Cómo se creó Assassin’s Creed Black Flag Resynced para fanáticos y recién llegados
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Cómo se creó Assassin’s Creed Black Flag Resynced para fanáticos y recién llegados

Para Richard Knight, la respuesta es el protagonista, Edward Kenway. Explicó: “Realmente creo que [Black Flag] Es tan memorable porque tiene este personaje que influye directamente en el juego. Eduardo [Kenway] Es un pícaro muy memorable. Literalmente tira la espada oculta cuando la obtienes por primera vez y dices: ‘¿Qué es este tipo? Pensé que estaba jugando Assassin’s Creed”.

Black Flag es tan memorable gracias a su protagonista, Edward Kenway.

Paul Fu estuvo de acuerdo, pero su énfasis estaba en la historia de Edward. “Creo que es una historia muy fundamentada sobre un marido que quiere mantener, y también sobre un pirata amante de la libertad y un joven que eventualmente se convierte en un hombre adulto después de varias tragedias”.

“En el momento [Black Flag] fue concebido, fue perfecto. Había un mundo híbrido terrestre y naval. Probablemente fue el primero de su tipo, y fue simplemente increíble ver ese tipo de libertad y exploración de mundo abierto en el juego de 2013, razón por la cual todavía perdura hoy como uno de los mejores juegos de piratas jamás creados”.

Funciones como Underwater Everywhere no eran posibles en 2013, pero eran esenciales para Resincronizado.

Black Flag Resynced se inspiró en compilaciones de vídeos de YouTube.

Richard Knight también señaló que “puedes usar la patada de pelea y jugar un juego de bolos realmente terrible. Pensamos en eso, bueno, vamos a tener física, puedes patear los cocos, puedes acariciar a los gatos, puedes acariciar a las tortugas. No cambia el universo de Assassin’s Creed, pero a veces necesitamos agregar esos detalles para hacer que el mundo parezca creíble”.

Resincronizado presenta derribos dinámicos en cadena.

Richard Knight amplió el equilibrio entre los diferentes aspectos del juego diciendo: “Puedes ser tan sigiloso como quieras, pero en algún momento, [combat is just] como juegas. También lo vemos como parte de la libertad del juego. Muchas de nuestras elecciones de juego se basan en ‘Eso es bueno, pero vayamos al grano, ¿de acuerdo?’”

“Autenticidad” es la palabra más importante para los desarrolladores de Resynced.

Para Paul Fu, una de las mejoras más importantes en su calidad de vida fue simplemente garantizar que todos los personajes fueran completamente expresivos en todo momento, incluso cuando estaban en segundo plano. “Queríamos que los personajes se movieran y sostuvieran cosas, como Steve Bonnet abriendo la caja para comprobar si Edward había robado algo”, compartió Fu.

¿Qué hace que un juego de Assassin’s Creed sea un juego de Assassin’s Creed?

Para concluir nuestra conversación, queríamos entender qué es lo que, después de años de juegos de Assassin’s Creed y tantos tipos diferentes de experiencias dentro de la franquicia, sigue haciendo de un juego de Assassin’s Creed un juego de Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Black Flag Resynced no es específicamente un juego de rol como algunos de los títulos recientes, como Shadows y Valhalla. Es una experiencia narrativa para un solo jugador. Con tantos personajes de tantas épocas y localidades a lo largo de la historia, ¿qué conecta todavía estos juegos entre sí?

Para Nicolas López, se trata de los personajes y sus mundos, “como Ezio, Arno, Edward Kenway, etc. Y la exploración. Como simple jugador, ni siquiera como alguien que trabaja en el juego, son las ciudades abiertas. Exploras ciudades enormes (ciudades reales) y, en juegos posteriores, provincias o estados enteros”.

Todo el mundo debería sentirse como en casa con Black Flag Resinyced.

Paul Fu compartió un sentimiento similar sobre “El espíritu general de un juego de Assassin’s Creed, que es que tienes Asesinos, tienes Templarios, tienes Ocultos… tienes toda esa profunda tradición en Assassin’s Creed de la que los fans son una gran parte. La espada oculta, también”. Independientemente de lo grande y abierto que sea el mundo o de si tienes árboles de habilidades para subir de nivel, para Fu, son “los pilares clásicos a los que estamos acostumbrados: sigilo, parkour, combate y narrativa” los que unen la serie.

Richard Knight completó la conversación con sus sentimientos sobre lo que todavía está en el núcleo de Assassin’s Creed. “Los juegos de Assassin’s Creed están inspirados en la historia. No siempre tiene que ser 100 por ciento exacto, pero se trata de encontrar estos personajes más grandes que la vida, y de ser un Asesino que puede escabullirse y correr muy rápido y moverse por el mundo como siempre soñé. Y cuando no estoy caminando, eventualmente apuñalo cosas y mato a los malos”.

Claramente, ya seas un viejo jugador de Assassin’s Creed o uno nuevo, alguien que está centrado en la historia, los personajes o la jugabilidad, Assassin’s Creed Black Flag Resynced fue diseñado para ser una aventura emocionante y satisfactoria. Todos deberían sentirse como en casa con la mecánica de juego actualizada y el Caribe auténtica y magníficamente representado.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced se lanza el 9 de julio en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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