Deep Rock Galactic es un FPS JcE cooperativo sobre enanos siendo enviado bajo tierra para extraer recursos del planeta Hoxxes IV. El planeta luchará para complicar este proceso con ola tras ola de la vida silvestre local del planeta. Actualmente se encuentra en su segunda temporada con los planes de la temporada 3 anunciados. El trabajo en equipo es crucial para el éxito de la misión ya que cada clase tiene su propia habilidades unicas que fomenten la cooperación. Cada clase tiene un trabajo que debe hacer, y esta guía repasará las Artillero clase y sus responsabilidades en el equipo.
Sinergias con otras clases
exploradores proporcionan la luz que tanto necesitan, lo que le permite al artillero ver de dónde vienen los enemigos. de ingeniero granada señuelo que atrae y agrupa a los enemigos, lo que mantiene el calor a la vez que crea excelentes manchas para disparar o arrojar explosivos.Lanzallamas de perforador ayuda a evitar que el Artillero sea invadido al derretir cualquier cosa que se acerque demasiado, y puede cavar túneles que pueden ayudar a canalizar a los enemigos en una sola fila para matar fácilmente.
armas
Las armas predeterminadas con las que comienza el Artillero son las “Tormenta de plomo” Ametralladora y el Revólver Pesado “Bulldog”. La ametralladora es la atracción principal aquí con su gran capacidad de munición y salida DPS, pero las otras armas principales aún siguen el tema de un arma realmente grande. Una vez que la ametralladora comienza a girar, una fuerte corriente de balas atraviesa glifidos y armadura por igual. No necesita recargar, pero puede sobrecalentar si se dispara durante demasiado tiempo, lo que le impide disparar de nuevo hasta que el arma se haya enfriado. Manejar de manera efectiva el calor de tu ametralladora significa que las balas nunca tienen que detenerse por mucho tiempo.
El silenciador del enjambre: Este estilo de juego se centra en matando a tiros tantos bichos como sea posible, pero se especializa en atravesar a los enemigos más pequeños y abundantes. Utilizando el Fría como la tumba mod: las muertes reducen el calor del arma y el Rondas de golpe mod: mejora la penetración de balas: permite un flujo constante de balas mientras las cosas se matan mientras golpean a los objetivos para causar más daño. Por esa razón, es no tan efectivo por amenazas blindadas ya que el sobrecalentamiento aún ocurrirá mientras se enfoca en una amenaza mayor.Derribador de titanes: Este estilo de juego se centra en eliminando las principales amenazas que significan la perdición de la misión si no se controlan. Para atravesar armaduras y barras de salud más grandes, el balas calientes mod: agregar daño de fuego a las balas disparadas en el ‘rojo’ en el medidor de calor: ayuda a tratar daño adicional incluso si no hay un punto débil para golpear, ya que los enemigos aún se incendiarán. Requiere un control constante del calor para usarlo de manera efectiva.
los brazos laterales son todas pistolas y son más adecuadas para eliminar insectos aislados que no forman parte de un enjambre. El artillero está en su más vulnerable cuando los enemigos están cerca ya que es más difícil lidiar con pequeños enjambres enemigos que rodean mientras disparas la ametralladora. Las pistolas son más fáciles de usar en lugares cerrados o mientras huyes, pero la ametralladora será el arma en la mano la mayor parte del tiempo.
El artillero también tiene opciones explosivas para granadascon bombas pegajosas que se pegan tanto a las paredes como a los enemigos antes de explotar, bombas de fuego que derriten todo en un área por un tiempo otorgando la negación del área, y granadas de racimo que explotan en granadas más pequeñas que explotan nuevamente limpiando el área de la mayoría de los signos de vida. Cada uno tiene sus puntos fuertes y sus inconvenientes, por lo que depende del gusto personal y del tipo de misión.
Artilugio
los Generador de escudo y el Lanzador de tirolinas son artilugios maravillosos que ayudan a hacer del artillero uno de los más clases completas para solo y multijugador ya que ambos dispositivos son solo útil y ayudar al equipo. los escudo puede ser muy útil para sosteniendo un lugar o salvar a un aliado caído. La potencia de fuego y la utilidad hacen de Gunner una de las clases más autosuficientes, ya que tiene las herramientas para la mayoría de las situaciones.
los Generador de escudo es un escudo burbuja que también repone los escudos de nadie dentro de él. Genial para cuando hay muchos enemigos a distancia y alguien es derribado, o para cuando las cosas se vuelven abrumadoras y el equipo necesita un respiro. El generador de escudos puede ganar tiempo para has una parada y diluya la abrumadora cantidad de enemigos sin amenaza de muerte por un tiempo. La regeneración del escudo puede salvar vidas en un apuro.
los Lanzador de tirolesa crea una tirolesa que puede inclinarse hacia arriba o hacia abajo, lo que le da al artillero cierto nivel de movilidad eso se siente muy bien al bajar pero es bastante lento al subir. Ser golpeado mientras que en el tirolesa resultará en un caída potencialmente mala, así que cuidado con la brecha. Las tirolesas pueden ayudar al artillero y a su equipo a llegar fácilmente a lugares de difícil acceso, pero tienen otro uso. Durante las peleas de jefes, o las misiones que requieren mantener una habitación o tener lugar en una habitación grande, las tirolesas pueden otorgar al artillero una vista de pájaro del campo de batalla, lo que le permite disparar a los enemigos de abajo con relativa seguridad. Las tirolesas en capas instaladas alrededor de la habitación permiten que el artillero dispare desde un gran punto de vista sin tener que preocuparse de ser enjambre.
Beneficios
Reabastecedor: Puede que no parezca mucho, pero reabastecerse más rápido puede salvar vidas durante una ola caótica donde quedarse sin munición es el peor de los casos. La utilidad de Gunner depende casi por completo de poder disparar. Esta ventaja garantiza que obtendrás munición lo más rápido posible para que la matanza pueda continuar.Segundo aire: La velocidad es muy valiosa para esquivando ataques enemigos y no quedarse atrás del equipo. Gunner confía en posicionamiento para segar enjambres, y moviéndose más rápido ayuda mucho con el reposicionamiento y el traslado del punto A al B.espinas: Este beneficio hace daño a los enemigos que te atacan con un ataque cuerpo a cuerpo. En su segundo nivelhace bastante daño a matar enjambres que de lo contrario puede significar la perdición para un artillero en grandes cantidades. Este beneficio mata a los enemigos pequeños y suaviza cualquier cosa que se acerque demasiado.Sentidos agudizados: El trabajo más importante de Gunner es siempre apagar DPS y reducir los enjambres de errores, por lo que estar incapacitado por un lixiviación de cueva o ladrón puede significar la perdición durante los momentos agitados. Siendo capaz de Libérate de las garras puede hacer que las balas sigan llegando y evitar el desastre.
Papel en el equipo
El artillero despeja las olas mientras el equipo trabaja en los objetivos. El artillero tiene buenas herramientas para protegiendo a los compañeros de equipo o sosteniendo una ubicacióny la tirolesa se puede utilizar para alcanzar objetivos y materiales que están en lo alto, así como una forma de retirarse tácticamente. Configurar tirolinas que permitan a los aliados o a ti mismo completar el objetivo, o simplemente haciendo el área más transitable es un buen uso del tiempo entre olas. Sobre todo, el artillero dispara principalmente a los enemigos, por lo que estar atento a Nitra es esencial para mantener la ametralladora alimentada. Esta clase tiene y usa la mayor cantidad de munición, así que sé un poco codicioso con reabastecimientos durante grandes retenciones, ya que quedarse sin munición es malo para ti y para el equipo por igual, ya que otras clases carecen de la potencia de fuego del artillero.
Papel en combate
El artillero se encuentra en el primera línea, proporcionando un flujo constante de plomo a cualquier desafortunado enjambre de errores que intente detener al equipo y su objetivo. Esta clase tiene todo lo que necesita para ser totalmente autosuficientepero también tiene herramientas útiles para ayudar al equipo a sobrevivir condiciones difíciles con el escudo y tirolinas. El posicionamiento es vital ya que disparar reduce drásticamente la velocidad a la que puede moverse, lo que hace que elegir el momento adecuado para correr y el momento adecuado para mantenerse firme sea esencial, ya que el arma tarda un poco en calentarse antes de comenzar a disparar.
Ninguna otra clase tiene el mismo nivel de DPS constante que un artillero aporta a una misión. los la ametralladora es excelente por matando jefes o empujando las olas similar. los granada opciones también son excelentes para eliminando grandes cantidades de enemigos agrupados rápidamente. Durante las grandes oleadas enemigas, trata de pararte en un lugar por delante (o por encima) de los aliados. Hacerlo no solo evita el fuego amigo pero también proporciona la línea de visión más clara antes de hacer girar el arma. los escudo de burbujas puede proporcionar un segundo aire, así como un bastión para seguir disparando desde la seguridad. En la mayoría de las situaciones, el artillero debería estar disparando. los otras clases son los más adecuados para tácticas de golpe y fugay el Gunner mantiene la línea.