Clases iniciales Caballero clasificado Pyromancer Dark Souls 3

Clases iniciales Caballero clasificado Pyromancer Dark Souls 3

Ha habido mucho debate sobre la clase inicial más efectiva para Dark Souls 3. Evaluar el camino que tomarás desde el principio puede hacer que tu juego sea extremadamente divertido, o completamente miserable si no te gusta el personaje que creaste. Desde el inicio de Dark Souls, se han desarrollado y evolucionado muchas construcciones y estilos de juego, basados ​​en una variedad de clases diferentes.

Relacionado: Dark Souls 3: mejores anillos, clasificados

Cuanto antes identifiquen los jugadores el tipo de estilo de juego que les conviene, mejor. Las clases disponibles tienen una variedad de atributos iniciales diferentes, e influyen en el tipo de arma que puedes equipar, los hechizos y milagros que puedes lanzar y la efectividad de casi todo lo que haces en el juego. Teniendo en cuenta eso, aquí está cada clase inicial clasificada por facilidad general de juego, versatilidad y potencia.

VÍDEO DEL DÍA DE Play TrucosS

10 privados

Esta clase simplemente está hecha para ser la peor del juego. Los atributos iniciales no le ofrecen mucho de nada, y considerando que cada estadística está establecida en diez, siempre tendrá estadísticas “desperdiciadas” de las que su construcción particular no se beneficiará. Por ejemplo, si decide empuñar un garrote grande como el de la clase Guerrero en lugar de lanzar magia, aún tendrá puntos en Inteligencia que sería mejor gastar en algo como Vigor o Fuerza.

En general, esta clase solo suele ser popular con las “carreras desnudas”, que implican no usar armadura y llevar un arma contundente por encima de todo. Tal construcción puede ser divertida si quieres un desafío adicional. En última instancia, si bien puede ser un juego de roles divertido, esta clase no ofrece nada sustancial excepto por su diseño peculiar.

9 Asesino

Mezclar magia y dagas siempre es una idea atractiva, pero quizás haya clases alternativas mejores. Los asesinos se especializan en Destreza y construcciones híbridas Destreza/Inteligencia. Si bien un Asesino puede desempeñar cualquiera de los roles de manera efectiva, un Hechicero o un Mercenario serían una opción más óptima para cualquiera de estas construcciones.

Relacionado: Espero que el DLC de Elden Ring sea un poco más como Dark Souls

La única ventaja que tiene esta clase es que posee el hechizo Spook desde el principio, lo que reduce el daño por caída. Este hechizo solo puede ser encontrado por otras clases más adelante en el juego. Puede darte un poco más de utilidad que otras clases, pero no te ayudará mucho en la batalla.

8 heraldo

Si bien tiene el potencial de ser viable, la clase Herald deja mucho que desear. En teoría, un guerrero de lanza y escudo con habilidades curativas es una gran perspectiva. En la práctica, es una clase que se siente como un cruce indeciso entre un Clérigo y un Caballero.

Un escudo que puede recibir mucho daño físico sin duda te dará una ventaja inicial sobre otras clases, especialmente junto con la ventaja de alcance que proporciona la lanza. Todo esto hace que tu juego inicial sea mucho más fácil, porque obtienes muchas capacidades defensivas y ofensivas de inmediato. Sin embargo, el Herald sufre de falta de enfoque.

7 ladrón

El ladrón es una clase popular en los juegos de rol. Desafortunadamente, las características que definen a un buen ladrón no se traducen bien en Dark Souls 3 y otros juegos similares a Souls. Los principales beneficios que obtienen los ladrones son una gran Suerte inicial (que aumenta el descubrimiento de elementos) y un arco como elemento inicial.

La suerte es más una característica experimental, ya que la tasa de caída no tiene mucha influencia en el juego en general. Aunque, si quieres animar un poco las cosas, hay algunas construcciones sólidas que van bien con esta clase. La más notable es la construcción de Suerte: maximizar tu Suerte mientras apuntas a infusiones de veneno / sangrado en armas huecas (luck-scale) puede ser sorprendentemente efectivo. Sin embargo, si tu enfoque es el daño puro, hay otras clases más resistentes que podrían ser mejores elecciones.

6 hechicero

Esta clase es la definición de un cañón de vidrio. Se basa principalmente en la inteligencia y en infligir enormes cantidades de daño con hechizos de largo alcance. Tenga en cuenta que, como resultado, ciertamente no es apto para principiantes, ya que necesita generar mucho impulso y solo se vuelve verdaderamente poderoso en las últimas etapas del juego.

Golpearás con fuerza, pero no hay escudo ni armadura que te defienda incluso de errores menores. A medida que el Hechicero avanza en el juego, algunos de los jefes más difíciles se derretirán como mantequilla. Este potencial de daño debe sopesarse con la confianza del jugador para evadir ataques y posicionarse, lo que solo se obtiene con mucha experiencia.

5 guerrero

Aplastar a los enemigos con un poder cuerpo a cuerpo abrumador es lo que mejor hace esta clase. Tiene la fuerza inicial más alta de todas. El Guerrero es ideal si quieres desarrollar una estructura de Fuerza y ​​llevar enormes mazas a dos manos, garrotes, hachas, espadas y más. Puedes dispararle a muchos enemigos, y cuando un jefe es vulnerable por un segundo o dos, puedes causar un daño masivo en unos cuantos golpes rápidos (o no tan rápidos).

Relacionado: Dark Souls 3: Mejores misiones secundarias, clasificadas

La principal desventaja de este enfoque es que tales armas pueden ser difíciles de manejar. Sin un uso cuidadoso, puede recibir golpes entre sus golpes lentos. Las armas a dos manos, en particular, son muy lentas para compensar su poder. Como tal, a veces desearás tener algo más rápido a mano para lidiar con criaturas móviles, como Starved Hounds o Corvians. Las cargas de armas pueden ser difíciles de manejar para un Guerrero.

4 clérigo

Centrados principalmente en los atributos de Fe y en lanzar Milagros, los clérigos pueden tener una amplia gama de habilidades ofensivas y defensivas. Comenzar Milagros como Heal y Force, combinado con un buen arma de Fuerza, puede suavizar el juego inicial. Esta opción no está realmente disponible para gente como Sorcerers. Optar por una construcción híbrida Fuerza/Fe es una buena opción, ya que hay muchas armas letales que escalan la Fe. La construcción híbrida a veces puede golpear incluso más fuerte que una clase de Guerrero simple, todo mientras cuenta con beneficios y utilidades adicionales de Miracles.

La segunda opción es confiar completamente en la Fe y el poder de los Milagros. Si bien esto puede ser poderoso cuando alcanza su potencial, la principal desventaja de tal construcción es que solo obtienes los mejores milagros (Lanza de luz solar y Estaca de iluminación) más adelante en el juego.

3 mercenario

Centrado principalmente en la acción de hack and slack, el Mercenary enfatiza la escala de Dexterity. La clase tiene la Destreza inicial más alta del juego. Además, su arma inicial, Brigade Twin Blades, presenta un ataque de habilidad particular que es más atractivo que los conjuntos de movimientos de espada recta ordinarios.

Si bien lanzar cuchillos, dagas y gujas es entretenido, no es hasta que eliges una de las mejores armas del juego, los Sellsword Twinblades, que puedes comenzar a cortar a todos los adversarios que ves. También tendrás la libertad de ejecutar ataques a distancia con arcos y armas similares, pero la clase es un poco menos diversa que algunas.

2 piromante

Una de las clases más adaptables del juego, el Pyromancer, puede adaptarse a una variedad de estilos de juego. Su adaptabilidad es una de sus características más fuertes. Esta clase se centra principalmente en la fe y el intelecto, y se distingue por tener una gran producción de daño de fuego AOE. Esta libertad de elección en el combate es donde el Pyromancer supera a casi todas las demás clases.

Relacionado: Dark Souls 3: NPC más icónicos, clasificados

Tienen acceso a algunas ventajas increíbles, como Iron Flesh, que puede imitar el uso de una armadura extremadamente resistente. Además, puedes mejorar tus armas y optar por una construcción híbrida completa, sosteniendo una espada llameante en una mano y una bola de fuego en la otra. En general, el Pyromancer es el mejor todoterreno y una excelente opción si quieres experimentar todos los aspectos del combate y mantener tu experiencia fresca.

1 caballero

Si bien las bolas de fuego, la hechicería y las dagas arrojadizas tienen su lugar, jugar con una espada y un escudo es lo más natural para muchos fanáticos de Dark Souls. Las criaturas molestas no tenderán a molestarte al principio del juego, debido a las fuertes capacidades defensivas del caballero. Además, la espada proporciona una excelente combinación de velocidad, daño y flexibilidad general.

Al jugar esta clase, generalmente es mejor optar por la construcción de “calidad”, que implica aumentar tanto la Fuerza como la Destreza a 40/40. Esto más tarde le brinda la más amplia gama de opciones de cualquier clase, cuando se trata de equipar varios tipos de armas y escudos. Un pequeño cliché, quizás, pero el estándar de oro de las clases de la serie Dark Souls.

Siguiente: Las mejores peleas de jefes de rol, clasificadas

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.