Los creadores de Hades, Supergiant Games, anunciaron una secuela del roguelike inspirado en la mitología griega a principios de diciembre, lo que hizo que muchos se preguntaran qué hizo que el primer juego fuera tan exitoso. Supergiant tiene la reputación de implementar una enorme cantidad de diálogo en sus otros juegos, como Bastion y Transistor, y una gran parte de este diálogo se usa para respuestas muy específicas a las acciones de los jugadores.
Hades no es una excepción a esto, tiene un diálogo único para circunstancias tan raras como mejorar una habilidad, ser burlado por un jefe por hacerlo, luego eliminar la mejora y luchar contra el jefe nuevamente. Gran parte de la fuerte caracterización del juego proviene de esta montaña de diálogos, pero no es lo único que nos ayuda a desarrollar vínculos con ellos.
Relacionado: Hades 2 anunciado en Game Awards
Debido a que este juego es un roguelike en el que tus poderes adquiridos varían en cada carrera por el inframundo, hay una colección muy diversa de habilidades únicas que puedes recibir de los NPC. Una de las (muchas) cosas geniales de Hades es cómo estas habilidades dan personalidad adicional a los personajes que te las otorgan. No entendemos qué tipo de personajes se basan únicamente en lo que dicen, sino porque cuando recibimos una parte de su poder, nos anima a jugar de una manera que muestra su personalidad.
Poseidón, por ejemplo, es un tipo de tío divertido ruidoso y bullicioso, y esto se refleja en el hecho de que sus habilidades como “Tidal Dash” y “Flood Shot” son ráfagas de agua ruidosas y bulliciosas que arrojan a los enemigos por todas partes. habitación. Dionysus ama la juerga y el caos, y lo demuestra a través de sus habilidades “Peer Pressure” y “Bad Influence” que propagan potentes efectos de estado a tantos objetivos como sea posible.
Los efectos de estado en muchos juegos pueden caer fácilmente en la trampa de ser demasiado homogéneos, a menudo predeterminados para aturdir o dañar con el tiempo. Hades, sin embargo, no solo hace que cada efecto de estado sea distinto, sino que también expresa los rasgos del dios que te lo dio. Uno de los mejores ejemplos de esto es el efecto de estado “fatal” característico de Ares, que marca a un objetivo durante un par de segundos antes de infligir una ráfaga de daño. Ares es sorprendentemente tranquilo y cortés en la conversación, pero no rehuye expresar su amor por la violencia y el conflicto durante la mayoría de sus interacciones.
El estado de Doom refleja esto, mostrando una clara marca de peligro y luego actuando con la fuerza prometida. Las mejoras para esta habilidad se basan aún más en estos aspectos, con Dire Misfortune aumentando el daño de Doom cuando se aplica varias veces y “Inminding Doom” aumentando el daño a costa de tomar más tiempo para activar la marca. Ares elige usar la fuerza directa en lugar de las tácticas, y su efecto de estado y otras habilidades se apoyan mucho en esto.
En el otro lado del espectro de efectos de estado, tenemos el estado Expuesto de Athena, que aumenta el daño que reciben los enemigos por detrás durante un tiempo. Athena y Ares representan aspectos de la guerra, con Athena representando la guerra estratégica y Ares representando sus aspectos más violentos y primitivos. El estado Expuesto le permite a Zagreus infligir una cantidad mucho mayor de daño al igual que Ares, pero la diferencia está en la presentación y ejecución. No puede adquirir la mejora de habilidad para infligir el estado expuesto a menos que ya tenga un ataque que pueda desviar proyectiles, pero permite que todos los ataques de desviación que tenga apliquen el estado expuesto.
Esto hace que sea más fácil tener múltiples habilidades para aplicar efectos de estado, pero hace que lo configures de antemano para obtenerlo. Incluso después de tener el estado Expuesto, debe posicionarse bien para aumentar su daño. Si está dispuesto a pasar por toda la configuración para que las estrategias de Athena funcionen, igualarán el daño de Ares y le brindarán opciones defensivas adicionales con su desvío. Usar el posicionamiento y el tiempo para derrotar a los enemigos de manera segura es de lo que se trata Athena, y el hecho de que esto te haga jugar de manera opuesta a Ares muestra qué tan bien los efectos de estado crean estilos de juego distintos y narrativamente significativos.
Usar los dones únicos de cada dios se siente fresco en cada intento de escape, y realmente es la atención al detalle de Supergiant lo que lo hace posible. Pequeñas cosas como que cada regalo tenga un esquema de color único que represente a su dios, o que las opciones únicas de regalo combinadas estén disponibles en función de la combinación de dioses que ya te han dado regalos completan esto muy bien. Puede que no podamos hablar con la mayoría de los dioses en el Hades, pero la forma en que cada regalo te anima a abrazar los valores de su dios nos dice tanto sobre ellos como lo harían las palabras.
Siguiente: ¿Cuánto tiempo lleva vencer a Hades?