Come si confronta con i giochi Warriors?

Come si confronta con i giochi Warriors?

Quando il gioco che sarebbe poi diventato Persona 5 Strikers era in fase di pianificazione, doveva chiamarsi Persona Musou. Doveva essere un’altra voce nella serie Musou sviluppata da Omega Force, che finì per avere spin-off in franchising con giochi come Hyrule Warriors e One Piece: Pirate Warriors. Non è difficile immaginare che tipo di gioco sarebbe stata l’edizione Persona. I giocatori avrebbero probabilmente scelto un personaggio Persona e poi li avrebbero portati attraverso una serie di fasi hack-and-slash piene di centinaia di nemici in piedi senza cervello.

Se non sei del tutto chiaro su cosa sia Persona 5 Strikers, stai certo che non è un gioco Musou. Non proprio, almeno. Persona 5 Strikers conserva i tratti distintivi identificabili della serie Musou, tuttavia, che i fan della serie saranno in grado di individuare subito. Per il bene di analizzare ciò che esattamente i clienti possono aspettarsi, descriverò ciò che ha in comune con quella serie. Il che, siamo onesti, in realtà non è molto.

Il problema è che il movimento di Persona 5 Strikers e gli elementi di combattimento di base sono chiaramente quelli dei giochi Musou. Hai più personaggi a tua disposizione in Persona 5 Stikers e, proprio come Warriors Orochi, puoi passare da uno a quattro al volo. Ma tutti e quattro i personaggi hanno una presenza in combattimento indipendentemente dal fatto che tu li controlli, quindi è più simile a Samurai Warriors 4 in quel modo. Ma è solo quando sei in combattimento.

Non quello a cui sei abituato

Persona 5 Strikers è diviso tra il mondo reale e il Metaverso. Naturalmente non c’è azione nel mondo reale. Quando entri nel Metaverso, controlli un personaggio ed esplori un’area. In un gioco Musou, questa sarebbe una grande mappa con i nemici generati e in attesa su di essa. La battaglia si sarebbe mossa anche senza di te. In Strikers, non ci sono affatto unità combattenti nemiche sulla mappa. Invece, ci sono unità di pattuglia che chiameranno rinforzi e diventeranno unità di combattimento. Ad esempio, vedrai spesso un singolo nemico e potrai iniziare il combattimento con loro, a quel punto appariranno i muri e l’area si riempirà di nemici.

Durante l’esplorazione, solo il personaggio che stai controllando è visibile sul campo, ma gli altri tre compaiono non appena entri in modalità combattimento. Detto questo, i personaggi mantengono ancora il loro intero repertorio di mosse quando sono in modalità esplorazione. Questo è fantastico se vuoi solo esercitarti o analizzare le combo di carica mentre non combatti. Il combattimento è molto simile a un gioco Musou. Hai una serie di sei attacchi base oppure puoi utilizzare uno dei cinque attacchi di carica di un personaggio. Il primo è sempre un lancio, proprio come nei giochi Musou.

Durante gli scontri di combattimento in Persona 5 Stikers, combatterai contro un gruppo di nemici contemporaneamente con i tuoi compagni. Questi nemici non si limitano a stare in piedi, però, e spesso attaccheranno e useranno abilità proprie. I fan di Musou si sentiranno immediatamente a casa mentre fanno a pezzi le orde, e ci sono demoni ancora più grandi che sono equivalenti agli ufficiali. Tuttavia, i personaggi mantengono tutte le loro abilità Persona, inclusa l’evocazione dei loro personaggi e l’uso di mosse speciali o persino pistole. La stessa abilità Musou qui è chiamata Attacco Showtime. Hai un indicatore che si riempie e, una volta fatto, premi due pulsanti ed esegui lo speciale di un personaggio. Ma ci vuole più tempo per riempire qui che in un gioco Musou.

Per quanto riguarda la struttura del gioco, non assomiglia affatto a un gioco Musou. Ha molto di più in comune con Persona 3-5, anche se senza alcuna parte sociale o gestione del tempo. È anche in realtà impegnativo e non un hack-and-slash insensato. E non c’è nessun contatore KO. Pertanto, se stai cercando la tua prossima correzione Musou, non la troverai qui. Inoltre, non è una buona idea entrare se non hai giocato a Persona 5, poiché il gioco è un sequel di quello.

Add comment

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.