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¿Cómo se compararon Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence después de su debut móvil?

Rainbow Six Mobile generó $2,31 millones de ingresos brutos y 6,75 millones de descargas en su mes de debut. The Division Resurgence, a cambio, obtuvo $2,8 millones de ingresos brutos con 3,42 millones de descargas. Rainbow Six Mobile lideró el alcance de jugadores, mientras que The Division Resurgence mostró una monetización más fuerte.

recientemente cubrí El resurgimiento de la división y su rendimiento de ingresos del primer mesy me hizo pensar. de ubisoft Arco iris seis móvil ya había debutó hace un par de meses antes, así que pensé, ¿por qué no poner estos dos juegos uno al lado del otro y ver cómo están sus números?

Nuevamente, mi comparación es para el mes de debut y hablaré sobre cómo son estos números. Si analizamos sus primeros 30 días, el contraste es bastante claro, especialmente cuando se trata de algunas métricas.

Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence: una historia de ingresos de dos lanzamientos

Rainbow Six Mobile generado alrededor 1,53 millones de dólares de ingresos netoscon las cifras brutas de 2,31 millones de dólaresy 6,75 millones descargasmostrando un gran interés de los jugadores desde el principio. Sin embargo, su monetización quedó rezagada, reflejada en una menor Ingresos por descarga (RpD) de alrededor $0.20.

Por otro lado, The Division Resurgence se detuvo aproximadamente 1,72 millones de dólares de ingresos netos (más cerca de $2,8 millones brutos) con 3,42 millones de descargas desde su lanzamiento. Si bien las instalaciones fueron notablemente más bajas, el juego mostró mejor monetización ($0.50 RpD)lo que indica una base de jugadores más centrada en el gasto desde el principio.

Alejándonos un poco, Rainbow Six Mobile ha tenido más tiempo en el mercado y sus ingresos de por vida han cruzado $3 millones en dispositivos móviles en ingresos netos y aproximadamente 4,63 millones en gasto de los usuarios, y se está acercando poco a poco a los 13 millones de descargas. Sin embargo, en comparación con el primer mes, se observa un ligero aumento en el RpD de 0,24 dólares.

Ingresos y descargas de Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence (Imagen vía AppMagic)

La audiencia detrás de los números

Ambos juegos se basan en gran medida en los mercados occidentales, pero existen algunas diferencias en la distribución. Para The Division Resurgence, el Estados Unidos representa aproximadamente 45% de ingresos, convirtiéndolo en el claro motor impulsor. Otras regiones como Japón aportar hasta el 10%, teniendo el resto las acciones restantes.

Rainbow Six Mobile también considera a EE.UU. como su principal mercado en aproximadamente 33%pero sus ingresos se distribuyen de manera más uniforme en todo el mundo. Mercados como Brasilque ocupa el segundo lugar en descargas después de EE. UU., junto con varias otras regiones, desempeñan un papel mucho más importante en su base general de jugadores, incluso si su contribución a los ingresos es menor.

Esto sugiere que The Division Resurgence depende más del mercado estadounidense que su título hermano, ya que casi la mitad de sus ganancias provienen de esa única región. La gran popularidad de ambos juegos en países como Estados Unidos y Brasil también puede estar relacionada con la beta regional antes de que se celebre el lanzamiento en estos dos países.

En su apogeo: donde los ingresos y las cifras de descargas alcanzaron su máximo

También quiero referirme a los números de descarga, que son bastante interesantes. Rainbow Six Mobile tuvo un lanzamiento cargado de audiencia, con descargas que alcanzaron su punto máximo casi inmediatamente alrededor de 1,2 a 1,3 millones, el día 2mientras que los ingresos alcanzaron su punto más alto de aproximadamente $90K+ para el día 3. Después de eso, ambas métricas cayeron como se esperaba, especialmente las descargas, que cayeron drásticamente durante la primera semana.

El Resurgimiento de la División, por otra parte, siguió una curva más gradual. Las descargas se acumularon durante los primeros días y alcanzaron su punto máximo alrededor de 400K+ el 5 de abrily los ingresos también alcanzaron su punto más alto de aproximadamente $100K durante el mismo período.

Cuando comparamos los picos de ingresos, el negocio máximo fue una ligera diferencia, ya que ambos estaban en el rango 90+. Sin embargo, el pico de descarga de R6M fue bastante alto, aproximadamente 3 veces más que lo que el tercera persona tirador título podría lograr.

Construido de manera diferente, funcionando de manera diferente

Más allá de los números, los dos juegos adoptan enfoques de diseño muy diferentes. Rainbow Six Mobile se mantiene cerca de sus raíces como un FPS táctico 5v5, construido alrededor de mapas ajustados, habilidades del operadorentornos destructibles y una fuerte coordinación del equipo. Los partidos son más cortos, se basan en habilidades y altamente competitivocon un mucho potencial como comentamos en nuestra revisión.

Imagen vía Ubisoft Nova

Mientras tanto, The Division Resurgence es una toma móvil ambiciosa sobre su exitosa experiencia de shooter RPG en tercera persona. Cuenta con un mundo abierto compartido, misiones centradas en la historia y mucho PvE. progresióny elementos PvPvE como la Zona Oscura. Su monetización naturalmente se conecta más con actualizaciones de equipo, construcciones y sistemas de progresión a largo plazo.

Esa diferencia también se muestra en los datos, ya que Rainbow Six Mobile parece atraer una base de jugadores más grande, como lo muestran los números de descarga que fueron dos veces más altos que The Division Resurgence, que parece más efectivo para convertir a los jugadores comprometidos en gastadores.

Pensamientos finales

Bueno, esta no es exactamente una comparación directa; Si soy honesto, puedes llamar a esto un esfuerzo de mi curiosidad. Pero incluso entonces, da una idea bastante clara de cuán diferentes se han desarrollado estos dos lanzamientos, a pesar de provenir del mismo editor.

Al final, todo se reduce a lo que cada juego intenta hacer. Rainbow Six Mobile claramente fue grande en alcance, atrayendo una base de jugadores mucho más grande desde el principio, mientras que The Division Resurgence se siente más enfocado en la profundidad, consiguiendo menos jugadores pero convirtiéndolos en mejores gastadores.

Imagen vía Ubisoft Entertainment

Lo que más importará en el futuro es qué tan bien cada juego retiene a sus jugadores y los hace regresar. Los primeros números nos dan una buena idea de la dirección, pero todavía queda un largo camino por recorrer antes de que podamos decir cuál realmente gana.

Tenemos una buena dirección con R6M, como el hoja de ruta reciente es bastante emocionante, con contenido de temporada que se ofrece con Temporada 1 de The Division Mobile también trae contenido saludable a la refriega. Por lo tanto, será difícil juzgar el futuro de cualquiera de ellos sólo por las actuaciones reflejadas en un par de meses. Ambos tienen un gran potencial; tendremos que ver cómo resultan.

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