Os criadores de Hades, Supergiant Games, anunciaram uma sequência do roguelike inspirado na mitologia grega no início de dezembro, fazendo com que muitos se perguntassem o que tornou o primeiro jogo um sucesso. Supergiant tem a reputação de implementar uma quantidade enorme de diálogos em seus outros jogos, como Bastion e Transistor, e uma grande parte disso é diálogo usado para respostas muito específicas às ações do jogador.
Hades não é exceção a isso, tendo um diálogo único para circunstâncias tão raras quanto atualizar uma habilidade, ser ridicularizado por um chefe por fazê-lo, remover a atualização e lutar contra o chefe novamente. Muito da forte caracterização do jogo vem dessa montanha de diálogos, mas não é só isso que nos ajuda a criar laços com eles.
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Porque este jogo é um roguelike em que seus poderes adquiridos variam em cada passagem pelo submundo, há uma coleção extremamente diversificada de habilidades únicas que você pode receber dos NPCs. Uma das (muitas) grandes coisas sobre Hades é como essas habilidades dão personalidade extra aos personagens que as concedem a você. Não entendemos que tipo de personagens eles são baseados apenas no que eles dizem, mas porque quando recebemos uma parte de seu poder, isso nos encoraja a jogar de uma forma que mostra sua personalidade.
Poseidon, por exemplo, é um tipo de cara barulhento e indisciplinado, e isso se reflete no fato de que suas habilidades como “Tidal Dash” e “Flood Shot” são rajadas de água barulhentas e indisciplinadas que arremessam inimigos por todo o lado. sala. Dionísio adora folia e caos, e mostra isso por meio de suas habilidades “Peer Pressure” e “Bad Influence” espalhando potentes efeitos de status para o maior número possível de alvos.
Os efeitos de status em muitos jogos podem cair facilmente na armadilha de serem muito homogêneos, muitas vezes padronizando para atordoamentos ou danos ao longo do tempo. Hades, no entanto, não apenas torna cada efeito de status distinto, mas também expressa as características do deus que o deu a você. Um dos melhores exemplos disso é o efeito de status de assinatura de Ares “desgraça”, que marca um alvo por alguns segundos antes de causar uma explosão de dano. Ares é surpreendentemente calmo e cortês nas conversas, mas não hesita em expressar seu amor pela violência e pelo conflito durante a maioria de suas interações.
O status Doom reflete isso, mostrando uma marca clara de perigo e, em seguida, agindo sobre ela com a força prometida. As atualizações para essa habilidade aumentam ainda mais esses aspectos, com Dire Misfortune aumentando o dano de Doom quando aplicado várias vezes e “Imending Doom” aumentando o dano ao custo de demorar mais para ativar a marca. Ares escolhe usar força direta em vez de tática, e seu efeito de status e outras habilidades se apoiam fortemente nisso.
Do outro lado do espectro do efeito de status, temos o status Exposed de Athena, que aumenta o dano que os inimigos recebem por trás por um tempo. Atena e Ares representam aspectos da guerra, com Atena representando a guerra estratégica e Ares representando seus aspectos mais violentos e primitivos. O status Exposed permite que Zagreus cause uma quantidade muito maior de dano, assim como Ares, mas a diferença está na apresentação e na execução. Você não pode adquirir a atualização de habilidade para infligir o status exposto, a menos que já tenha um ataque que possa desviar projéteis, mas permite todos os ataques de deflexão que você tem para aplicar o status exposto.
Isso torna mais fácil ter várias habilidades para aplicar efeitos de status, mas faz com que você configure de antemão para obtê-los. Mesmo depois de ter o status Exposed, você precisa se posicionar bem para aumentar em tudo o seu dano. Se você estiver disposto a passar por toda a configuração para fazer as estratégias de Athena funcionarem, elas vão igualar o dano de Ares, ao mesmo tempo em que oferecem opções defensivas adicionais com sua deflexão. Usar o posicionamento e o tempo para derrubar os inimigos com segurança é o objetivo de Athena, e o fato de isso fazer você jogar da maneira oposta a Ares mostra como os efeitos de status contribuem para estilos de jogo distintos e narrativamente significativos.
Usar os dons únicos de cada deus parece novo em cada tentativa de fuga, e é realmente a atenção de Supergiant aos detalhes que torna isso possível. Pequenas coisas, como cada presente com um esquema de cores exclusivo representando seu deus, ou opções de presentes combinados únicos disponíveis com base na combinação de deuses que já lhe deram presentes, completam isso muito bem. Podemos não falar com a maioria dos deuses no Hades, mas a maneira como cada presente o encoraja a abraçar os valores de seu deus nos diz tanto sobre eles quanto as palavras.
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