En el Capítulo 2 de Terminal Escape Room de Roblox, tu viaje continúa en la estación de tren, donde te espera una nueva serie de acertijos.
Con 90 minutos en el reloj, deberás mantenerte concentrado, perfeccionar tus habilidades matemáticas y tener paciencia para superar los desafíos que te esperan.
¡Abordemos el Capítulo 2 de Roblox Terminal Escape Room y veamos si podemos ganarle al reloj juntos!
1. Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2
Roblox Terminal Escape Room Capítulo 2 | Fuente: Imágenes del juego
Para acceder al Capítulo Dos de Terminal Escape Room, dirígete al área iluminada con neón rojo dentro de la estación. A partir de ahí, puedes afrontar los desafíos solo o formar un equipo con hasta cuatro amigos. Este capítulo continúa donde lo dejó el primero, ahora contigo fuera del tren. Hay cuatro salas, cada una con su propio conjunto de tareas que deberás completar para encontrar varios códigos y completar la sala de escape.
i. Cómo resolver acertijos en el área de la estación
Su primer objetivo es encontrar un destornillador. He aquí cómo:
encontrar un destornillador | Fuente: Imágenes del juego
Cruza las vías del tren hacia el lado opuesto y examina el cartel, que proporciona una pista sobre la ubicación del destornillador. Regrese al lado inicial y pase el soporte de la linterna, manteniendo el cartel a su derecha. Continúa hasta que veas el destornillador en el suelo, situado entre los carteles con flores rosas y sopa. Utilice su linterna para ayudar a localizarlo en la oscuridad. Una vez que hayas obtenido el destornillador, acércate al tren desde el otro lado de la linterna y localiza el panel de metal. Utilice el destornillador para desatornillar los cuatro tornillos, dejando al descubierto un conjunto de cables de colores.
Para progresar, necesitarás tijeras para cortar los cables. A continuación le indicamos cómo encontrarlos:
tijeras para cortar los cables | Fuente: Imágenes del juego
Cruza de nuevo las vías y dirígete a la zona de pequeños carteles. Busque el cartel que advierte contra el uso de objetos punzantes en las vías. Mantén los carteles a tu derecha y camina recto hasta llegar a las vías. Allí encontrarás las tijeras.
Ahora, corta todos los cables en cualquier orden. Después de cortarlos, necesitarás Vuelva a conectarlos correctamente. Para hacer esto:
volver a conectarlos correctamente | Fuente: Imágenes del juego
Regrese al área de carteles y ubique el cartel “Protocolo de recableado eléctrico estandarizado” a la izquierda del cartel “Elecciones Listerez”. Siga el orden de los cables indicado en el cartel para volver a conectarlos correctamente: morado, marrón, rojo, verde, negro, naranja, blanco, rosa, amarillo y, por último, azul.
Al restaurar la energía a la caja eléctrica se activará un teclado numérico. Aquí necesitarás ingrese un código correcto de cuatro dígitos.
ingrese un código correcto de cuatro dígitos | Fuente: Imágenes del juego
Sube a lo alto del tren y observa el área con el teclado numérico. Las luces parpadeantes te darán pistas sobre el código. Pista 1: El póster de la película Dragon Dimension al costado del tren la muestra transmitiéndose como la segunda película. El primer dígito del código es 2. Pista 2: Las letras parpadeantes en el letrero deletrean Diecinueve, lo que indica que el segundo y tercer dígito son 1 y 9. Pista 3: El cartel ‘El sol siempre sale’ menciona la Tercera Avenida, lo que revela la última dígito como 3.
Combinando estas pistas, el código correcto es 2193. Ingrese este código en el teclado numérico para revelar el corredor oculto.
ii. Cómo resolver acertijos en la sala de mantenimiento
Para resolver el rompecabezas de la sala de mantenimiento, complete las cuatro tareas enumeradas en la computadora:
Saque la basura Encuentre dos tuberías y arregle la plomería Rastree la ubicación de Anita ayer Contar notas adhesivas (docena)
Cada tarea revelará un solo dígito. Una vez que hayas completado todas las tareas, combina los dígitos para formar un código e ingrésalo en el teclado numérico al lado de la cubierta circular del piso.
Primera tarea: sacar la basura
Sacar la basura | Fuente: Imágenes del juego
Ubique la nota adhesiva cerca del teclado numérico, que menciona “Barrer el azulejo roto”. Acércate a la loseta rota en el piso y encuentra la nota adhesiva adyacente con una fórmula matemática: (Cuatro x LUNA) – (Dos x SOL). Examina las fotografías enmarcadas a la izquierda de la estantería. Encontrarás notas adhesivas con números: 4 en la imagen de la Luna y 7 en la imagen del Sol. Aplique estos números a la fórmula matemática: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.
El primer dígito del código es 2.
Segunda tarea: encontrar dos tuberías y arreglar la plomería
Encuentre dos tuberías y arregle la plomería | Fuente: Imágenes del juego
Recupera el tubo en forma de T del techo del tren. Obtenga la tubería en forma de L del cartel del parque, ubicado dos carteles a la izquierda del cartel del Dragón. Inserta las tuberías en el rompecabezas a la izquierda de la computadora de tareas y haz clic en “Reparar”. Aunque no podrás conectar todas las tuberías, concéntrate en conectar la tubería superior derecha con la tubería inferior izquierda. Esto formará una forma parecida al número cinco.
El segundo dígito del código es 5.
Tercera tarea: rastrear la ubicación de Anita ayer
Seguimiento de la ubicación de Anita ayer | Fuente: Imágenes del juego
Para completar esta tarea, utiliza el grupo de notas adhesivas a la izquierda de los carteles del Sol y la Luna para rastrear la ubicación de Anita. Reúna pistas de varias notas adhesivas en la sala de mantenimiento. Los movimientos de Anita se pueden reconstruir de la siguiente manera: Salió de su casa en 1534 Archer Ln. Fui a trabajar a la panadería donde trabaja Janice. Cené en Vic’s Diner, servido por Lydia. Me encontré con Sam en Pete’s Arcade. Visité el parque Elderglade. Terminó en la terminal West Leisterez. Al conectar estos puntos en el mapa de notas adhesivas, formarás una forma parecida al número seis.
El tercer dígito del código es 6.
Cuarta tarea: contar notas adhesivas (docena)
Contar notas adhesivas (docena) | Fuente: Imágenes del juego
Esta tarea requiere contar las numerosas notas adhesivas esparcidas por la habitación. Para simplificar el proceso, tenga en cuenta que hay 84 notas adhesivas en total. Dado que la tarea pide contar en docenas, divide 84 entre 12 para obtener 7 docenas.
El cuarto dígito del código es 7.
Combinando los dígitos de todas las tareas, se obtiene el código completo. 2567. Ingrese este código en el teclado numérico en el piso para desbloquear la cubierta circular, otorgando acceso a la siguiente habitación.
III. Cómo resolver acertijos en la sala de televisión
Tu primer paso en este entorno laberíntico es buscar y recuperar el controlador del televisor y resolver un acertijo que te proporciona el código para salir de esta sala.
Encontrar el controlador
Encontrar el controlador | Fuente: Imágenes del juego
Siga recto desde la entrada. Gire a la izquierda y continúe hasta el final del corredor. Gira a la derecha y el camino se dividirá; gire a la derecha nuevamente. Sigue el camino para encontrar el control remoto.
Localizando los cinco cifrados
Localizando los cinco cifrados | Fuente: Imágenes del juego
Cifrado 1: Detrás de la pared en la entrada del laberinto. Cifrado 2: Debajo del aire acondicionado en la sala de mantenimiento. Cifrado 3: en el cartel del dragón al lado del tren. Cifrado 4: en el laberinto, gira a la derecha, sigue el camino, gira a la izquierda cuando se divide y encuentra el cifrado en la pared izquierda. Cifrado 5: desde el cuarto cifrado, ingrese por la pared izquierda, siga el camino, gire a la derecha en la división y suba por el agujero. Encuentra el último cifrado en la pared de la habitación llena de pantallas.
Resolviendo el código de cuatro dígitos
Resolviendo el código de cuatro dígitos | Fuente: Imágenes del juego
Utilice el control remoto para pausar la pantalla del televisor que muestra las órdenes en la esquina superior izquierda del teclado numérico. Esto revelará la secuencia correcta de pantallas de cuadrícula necesarias para el código. Observe la pila de televisores del medio y observe los colores y las etiquetas de las pantallas. Complete las cuadrículas de colores correspondientes en la habitación según las pantallas de televisión. Una vez completado, examine las formas en cada cuadrícula, que se parecerán a números específicos: Cuadrícula roja: Pantalla dos (2) Cuadrícula azul: Pantalla seis (6) Cuadrícula verde: Pantalla siete (7) Cuadrícula amarilla: Pantalla ocho (8)
El código correcto es 2678. Ingrese este código en el teclado numérico para desbloquear la puerta al lado.
IV. Cómo resolver acertijos en la sala de cifrado
Soluciones a los acertijos en la sala de cifrado | Fuente: Imágenes del juego
Para escapar de esta última habitación, comience colocando las cifras recopiladas de la última habitación en la tabla de madera montada en la pared. Luego siga estos pasos para resolver los cifrados:
Lea los documentos para decodificar el mensaje en la pared opuesta, comenzando con las pistas etiquetadas “Para verificar”. Sustituya las letras para revelar los controles requeridos: 23 televisores, 30 tuberías y 7 guías para principiantes. Utilice las pistas de la sala para realizar los cálculos matemáticos: Fórmula matemática Solución = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482
Introduce el código 3482 en el teclado numérico a la derecha del ascensor y presione el botón verde para completar el capítulo.
¡Felicidades! Has superado con éxito los desafíos del Capítulo 2 de Terminal Escape Room y has desbloqueado la siguiente etapa.
¡Nos vemos en el próximo capítulo y feliz resolución de acertijos!
2. Acerca de Roblox
Roblox es una popular plataforma de juegos en línea que permite a los jugadores crear sus propios juegos y jugar a juegos creados por otros usuarios. Está desarrollado por Roblox Corporation y está disponible en Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS y Mac.