La daga Gleamdance puede aumentar la clase de tu armadura cuando la empuñas con dos armas, y la puedes encontrar en el Acto 3 de Baldur’s Gate 3 (BG3).
Daga de baile resplandeciente
En Baldur’s Gate 3, la daga Gleamdance emite una luz brillante y puede aumentar tu clase de armadura bajo ciertas condiciones. Primero está la ventaja principal Gleamdancer, que te otorgará una bonificación de +1 a la clase de armadura solo si la equipas en tu mano secundaria. Segundo está la ventaja Glowing, que básicamente hace que la daga brille con su propio resplandor. En consecuencia, emitirá una luz que brillará en un radio de 6 metros a tu alrededor.
La luz puede ser útil en espacios oscuros. Sin embargo, si eres un asesino rebelde que usa dos armas, la luz podría ser más un obstáculo que una ayuda. Si estás en el medio de un círculo de luz, será más difícil ocultarte y usar el sigilo. Por lo tanto, no obtendrás tantos golpes críticos con el sigilo.
Características de la Daga del Cazador en Baldur’s Gate 3:
Arma Tipo: Daga, Luz, Delicadeza
Daño:1d4 +6 Perforante
Requisitos: Competencia con armas simples o competencia con dagas
Peso:0,45 kilos
Valor:190
Rareza: Extraño
Ubicación:Dejado por Farlin en los muelles al oeste de Rivington (X: -210 Y: 99), Acto 3.
Bonos:
Daga Gleamdance: resplandeciente:Este objeto brilla con una luz brillante en un radio de 6 metros.
Bailarina resplandeciente:Cuando se empuña esta daga con la mano izquierda, el portador obtiene una bonificación de +1 a la clase de armadura. Encantamiento de arma +2
Clases con habilidad con armas simples o dagas: TODAS LAS CLASES
Compañeros que pueden usar esta arma: Lae’zel, Astarion, Gale, Wyll, Minthara, Karlach, Minsc, Jaheira
Cómo conseguir la daga Gleamdance en Baldur’s Gate 3
Para conseguir la daga Gleamdance en Baldur’s Gate 3, tienes que encontrar los muelles en el extremo oeste de Rivington y matar a Farlin, la enviada de los Nueve Dedos, o quedarte atrás durante la batalla y dejarla morir. Puedes encontrar los muelles dirigiéndote directamente al norte del punto de referencia de Rivington y luego haciendo un giro brusco a la izquierda justo después del Templo de la Mano Abierta.
Hay un camino a lo largo del costado del edificio que desciende por el acantilado hasta el borde del agua que se encuentra debajo. Sigue hacia el oeste y llegarás a una zona con vapor y trampas ocultas. A continuación, avanza por una cueva con más trampas hasta llegar al otro lado. Es probable que alguien de tu grupo comente que el barco atracado cerca se parece al que viste en Moonrise Towers.
Aquí se enfrentan dos grupos. Un grupo representa al Gremio y el otro al Señor de Piedra. Puedes entrar en la batalla tú mismo o quedarte atrás y dejar que ellos luchen. La única forma de conseguir la Daga Gleamdance es saquearla del cadáver de Farlin. Sin embargo, ten en cuenta que si la matas, no hablará bien de ti en el Gremio. Por lo tanto, cuando encuentres el Gremio por primera vez, tendrás que pasar una prueba de diálogo para poder entrar.
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