOM responde a las críticas sobre la dificultad de la demostración de Onimusha Way of the Sword
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CAPCOM responde a las críticas sobre la dificultad de la demostración de Onimusha Way of the Sword

Con el anuncio de la fecha de lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, CAPCOM lanzó una demostración en todas las plataformas para darles a los jugadores una muestra del próximo título antes de su lanzamiento en septiembre. Si bien las impresiones han sido en gran medida positivas, muchos jugadores, incluido yo mismo, sentimos que la demostración era demasiado fácil.

El equipo de Onimusha ya ha confirmado que está escuchando los comentarios de los jugadores en línea y ahora ha respondido a una de las críticas más comunes a la demostración de Way of the Sword: su dificultad relativamente baja y su falta de desafío.

CAPCOM aborda la dificultad más baja de Onimusha: Way of the Sword

Akihito Kadowaki, productor de Onimusha: Way of the Sword, acudió a la cuenta oficial de Onimusha en X (anteriormente Twitter) para abordar los comentarios sobre la dificultad de la demostración.

¡Gracias a todos los que habéis jugado la demo de Onimusha: Way of the Sword hasta ahora!

Aquí hay un breve mensaje del productor Kadowaki sobre la dificultad que han expresado algunos jugadores. pic.twitter.com/x2cmrysJnj

– Onimusha ▶️ Demostración ya disponible (@OnimushaGame) 8 de junio de 2026

Aseguró a los fanáticos que la demostración representa una sección temprana de la campaña principal. Musashi también estaba equipado con varias habilidades tardías porque el equipo quería que los jugadores experimentaran una gama más amplia de sus habilidades de combate. Según Kadowaki, el lanzamiento completo contará con jefes y enemigos que realmente lucharán.

Aquí hay una transcripción de su breve video:

¡Hola a todos! Soy el productor Kadowaki. ¡Muchas gracias por jugar la demo de Onimusha: Way of the Sword! Hemos escuchado comentarios de que la demostración les pareció demasiado fácil a algunas personas. Primero, la demostración es solo una parte de la primera parte de la historia. Además, realmente queríamos que disfrutaras de una variedad de acciones de Musashi. Así que lo equipamos intencionalmente con algunas habilidades tardías del juego. Por eso, algunos jugadores podrían haber sentido una falta de desafío. Ten la seguridad de que, en el juego final, los jefes y el Genma normal darán una pelea más dura. Esperen con ansias el desafío en el juego completo.

Esta explicación tiene mucho sentido. Musashi se siente bastante dominado en la demostración, lo que te permite superar la mayoría de los encuentros simplemente presionando el botón de ataque, fuera de la pelea del jefe.

He completado la demostración varias veces y si te acercas a ella con la intención de experimentar con su mecánica de manejo de espada, en realidad se muestra una sorprendente cantidad de profundidad. La mayoría de los jugadores simplemente no se involucraron con esos sistemas porque la demostración nunca los impulsó a hacerlo.

La forma en que los enemigos reaccionan entre sí y con el entorno es una de las mejores partes del diseño del combate, y hay muchos detalles interesantes que apreciar cuanto más profundizas en su enfoque de los encuentros basado en reacciones.

CAPCOM también confirmó que la demostración se descargó más de un millón de veces, un gran hito para el próximo lanzamiento.

🎉 ¡La demostración de Onimusha: Way of the Sword ha alcanzado 1 millón de descargas!

Estamos encantados de que muchos de vosotros ya hayáis tenido la oportunidad de probar el juego. También hemos estado leyendo los numerosos comentarios y opiniones que nos habéis enviado, que han sido una gran fuente de… pic.twitter.com/a5ovYKQ4Wt

– Onimusha ▶️ Demostración ya disponible (@OnimushaGame) 9 de junio de 2026

Si no ha probado el título usted mismo, puede descargar la demostración desde los enlaces siguientes:

Fecha de lanzamiento del Camino de la Espada Onimusha

Onimusha: Way of the Sword se lanza en PC, Xbox Series S|X y PS5 en 25 de septiembre de 2026.

Onimusha nunca ha sido una franquicia conocida por su dificultad extrema como Ninja Gaiden o títulos más recientes como Sekiro. Sin embargo, la serie siempre ha enfatizado el posicionamiento, las reacciones rápidas y un enfoque metódico en los encuentros de combate. Estoy seguro de que la versión final estará más en línea con las entregas anteriores en lo que respecta al desafío general.

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