El hombre gracioso residente de Darkest Dungeon está de vuelta en el segundo juego para continuar con su canción y baile de la muerte. Como luchador ágil, actuando con violencia en todos los rangos, el Bufón es un miembro fuerte de tu equipo. Sus ataques a menudo vienen con una función de utilidad adicional para mejorar su versatilidad. En la ofensiva, depende bastante del sangrado, lo que tiende a significar que está mucho más preparado para pasar a la ofensiva contra enemigos que se desangran de manera efectiva.
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También es un gran personaje de apoyo. Usando sus canciones, puede aliviar el estrés, mover aliados e incluso proporcionar beneficios para toda la fiesta. Sus habilidades son tan diversas como útiles. Aun así, algunos sobresalen de los demás como elementos básicos para una variedad de composiciones de equipo.
11 Reproducir
Play Out es lo opuesto a Battle Ballad. Te permite seleccionar cualquier aliado excepto el último, y moverlo hacia atrás un espacio, mientras otorga una ficha de Bloqueo en el proceso. Es otro movimiento hecho para contrarrestar el cambio de grupo, por lo que tienes a todos donde deben estar. Cuando se actualiza, el token de bloque se mejora para mitigar el 75% del daño en lugar de la mitad, y elimina las marcas del objetivo si las tuviera. Es una excelente manera de bloquear a los aliados que no tienen forma de obtenerlo ellos mismos, pero es algo más limitado que otras herramientas de Jester.
10 en solitario
Solo es un movimiento de preparación para el ataque más poderoso de Jester. Lo mueve hacia adelante al frente del grupo, si es posible, mientras le otorga un aumento de velocidad y dos acumulaciones de esquivar. También marca cualquier objetivo en la línea enemiga. Si bien Solo tiene un tiempo de reutilización de un turno, solo se puede usar desde los dos últimos rangos, por lo que está perfectamente sincronizado. Actualizarlo hace que el movimiento otorgue mayores fichas de esquivar, lo que permite que Jester evite el daño de manera más consistente. Sin embargo, solo tiene este uso específico y debe ejecutarse con cuidado.
9 El ingenio de la navaja
Razor’s Wit es un simple ataque de embestida que el bufón tiene desde el comienzo del juego. Lo mueve hacia adelante un rango y causa un daño decente mientras se mueve. La característica adicional de este ataque es que marcará cualquier objetivo que golpees para un ataque combinado. Siempre que el Bufón no esté en el rango uno, puede usar esta habilidad para preparar a sus compañeros de equipo. Cuando se actualiza, inflige un poco más de daño, pero también otorga una sola ficha de esquivar. Daña, marca y otorga mitigación de daños, una práctica combinación de efectos. Sin embargo, es bastante situacional debido al efecto de movimiento y no se adapta a todos los escenarios.
8 rebanadas
Slice Off es un ataque ofensivo que el Jester puede usar mientras está en las dos filas del medio, apuntando a una de las mismas filas en el lado del enemigo. Carece bastante de daño bruto, como la mayoría de los otros ataques del Jester, pero Slice Off puede infligir un sangrado decente en tu objetivo. El movimiento mejora mucho cuando se actualiza, ya que aplicará una ficha de Vulnerabilidad además de volverse más poderoso. Un elemento básico del conjunto de movimientos de Jester del título original, Slice Off es un ataque sólido para acumular sangrado y golpes críticos.
7 Marcha resonante
Echoing March es una desventaja que se usa mejor en enemigos de la línea de fondo para interrumpir su papel. Estos enemigos distantes suelen especializarse en ataques a distancia, que dañan y debilitan a tu equipo. Llevar a esos enemigos al frente les desafila los dientes y puede obligarlos a desperdiciar su turno al retirarse. Ahí es cuando Echoing March realmente brilla. El movimiento inicial los empuja hacia adelante un espacio (o dos cuando se actualiza), luego el enemigo se ve obligado a avanzar nuevamente cada turno subsiguiente durante tres turnos.
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Mantiene a los enemigos a distancia interrumpidos y a los enemigos cuerpo a cuerpo constantemente tratando de regresar al frente. Echoing March es efectivo porque los enemigos pueden verse afectados negativamente al ser sacados de sus posiciones efectivas como lo es el grupo. Sin embargo, contra algunos enemigos, no será tan fuerte.
6 Fundido a negro
Fade To Black es una gran habilidad para combinar con Razor’s Wit. Hace el mismo daño medio, pero hace retroceder al Jester un rango. Sin embargo, en lugar de marcar objetivos en su forma estándar, los ciega. Cuando se mejora con maestría, el movimiento gana la habilidad de marcar. La ceguera es un estado poderoso para infligir, ya que hace que la precisión del atacante se reduzca a la mitad. Esto es muy fuerte cuando funciona perfectamente, pero el elemento de azar involucrado en la activación del estado puede ser problemático.
5 Cosecha
Harvest es la mejor herramienta de sangrado de Jester. De manera similar a Slice Off, se usa en los dos rangos del medio, pero puede apuntar a esos mismos rangos en el lado enemigo. Infligir sangrado a todos sus objetivos con la posibilidad de marcarlos le da mucha utilidad, pero su daño significa que depende del sangrado y esto depende mucho del enemigo. Su actualización solo te da un punto más de daño, además, junto con una probabilidad ligeramente mayor de marcar. No vale la pena el punto de dominio, y la habilidad en sí ya es lo suficientemente buena como para dedicar un punto extra precioso.
4 balada de batalla
Battle Ballad es un movimiento de utilidad que se vuelve esencial cuando los enemigos comienzan a barajar tu equipo. Mientras el Jester y su objetivo no estén en el rango uno, puede mover a un aliado hacia adelante y darle una ficha de Poder. Might aumenta el daño del próximo ataque del usuario a 1.5, por lo que puedes usar Battle Ballad para configurar algunos golpes fuertes.
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Cuando se actualiza, la habilidad tiene la posibilidad de otorgar un crítico garantizado a su objetivo y elimina las marcas enemigas. Quitar marcas puede ser esencial para evitar combos enemigos. Battle Ballad es excelente en tantas composiciones de equipo, ya que ayuda a tus grandes bateadores a alcanzar su potencial de daño, pero es posible que no haya una oportunidad de configurarlo con la frecuencia que al jugador le gustaría.
3 bises
Encore es extremadamente poderoso. En un juego basado en turnos, la eficiencia de tus acciones decidirá qué tan bien te desempeñas. Encore le brinda un mayor control sobre esto al permitirle elegir cualquier objetivo en su equipo y darles una acción adicional para esa ronda. Dado a un aliado que puede empoderarse y luego atacar en ese mismo turno, sus efectos pueden ser devastadores, y darle a un sanador (como la formidable Vestal) un segundo turno puede salvar vidas en una situación desesperada. Sin embargo, es mejor no usarlo en el propio Jester: se debilitan a sí mismos para usar el movimiento, y su acción ya se está usando.
2 melodía inspiradora
La acumulación de estrés puede convertirse en cascada en una falla total muy rápidamente. Tener un método para reducir el estrés es primordial para casi cualquier equipo. Tono inspirador solo se dirige a un miembro del grupo, pero su curación por estrés no tiene rival. Cuando el estrés de un aliado es cinco o más, puedes usar esta habilidad con él para reducir su estrés en dos, o tres si dominas la habilidad. Cuando se domina, también puede eliminar el estado de Horror, lo que evita una mayor ganancia de estrés. Con un tiempo de reutilización de un turno, tiene sus limitaciones, pero es un movimiento invaluable para mantener bajo el estrés en situaciones difíciles.
1 final
Finale es el movimiento más dañino de Jester y uno de los ataques más contundentes del juego. Inflige un daño muy alto, y cuando tu objetivo está marcado, duplica el daño infligido. Configurar este ataque es fácil con Jester. Puede marcar, moverse dentro del alcance y potenciar el ataque por sí mismo. Sin embargo, el movimiento no está exento de inconvenientes. El precio del ataque aturde al Bufón y lo vuelve vulnerable. También se ha movido a la parte trasera del grupo cuando el movimiento entra en su tiempo de reutilización de dos turnos. Sin embargo, si se usa con cuidado, es una de las mejores habilidades del juego.
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