Cómo vencer al guardián de la fortaleza

Cómo vencer al guardián de la fortaleza

Mientras corres por Chaos Island en Sonic Frontiers, es posible que tus ojos se desplacen hacia un gran avión blanco. Este no es un paisaje, es uno de los muchos Guardianes que Sonic puede abordar para un Portal Gear. Su nombre, es Fortaleza.

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Lo que hace que Fortress Guardian sea interesante entre los otros Guardianes es que hay un matrimonio de ideas sobre cómo Sonic tiene que pasar las primeras fases de la pelea. Fortress parece querer retrasar este encuentro en lugar de atacar a Sonic por completo. Siempre que pueda recordar el patrón, es probable que le resulte mucho más fácil de lo que esperaba.

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esquivando el bombardeo

A pesar de que Fortress vuela alrededor del área, Sonic tiene que estar exactamente en el lugar correcto para desencadenar la pelea. Ve al lugar del Guardián en el mapa y Fortress se teletransportará allí, comenzando la primera fase. Esta fase es ridículamente simple. Fortress enviará bombas para hacer volar a Sonic, pero volará en línea recta, lo que las hará increíblemente fáciles de esquivar, ya que puedes mantenerte alejado de Fortress todo el tiempo. Ni siquiera tienes que moverte, dependiendo de dónde estabas cuando comenzó la pelea. Sin embargo, esto puede ser parte del truco, ya que cuando Fortress vuela lo suficientemente lejos, comenzará a impulsarse. Dejando atrás los rieles de molienda. Salta sobre estos rieles de molienda para la siguiente fase.

Moliendo por el camino

Esta fase probablemente será la parte más larga de la pelea. Habrá cinco rieles de rutina para comenzar, pero pronto solo habrá tres. Muévase a otro riel de rutina si el que está terminando repentinamente pronto, y esté atento a esto, ya que con frecuencia la Fortaleza agregará o quitará un riel de rutina. Si ya venciste a los Guardianes Strider y Squid, esta fase les resultará familiar a ambos. Al igual que Squid, Fortress enviará bolas de fuego por los rieles de molienda en un intento de aplastar a Sonic antes de que se acerque demasiado. Estas bolas de fuego dañarán a Sonic y harán que pierda anillos. También al igual que el Calamar, la cámara cambiará a cinemática cuando la Fortaleza haga un bucle, y durante esta sección, no tendrás que preocuparte por los nuevos proyectiles, así que continúa impulsando.

Hablando de impulso, esto es lo que le resultará familiar a Strider, al menos en la superficie. Mientras muele, verá secciones azules. A diferencia del Strider, no es necesario tocarlos para que los rieles se vuelvan completamente azules; en cambio, estas secciones azules son cargas de impulso. Mientras Sonic esté moliendo en un riel azul, tendrá un impulso infinito. No sueltes el botón de impulso cuando estés en estos rieles de molienda, porque cuanto más tiempo te quedes detrás de la Fortaleza, más posibilidades tiene la Fortaleza de enviarte más bolas de fuego.

Manténgase en el objetivo y nunca deje de impulsar. Caerse de un raíl puede ser una muerte instantánea, ya que Fortress a veces vuela sobre un pozo sin fondo. Si puedes sobrevivir a los rieles de molienda, aparecerá un ícono de referencia en la Fortaleza y Sonic puede golpearlo con un ataque homing. Esto desencadenará la fase final de la pelea, siempre que Sonic sea lo suficientemente fuerte como para garantizarlo.

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Embestida en la fortaleza

Tomando prestado otro aspecto del Squid Guardian, se generará una arena durante esta sección para que Sonic y se enfrente cara a cara con la Fortaleza. Aunque esto es más de pies a cabeza, ya que Sonic atacará la parte trasera de la Fortaleza. Eso no quiere decir que la Fortaleza no pueda contraatacar, y dado que esta arena no es tan grande como la que se te dio durante el Calamar, existe el riesgo de que el retroceso termine esta pelea si no tienes cuidado.

Dicho esto, el objetivo es bastante grande, por lo que los combos serán fáciles de lograr. Como es el caso de las peleas de Guardianes, si esta es la fase final dependerá de qué tan fuerte sea Sonic. En el momento de Chaos Island, Sonic teóricamente debería haber subido de nivel al menos a su nivel treinta en términos de ataque y defensa. Si no lo está, ve y encuentra o compra más semillas rojas y azules para llevárselas al ermitaño Koco. Fortress es principalmente una carrera de grind rail, y es un desafío real, por lo que, en muchos sentidos, Fortress es una buena prueba para ver si estás listo para los otros Guardianes de la Isla del Caos. Spider y Tank son formidables, y Squid de Kronos Island reaparece aquí con las mismas tácticas necesarias de la última vez pero más fuerte. Si no puede vencer a Fortress, no está listo para esta isla, regrese a la isla Ares o a un lugar de pesca.

Si vence a Fortress, tome su Portal Gear y vea cuántas Vault Keys puede obtener del ciberespacio.

SIGUIENTE: Sonic Frontiers: Guía completa para pescar

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