Concord tiene potencial de vista previa, ¿pero por qué?

PlayStation lleva un tiempo incursionando en el espacio de los servicios en vivo, siendo Concord de Firesprite la última incorporación. Lanzó su versión beta durante los últimos fines de semana después de su presentación en el State of Play de mayo, que tuvo una reacción mixta. La cinemática inicial emitía vibraciones de Guardianes de la Galaxia antes del siguiente video de juego, dando paso a un juego de disparos de héroes 5v5. Las preocupaciones sobre que fuera demasiado pequeño, demasiado tarde y con un precio de $40 prevalecieron. Al poder jugarlo durante la beta, Concord tiene potencial. Con algunas preocupaciones claras, tiene una base sólida sobre la que construir, pero la pregunta más importante sigue siendo: ¿puede Concord convertirse en un éxito sorpresa de Helldivers 2, o se unirá a un montón gigante de juegos de servicios en vivo fallidos?

El estilo de juego de disparos de héroes de Concord resultará familiar de inmediato para los fanáticos de Overwatch. La lista completa de 16 Freegunners, los mercenarios espaciales que forman parte del elenco, estaba disponible. Cada personaje se ajusta a un arquetipo tradicional, con DPS, sanadores, tanques y otros en exhibición. Todos tienen armas y habilidades únicas. Inmediatamente me sentí atraído por Haymar, que tenía una poderosa ballesta de un solo tiro y poderes de fuego, y Jabali, que tenía una ametralladora y habilidades de curación. Dependiendo de la composición del resto del equipo, me concentré en estos dos, pero pasé tiempo con casi todos los personajes.

El juego minuto a minuto es casi siempre atractivo y divertido. El manejo de armas es preciso y las habilidades varían mucho entre los tiradores libres. La ballesta de Haymar tenía un sonido satisfactorio en el Dualsense cuando se disparaba, mientras que el rifle de asalto de Teo sacudía y sacudía constantemente el control, lo que te permitía sentir cada disparo del cargador. Cuando el equipo se sincronizaba, era increíblemente divertido usar las habilidades para cubrir los puntos débiles de los demás y eliminar enemigos en una ráfaga. Los modos de combate a muerte se parecían mucho al Crisol de Destiny 2 en el mejor sentido.

El problema que surgió rápidamente fue el equilibrio de los personajes, ya que algunos (en concreto, los tanques) se sentían demasiado poderosos y otros totalmente inútiles. Me encontré con el mismo puñado de Freegunners en cada partida. No había mucha variación en la composición del equipo, lo que hacía que la mayoría de los personajes parecieran superfluos. El tiempo para matar también varía enormemente, ya que algunos personajes mueren demasiado rápido y otros tardan demasiado.

La velocidad de movimiento general es algo que también debe ajustarse. Algunos personajes se sienten bien, pero otros se sienten demasiado lentos. Esto, junto con los puntos de aparición que generalmente te tienen al otro lado del mapa de tu equipo, puede crear una experiencia frustrante. Sin embargo, el movimiento es excelente, ya que cada personaje tiene diferentes kits de movimiento. Algunos pueden hacer doble o triple salto, otros pueden flotar y todos tienen una mecánica de esquiva única que puedes usar para evitar algunos disparos y ponerte a cubierto.

Los modos disponibles iban desde el combate a muerte por equipos estándar hasta un modo parecido al de Call of Duty, que según confirmaron otros jugadores era más basado en objetivos, incluida una pelea al estilo King of the Hill. Todos funcionan bastante bien y resultarán familiares al instante para cualquiera que haya jugado un juego de disparos en primera persona en la última década. Sin embargo, no hay nada único, ya que todos los modos se sienten como algo que ya has jugado antes.

Uno de los problemas más importantes de la versión beta fue la falta general de sensación de progreso. Claro, encontrarás desafíos diarios, semanales y otros que te darán una experiencia extra, todos ellos llenando medidores que aparecen después de la partida. El problema es que la economía de recompensas simplemente no vale la pena en este punto. Desbloquearás variantes de personajes con diferentes habilidades, pero la mayoría de las veces, los cosméticos menores no son tan atractivos. No me atrajo el nivel para perseguir cualquier zanahoria que se suponía que estuviera colgando; en cambio, jugué porque el juego en sí era divertido, pero eso también varía.

Concord se basa intrínsecamente en el trabajo en equipo. Si juegas con amigos o con personas al azar que estén interesadas en coordinarse, Concord es genial. Jugar en cola en solitario es una experiencia diferente y mucho más variada. Los equipos dispersos implican que te atropellen, especialmente porque la gente se desplomaría ante la primera instancia de una posible derrota. Además de la falta de progresión significativa, esto solo conduce a una experiencia serpenteante que no parece tener un propósito.

Además de todas las preocupaciones racionales sobre el juego, Concord también tiene un montón de movimientos irracionales en contra. Algunos jugadores están indignados por el fantástico y diverso elenco de personajes o por los pronombres que aparecen para cada Freegunner en la pantalla de selección de personajes. Ya saben, los verdaderos problemas. Los gritos de DEI y ESG son fuertes por parte de hombres adultos que piensan que son inteligentes y que ni siquiera se molestan en jugar el juego para darle una oportunidad justa. Concord ya tiene una colina que escalar, pero debe lidiar con aquellos que intentan allanar el camino con boicots ridículos y patéticos por todas las razones equivocadas.

Los mapas disponibles en la demo estaban bien diseñados y eran atractivos, con un estilo artístico de otro mundo. Los diseños de los personajes son únicos y memorables. Las cinemáticas ofrecen una perspectiva de las vidas de los Freegunners, y cada una de las que vi fue lo suficientemente divertida para los pocos minutos que ocuparon. Además de la jugabilidad y las habilidades ajustadas, espero con ansias el lanzamiento de Concord en un mes. El equilibrio y la progresión serpenteante, además de la baja cantidad de jugadores en Steam durante los fines de semana de la beta, son preocupantes. Concord tiene potencial y podría ser algo especial, pero en su estado actual, me preocupa que no pueda tener el mismo éxito que Helldivers 2. Todavía hay preguntas importantes sobre las ofertas de contenido posteriores al lanzamiento y cuán rica es la hoja de ruta que tenemos por delante, pero Concord tiene la oportunidad de ser algo genial si puede construir sobre una base sólida y solucionar los problemas en la beta. El tiempo dirá si lo hace.

Concord se lanzará el 23 de agosto en PS5 y PC.

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