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Cómo derrotar a todos los monstruos en Roblox DOORS

DOORS es un juego de Roblox que obliga a los jugadores a escapar de un hotel lleno de criaturas aterradoras. Desde sustos rápidos hasta persecuciones totales, los enemigos en DOORS utilizarán una variedad de métodos crueles para atacar al jugador.

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DOORS es único entre los juegos de terror de Roblox por su juego complejo y su variado elenco de criaturas. Para vencer a DOORS, los fanáticos tendrán que atravesar las 100 habitaciones del hotel, esquivando a los temibles monstruos del juego en el camino. Aquí están todas las entidades hostiles a las que te enfrentarás en DOORS, así como la estrategia para vencerlas y pasar al siguiente encuentro desafiante.

Correr

Rush es uno de los primeros monstruos encontrados en DOORS. Aparece como un rostro gris con una sonrisa amenazadora, rodeado por una nube de humo negro. Rush se mueve rápidamente, acelerando a través de las habitaciones hasta que llega a una puerta sin abrir. Rompe las luces de cada habitación por la que pasa, dejándolas completamente oscuras. Cualquier jugador con el que haga contacto morirá instantáneamente.

Para vencer a Rush, es crucial estar atento a sus señales de audio y visuales. Antes de que aparezca Rush, las luces parpadearán varias veces. Después de unos segundos, comenzará a sonar estática fuerte, lo que indica que Rush está activo. Este sonido se vuelve más fuerte a medida que Rush se acerca. Esconderse en o detrás de los armarios y debajo de las camas es la manera de evitar que Rush lo mate.. Una vez que este espantoso enemigo golpee una puerta sin abrir, desaparecerá y los jugadores podrán abandonar su escondite con seguridad.

Las luces a veces parpadearán al azar sin que aparezca Rush, especialmente en las secciones más profundas del hotel. La estática es la clave para determinar si Rush está activo o no.

Esconder

Este monstruo sin forma aparece cada vez que el jugador pasa demasiado tiempo escondido dentro de los armarios o debajo de las camas. Cuando aparezca Hide, la pantalla del jugador se sacudirá y se pondrá roja. Si eso no fuera suficiente pista, las palabras “Fuera” comenzarán a parpadear, junto con una serie de efectos de sonido caóticos. Si deciden quedarse, Hide les hará daño y los obligará a salir de su escondite. Para empeorar las cosas, no podrán volver a esconderse durante diez segundos, dejándolos vulnerables a cualquier entidad cercana.

No hay forma de permanecer oculto sin eventualmente activar Ocultar. Sin embargo, es posible salir y volver a entrar rápidamente en un escondite durante la liquidación de Hide. Esto reinicia el temporizador en Hide y permite a los fanáticos seguir escondiéndose en el mismo lugar.

Engañar

Dupe puede aparecer en cualquier habitación con dos o más entradas numeradas. En una habitación que contiene Dupe, solo una puerta permitirá el progreso. Elegir una puerta falsa activará un jumpscare que derribará al jugador e infligirá daño. La puerta real en una habitación Dupe es la única que está numerada correctamente; por ejemplo, si la puerta anterior tenía el número 29, entonces la puerta real sería la 30.

Este monstruo puede ser difícil de superar si los fanáticos no llevan un registro de los números de las habitaciones dentro del hotel. Si intentan darse la vuelta y mirar la puerta numerada anterior, encontrarán que el número está tachado. Una forma de encontrar la puerta real en una habitación Dupe es pararse cerca de una puerta y escuchar. Las puertas falsas en una habitación Dupe emiten un leve sonido retumbante, mientras que la puerta real permanece en silencio.

La puerta real también se puede identificar acercándose con cuidado: las puertas reales se abrirán desde más lejos que las falsas.

Emboscada

Ambush es un monstruo que aparece como una cara pálida y pixelada con la boca abierta. Se comporta de manera similar a Rush, ya que atravesará varias habitaciones en busca de jugadores y emitirá un sonido estático en auge. Sin embargo, a diferencia de Rush, Ambush dará la vuelta y atravesará estas habitaciones varias veces. Cualquier jugador atrapado fuera de un escondite se encontrará con un jumpscare y una muerte instantánea.

Vencer a Ambush puede ser complicado, porque los jugadores se ven obligados a permanecer ocultos durante largos períodos de tiempo. Esto los pone en peligro de activar a Hide, quien los obligará a salir de su escondite y ponerse en el camino de Ambush. Una forma de evitar esto es esperar a que pase Ambush, luego abandonar el escondite hasta escuchar que se da la vuelta. Entonces será posible ocultarse de nuevo, incluso en el mismo lugar, sin activar Ocultar.

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Los ojos

El jugador tiene la oportunidad de generar los Ojos cada vez que abre una puerta a una nueva habitación. Mirar a los ojos infligirá daño continuo hasta que desvíen la mirada o mueran. Los Ojos no se moverán, pero seguirán siendo un obstáculo hasta que se abra la puerta de la siguiente habitación.

Para vencer a los Ojos, el objetivo es mirar hacia otro lado tan pronto como aparezcan. Para hacer esto, los jugadores deben alejar la cámara de ellos e intentar mirar solo a la pared o al piso. Es posible pasar junto a los Ojos sin sufrir ningún daño, por lo que no hay necesidad de temer acercarse a ellos. También es mejor pasar a la siguiente habitación lo más rápido posible, ya que esto hará que los ojos desaparezcan.

Chillido

Screech es un monstruo que solo aparece en cuartos oscuros. Cuando se genera, la pantalla vibrará levemente, seguida de un leve sonido “psst”. La estrategia aquí es completamente opuesta a lidiar con los Ojos: busca Screech y míralo directamente para evitar recibir daño.

La clave para vencer a Screech es escuchar atentamente su señal de sonido, que revela su ubicación. Screech siempre aparece detrás del jugador, por lo general aparece encima de él, debajo de él o al nivel de los ojos. El chirrido también se puede evitar por completo escondiéndose en un armario o debajo de una cama al entrar en una habitación oscura.

Screech solo aparecerá junto a una persona en un juego multijugador. Se pueden usar elementos como linternas y velas para reducir las posibilidades de que aparezca cerca de un jugador determinado.

Detener

Halt es uno de los monstruos más difíciles de vencer en DOORS, debido a su habilidad para perseguir al jugador. Antes de encontrarse con Halt, las luces parpadearán (más de lo que lo harían antes de que aparezca Rush), y la siguiente puerta conducirá a un largo pasillo. Este pasillo es oscuro, estrecho y está bañado por un tenue resplandor azul. El objetivo del jugador es llegar al final del pasillo mientras Halt lo persigue.

Para escapar de Halt, los jugadores deben seguir avanzando por el pasillo hasta que Halt les diga que den la vuelta. Hará esto mostrando brevemente las palabras “GIRAR ALREDEDOR” en la pantalla, momento en el cual el protagonista tendrá que comenzar a caminar en la dirección opuesta. Si Halt se acerca demasiado a ellos, verán las palabras “HUYE” y recibirán daño cuando Halt los toque. Este ciclo continuará hasta que lleguen a la puerta de al lado o sean asesinados por Halt.

Buscar

Seek es una de las pocas entidades a las que se garantiza que los jugadores se enfrentarán en cada partida de DOORS. Aparece dos veces: una antes de la Sala 50 (también conocida como la Biblioteca) y otra después. El engendro de Seek es anunciado por ojos negros que aparecen en las paredes y en las pinturas, aumentando en número con cada puerta. Después de que se abra la cuarta puerta, Seek emergerá de un charco de cieno negro y comenzará la persecución.

Para superar la secuencia de persecución de Seek, su víctima deberá atravesar una serie de habitaciones y esquivar obstáculos en el camino. El camino correcto se resaltará con un tenue brillo azul, que indica los objetos debajo de los cuales los jugadores pueden agacharse y las puertas por las que pueden correr. Tendrán que seguir este camino hasta llegar a la última habitación, un largo pasillo con grandes ventanales a ambos lados. Las manos negras irrumpirán a través de estas ventanas e intentarán agarrarlas, lo que permitirá que Seek los alcance. También hay candelabros que se caen y que deben evitarse; aunque estos no son una muerte instantánea, aún causarán mucho daño. Al llegar al final de este pasillo, la puerta se cerrará y Seek abandonará su persecución.

La figura

La figura es uno de los monstruos más terroríficos de Roblox. Aparece en la Biblioteca y la Sala Eléctrica, siendo esta última la centésima y última sala del Hotel. Este monstruo localiza a los jugadores por el sonido, incluido el caminar, lo que significa que los jugadores deben agacharse cuando la figura está cerca. Tanto en la biblioteca como en la sala eléctrica, deben recolectar objetos mientras evitan la figura para poder progresar.

La biblioteca

La Biblioteca es el punto medio del Hotel, así como su salón más grande. Para escapar de la Biblioteca, el objetivo es encontrar y recoger cinco libros, que se utilizan para abrir el candado de la puerta de salida. La Figura busca jugadores durante esta secuencia y los escuchará si toman un libro o interactúan con el candado. Deben esperar a que la Figura esté lejos antes de emitir ningún sonido y permanecer siempre agachados..

Hay armarios disponibles para esconderse, pero desencadenarán un minijuego en el que los latidos del corazón deben cronometrarse hasta que la Figura se vaya. Tener éxito garantizará la seguridad del jugador, pero fallar resultará en una muerte instantánea. Una vez que la salida de la Biblioteca esté abierta, la Figura podrá detectar cualquier víctima que aún esté en la habitación y se volverá increíblemente rápida. Deben irse lo más rápido posible una vez que esto suceda para evitar ser atrapados.

La figura se vuelve más rápida a medida que se recopilan más libros de la biblioteca. Los fanáticos deben escuchar atentamente los pasos de la figura para asegurarse de que estén a una distancia segura antes de agarrar el quinto y último libro.

La sala eléctrica

La última habitación del hotel consta de tres plantas, aunque las plantas principal y superior son las únicas necesarias para escapar. Cuando ingrese por primera vez a la sala eléctrica, la figura perseguirá al jugador hasta que lo pierda o se esconda en un armario y pase el minijuego de latidos. Diez interruptores están dispersos por toda la habitación, y todos deben recogerse para poder escapar. La Figura continuará cazando mientras esto sucede, y puede detectar a sus víctimas desde una distancia mayor que antes. Navegar a través de múltiples áreas de almacenamiento, la escalera y el piso superior mientras se evita el patrullaje constante de la Figura es crucial.

Cuando se reúnan los interruptores y se restablezca la energía al elevador, la Figura volverá a perseguirlos. El protagonista debe subir corriendo las escaleras y entrar en el ascensor para evitar que la Figura lo mate. Este espantoso enemigo es mucho más rápido que ellos, por lo que no tendrán mucho tiempo antes de que los alcance y los mate instantáneamente. Sin embargo, al llegar al ascensor, habrán superado la habitación final en DOORS y evadido con éxito la figura.

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Entidades Menores

Las entidades menores son monstruos en DOORS que no representan una amenaza significativa para el jugador. Estos enemigos existen en gran medida para los jugadores de jumpscare y agregan un elemento de imprevisibilidad a cada carrera. Aunque es posible que no sean una amenaza por sí mismos, aún pueden sorprender a los fanáticos desprevenidos e incluso ponerlos en riesgo ante entidades más peligrosas.

Jacobo

Jack tiene una pequeña posibilidad de aparecer en los armarios y detrás de las puertas. Cuando Jack aparece dentro de un armario, activará un jumpscare y evitará que el jugador se esconda. Sin embargo, simplemente pueden volver a abrir el armario, ya que Jack desaparecerá y les permitirá usarlo con normalidad. Si Jack aparece detrás de una puerta, hará un sonido fuerte y distorsionará la pantalla por un momento. En cualquier caso, Jack no puede causar ningún daño y desaparecerá después de completar su jumpscare.

Trampa

Este monstruo solo aparece en las habitaciones 90-99 del Hotel, una sección conocida como el Invernadero. Aparece como una pequeña mancha de tierra en el suelo con pequeños agujeros. Pisar Snare infligirá una pequeña cantidad de daño e inmovilizará al protagonista durante unos cinco segundos. Si una entidad como Rush está activa, ser atrapado por Snare evitará que se escondan o usen elementos. La mejor manera de evitar Snare es usar una fuente de luz en el Invernadero, como una vela. De esta manera, puede ser visto y evadido fácilmente.

Snare no puede matar jugadores. Si el daño que inflige fuera fatal, los dejará con 1 HP en su lugar.

Timoteo

Timothy es una pequeña araña que rara vez aparece dentro de cajones y cómodas. Su apariencia es verdosa y algo caricaturesca, pareciendo más un Pokémon de aspecto aterrador que un monstruo DOORS. Si se activa Timothy, saltará sobre el jugador e infligirá una pequeña cantidad de daño antes de desaparecer. No hay forma de evitar a Timothy una vez que aparece, pero su daño no es letal y es muy pequeño en comparación con otros monstruos en DOORS.

Sombra

Shadow es la entidad más rara en DOORS, con una pequeña posibilidad de aparecer en habitaciones abiertas. Al igual que Jack, su objetivo principal es asustar al jugador, nada más. Crea un sonido fuerte y no causa ningún daño. Solo es visible durante medio segundo antes de desaparecer.

SIGUIENTE: Roblox: Guía de Project Mugetsu Hollow

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