¡Las aventuras en Doors habían sido emocionantes! Con la nueva actualización de Floor 2, llegó una lista de obstáculos y retos aún más desafiantes que mantener el ritmo con las exigencias de jugar al juego. En ese sentido, el equipo desarrolló un nuevo reto de “Crucifijos” que aumentaría la presión para seguir adelante.
Sin lugar a dudas, un desafío a superar era obtener la insignia “No es mi momento”. Esta se trata de un logro laborioso que requiere perseverancia y estrategia. Lo que descubrimos es que un elemento clave para el reto es encontrar el crítico objeto del cristo.
Un posible lugar para encontrar un objeto es en la habitación del Hotel, especialmente en el nivel 1 (el hotel). Allí se pueden encontrar estos en los baños, despachos y dormitorios. Sin embargo, la dificultad subía más cuando se trataba de encontrarlos en la Floor 2. Parece que los cajas escondidas contuvieran los objetos en cantidades escasas. Para mantener la expectación alta, el mejor sitio para obtener un crucifijo era la tienda de Jeff en el hotel (localizado en la salida 51).
Aun cuando los objetos son el principal tema, había ciertos rituales y normas para encontrar al furtivo Dread. Con los años, había mucha teoría detrás de su comportamiento en la partida. Los mejores sitios para encontrar al objetivo eran las salas 52 a 80, siempre y cuando evitétese entrar en salas con número impar, ya que estaba claro que Dread no amaba esos lugares. Las habitaciones con número impar como la sala 51 son peligrosas en particular, ya que solo te pueden dar desempeño y nada bueno.
Ahora bien, después de obtener un cristo y localizarlo en las salas necesarias, había un verdadero ritual para asegurar que el terror no saliera mal. Una pequeña fórmula involucraba girar un reloj situado en la pared en las habitaciones indicadas y seguir moviéndote en el espacio en ese mismo ambiente sin hacer pausa ni relojería.
Tal como menciono en el título de este reto, había varios momentos decisivos que merecen una mención honrosa. Ajustarse a la circulación y la hora dentro de un espacio durante once minutos consecutivos te llevaría a confrontarte con la criatura llamada Screech.
De la misma forma que un ritual para llamar al fantasma en otros juegos, aquí estaba cierta tensión por cada paso y movimiento dentro del ambiente. Al mantener vivo el sentimiento de seguridad en las habitaciones correctas y evitar a lo sumo estar sin acción por cierto período determinado, te llevás a tener una batalla intensa y emocionante en el fondo mismo del miedo. Si consigues encontrar las herramientas y utilizarla al derecho tiempo en lugar de permanecer sentado esperando a ver cómo la partida avanza a tierra.
Una situación común que ocurría al intentar buscar Dread era la luz automática de la sala automática en la zona alta, especialmente en áreas poco habitadas. Desbloquear la forma perfecta para mantener un equipo fuerte y control en juego se convertía en la estrategia esencial. Sin dudas, se necesitaban momentos claros de inteligencia para encontrar un poco de acción en ese medio hostil.
Lo menciono antes de entrar en un pequeño episodio sobre como afrontar el desafiante ritmo en lo que a la zona no estaba permitido a causa de los cambios constantemente cambiantes del flujo en el reto y su impacto negativo en la elección. ¿Por qué era eso un desafío adicional? Debido a la creación y presentación de lo peor.
Asimismo, había la noción de un desastre cercano por causas ajenas relacionadas con la ilusión del juego en algunos puntos y la limitante percepción de juego durante ese corto espacio que llevó a confiencias importantes relacionados al éxito logros final a encontrar con efectividad, la vida secreta y la inteligente respuesta y el secreto más fuerte era entenderla con confianza sobre su poder y las maniobras inapropiadas por algunas estrategias efectivos que el juego siempre requiere en su manera autónoma y un mundo con crecimiento interés para afrontar muchos otros juegos en futura aplicación en la línea general y que la evoluciones son las decisiones para llevar a nuevas maneras y experiencias mejores.
Pero con algunos momentos para reflexionar, ya sabías muy bien qué era la única respuesta y que, cuanto más tardabas para dar con la información efectiva en la decisión del equipo de robobléxico y también algunas respuestas en cuanto el logro de insignias como no es mi hora para ver si podría aprovechar los logros principales del logro no tenía significación. Sin lugar a dudas, sin importar lo mucho de logro de las horas para ganar experiencia logrará logro es decir ganar ganadas ganados ganada hora no tenía significado solo un tiempo.