En Baldur’s Gate 3, Disintegrating Night Walkers son un par de las mejores botas del juego, que puedes obtener al final del Acto 1. Esta breve guía explica todo lo que necesitas saber sobre Disintegrating Night Walkers en BG3.
Caminantes nocturnos en desintegración
En Baldur’s Gate 3, los Disintegrating Night Walkers son uno de los mejores pares de botas del juego, y puedes adquirirlos ya en el Acto 1. Como armaduras de tela, cualquier personaje y clase pueden equiparlos, y su movilidad aumenta. proporcionar los convertirá en un activo para casi cualquier construcción. Los Caminantes nocturnos desintegradores no solo te permiten lanzar el hechizo Misty Step una vez por breve descanso, sino que también brindan la característica especial Night Walker. Mientras uses estas botas, no podrás quedar enredado, enredado o atrapado y no podrás resbalarte sobre grasa o hielo.
Aquí están todas las características de Disintegrating Night Walkers en BG3:
Armadura: Armaduras de tela
Requisito de competencia: N / A
Peso: 0,55 kilos
Valor: 360
Ubicación: Soltado por True Soul Nere en Grymforge, Acto 1
Bonificaciones:
Caminante Nocturno: No puede quedar enredado, enredado ni atrapado y no puede resbalar sobre grasa o hielo.
Paso brumoso: Lanza el hechizo Misty Step una vez por breve descanso. Todo Clases, compañeros y carreras Puede usar este artículo
Cómo conseguir caminantes nocturnos que se desintegran en Baldur’s Gate 3
Para obtener los Caminantes Nocturnos Desintegrantes necesitarás encontrar Grymforge y comenzar la línea de misiones ‘Liberar a True Soul Nere’, eligiendo dejarlo morir o liberarlo y luego matarlo. Descubrirás que Nere está atrapada en una cueva. Ten en cuenta que esto pondrá esta misión (así como la que la acompaña, Salvar a los gnomos de Grymforge) en un cronómetro. Una vez que conozcas a Nere en el juego, no podrás descansar más de dos veces en el campamento o morirá. Técnicamente hablando, esta es una forma alternativa de conseguir las botas, si no quieres luchar contra él.
Encuentra el derrumbe
Desde donde atraca el barco en el Refugio Abandonado, un poco al sur, encontrarás el punto de ruta Underdark-Grymforge. Desde allí, querrás dirigirte más al sur, donde encontrarás el derrumbe cerca del punto de ruta Underdark-Ancient Forge. Se te informará del derrumbe y encontrarás a los esclavos gnomos trabajando entre los escombros. La forma más efectiva de superar la enorme pila de rocas es simplemente volarla. Si tiene bombas de pólvora adicionales a mano, esta es probablemente la forma más rápida de solucionar el problema. Simplemente coloca la bomba al lado de la pila de escombros (esto hará que los gnomos retrocedan), luego aléjate un poco y haz que un personaje golpee la bomba con un truco de Fire Bolt.
Si no quieres usar tus bombas Smokepowerder (son un consumible muy efectivo y quizás prefieras guardarlas para una pelea), puedes encontrar un explosivo alternativo hablando con un gnomo fugitivo llamado Philomeen. La encontrarás mucho más al noreste en el mapa y tendrás que pasar una prueba de Persuasión para poder recibir de manera segura un frasco de polvo explosivo de ella.
Lado contra Nere
Una vez que hayas destruido los escombros, Nere será liberada. Enojado por quedar atrapado, comienza a desquitarse con los gnomos cercanos. Puedes optar por dejarlo o luchar contra él (así como contra todos los enanos Duergar que lo rodean) para intentar salvar a los gnomos. Si quieres a los Caminantes Nocturnos Desintegrantes, debes luchar contra Nere. Estas botas sólo pueden conseguirse matando a Nere y saqueándolas de su cuerpo. Si lo dejas vivir y luego lo ayudas en la pelea que se avecina, no recibirás los Caminantes Nocturnos Desintegrantes como recompensa.
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