Contadores Arlo, Cliff y Sierra (abril de 2024)

Los grandes males de Pokémon GO vienen en forma del Team GO Rocket. La malvada organización está formada por Grunts, Líderes y el cerebro, Giovanni. Los Pokémon que estos oponentes traen a la batalla cambian de vez en cuando, por lo que es importante estar preparado si quieres salir victorioso.

VIDEO Play TrucosS DEL DÍA

DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Pokémon GO Fest relacionado: todos los engendros, bonificaciones y Pokémon brillantes Si quieres saber qué Pokémon brillantes estarán disponibles durante el Pokémon GO Fest 2024, ¡tenemos tus respuestas!

Los líderes del Team GO Rocket (Arlo, Cliff y Sierra) se encuentran entre los enemigos más difíciles del juego móvil. Traen Pokémon formidables a la batalla y pueden usar escudos para contrarrestar los ataques del jugador. Esta guía describirá los mejores contadores para cada uno de estos oponentes y los mejores movimientos para equipar a Pokémon para garantizar un encuentro exitoso.

Alineación del equipo de Arlo

Arlo siempre comenzará la batalla con una Cacnea. Esto se contrarresta fácilmente con un Pokémon fuerte de tipo Fuego como Chandelure. La segunda ronda será un poco más difícil que la anterior, pero Tyranitar es un claro contraataque a los tres Pokémon, Hypno, Golurk y Charizard, gracias a su acceso a poderosos movimientos de tipo Roca y Oscuro. La tercera ronda será un poco más difícil, pero Mamoswine puede contrarrestar a Dragonite o Salamence con sus fuertes movimientos de tipo Hielo, mientras que Chandelure puede regresar y encargarse de Scizor.

Contadores de la ronda 1

Cacnea es un Pokémon de tipo Planta, por lo que los jugadores deben apoyarse en gran medida en fuertes ataques de tipo Fuego para derrotar a este Pokémon rápidamente.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

cacnea

tipo hierba

Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Tipo Insecto

candelabro

Mejor ataque rápido

Llamarada

Mejor ataque cargado

Sobrecalentar

Los jugadores siempre encontrarán un encuentro con Cacnea después de luchar contra Arlo. ¡Este Pokémon puede ser brillante!

Contadores de la Ronda 2

La alineación de segunda ronda de Arlo se encuentra entre las más fáciles. Hypno, Charizard y Golurk pueden contrarrestarse con un Tyranitar fuerte. Si bien Hypno y Golurk serán los más vulnerables a los ataques de tipo Oscuro de Tyranitar, los jugadores deben equipar a los Pokémon con movimientos de tipo Roca si Charizard es el oponente.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

hipno

tipo psíquico

Tipo insecto, fantasma y oscuro

tiranitar

Mejor ataque rápido

Morder

Mejor ataque cargado

Columpio brutal

Golurk

Tipo Tierra y Fantasma

Tipo agua, hierba, fantasma, hielo y oscuridad

tiranitar

Mejor ataque rápido

Morder

Mejor ataque cargado

Columpio brutal

Charizard

Tipo fuego y vuelo

Agua, electricidad y tipo roca

tiranitar

Mejor ataque rápido

Bofetada

Mejor ataque cargado

Borde de piedra

Contadores de la Ronda 3

Scizor, Dragonite y Salamence son los posibles enemigos en la tercera ronda. Esta es una alineación considerable, con dos pseudolegendarios haciendo acto de presencia. Chandelure, si todavía está vivo, puede regresar para derrotar a Scizor, mientras que los dos Pokémon de tipo Dragón pueden ser contrarrestados fácilmente por los movimientos de tipo Hielo de Mamoswine.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

scizor

Tipo insecto y acero

tipo fuego

candelabro

Mejor ataque rápido

Llamarada

Mejor ataque cargado

Sobrecalentar

dragonita

Dragón y tipo volador

Tipo roca, dragón, hielo y hada

Mamosvino

Mejor ataque rápido

Nieve en polvo

Mejor ataque cargado

avalancha

Salamence

Dragón y tipo volador

Tipo roca, dragón, hielo y hada

Mamosvino

Mejor ataque rápido

Nieve en polvo

Mejor ataque cargado

avalancha

Alineación del equipo de Cliff

Cliff siempre comenzará la batalla con un Machop. Este Pokémon de tipo Lucha se puede derrotar más fácilmente usando un atacante de tipo Psíquico. La segunda ronda estará formada por Gallade, Kingdra o Aerodactyl. Los jugadores que usaron movimientos de tipo psíquico en la primera ronda pueden no tener tanto éxito en la segunda ronda, pero los jugadores pueden confiar en dos Metagross para llevarlos a cabo durante la primera ronda y (si aparece Aerodactyl) también en la segunda ronda. Los jugadores deben traer dos Metagross, uno que use ataques de tipo Acero y el otro que dependa de movimientos psíquicos. En la tercera ronda, Cliff sacará a relucir a Crobat, Tyranitar o Cradily. Todos estos Pokémon tienen un contador en Metagross, pero dependerá del Pokémon si tendrá más éxito con movimientos de tipo Psíquico o Acero.

Contadores de la ronda 1

Cliff siempre comenzará la primera ronda con un Machop. Esto es fácilmente contrarrestado por un atacante de tipo psíquico como Metagross. Este Pokémon puede tener un gran impacto y también será potencialmente útil en la tercera ronda.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

Machop

tipo lucha

Tipo volador, hada y psíquico

Metagros

Mejor ataque rápido

Cabezazo zen

Mejor ataque cargado

Psíquico

Los jugadores siempre encontrarán un encuentro con Machop después de luchar contra Cliff. ¡Este Pokémon puede ser brillante!

Contadores de la Ronda 2

La alineación de la segunda ronda de Cliff está formada por Aerodactyl, Kingdra y Gallade. Metagross, equipado con ataques tipo Acero, puede encargarse de Aerodactyl. Gallade y Kingdra, los otros dos Pokémon potenciales, pueden ser derrotados por Togekiss gracias a su debilidad a los movimientos de tipo Hada.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

Aerodáctilo

Tipo rock y volador

Tipo agua, electricidad, hielo, roca y acero

Metagros

Mejor ataque rápido

Puñetazo de bala

Mejor ataque cargado

Cañón de destello

reydra

Tipo agua y dragón

Tipo Dragón y Hada

Togekiss

Mejor ataque rápido

Encanto

Mejor ataque cargado

Brillo deslumbrante

Gallada

Tipo psíquico y de lucha

Tipo volador, fantasma y hada

Togekiss

Mejor ataque rápido

Encanto

Mejor ataque cargado

Brillo deslumbrante

Contadores de la Ronda 3

La tercera ronda de Cliff será contrarrestable por Metagross. Si el oponente termina siendo Crobat, los jugadores querrán equipar su Metagross con movimientos de tipo psíquico. Si es Tyranitar o Cradily, un atacante de tipo Acero estará bien.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

crobat

Veneno y tipo volador

Tipo psíquico, rock, eléctrico y hielo

Metagros

Mejor ataque rápido

Cabezazo zen

Mejor ataque cargado

Psíquico

tiranitar

Tipo rock y oscuro

Tipo Agua, Hierba, Lucha, Tierra, Acero, Insecto y Hada

Metagros

Mejor ataque rápido

Puñetazo de bala

Mejor ataque cargado

Cañón de destello

Cradimente

Tipo roca y hierba

Tipo hielo, lucha, insecto y acero

Metagros

Mejor ataque rápido

Puñetazo de bala

Mejor ataque cargado

Cañón de destello

Alineación del equipo de Sierra

Sierra tiene una alineación de equipo bastante robusta. Su Pokémon inicial siempre consistirá en un trampa. Su segunda ronda puede ser uno de tres Pokémon, milótico, Sableyeo honchkrow. La tercera ronda será Houndoom, alakazamo Victreebel.

Los tres mejores contraataques de su equipo son kartana, hiperperiory mewtwo. Lo único que puede afectar a este equipo es Sableye. Sableye puede lanzar ataques poderosos al jugador y solo es débil para los movimientos de tipo Hada. Si Sableye está en la alineación de Sierra, vale la pena sustituir uno de tus Pokémon (idealmente Kartana) por uno. Togekiss en cambio.

Contadores de la ronda 1

Trapinch es un Pokémon de tipo Tierra, lo que lo hace débil para Agua, Céspedy Ataques tipo hielo. Usar un Kartana contra Trapinch es una gran idea ya que Kartana también será útil (potencialmente) en la segunda ronda.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

trampa

tipo suelo

Tipo agua, hierba y hielo

kartana

Mejor ataque rápido

Hoja de afeitar

Mejor ataque cargado

Lámina de la hoja

Los jugadores siempre encontrarán un encuentro atrapado con Trapinch después de luchar contra Sierra. ¡Este Pokémon puede ser brillante!

Contadores de la Ronda 2

Milotic es débil a los ataques de tipo Eléctrico y Hierba. Esto hace que Kartana sea fácil de trasladar desde la primera ronda. Si los jugadores se topan con Sableye, es posible que necesiten iniciar una revancha y mover un Togekiss al equipo para explotar la debilidad de tipo Hada de Sableye. Honchkrow no debería causar muchos problemas a los jugadores, y un Rhyperior bien equipado debería poder encargarse de este Pokémon con facilidad.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

milótico

tipo agua

Eléctrico y tipo césped

kartana

Mejor ataque rápido

Hoja de afeitar

Mejor ataque cargado

Lámina de la hoja

Sableye

Tipo oscuro y fantasma

tipo hada

Togekiss

Mejor ataque rápido

Encanto

Mejor ataque cargado

Brillo deslumbrante

honchkrow

Tipo oscuro y volador

Tipo eléctrico, hielo, hada y roca

hiperperior

Mejor ataque rápido

Bofetada

Mejor ataque cargado

Destructor de rocas*

*Algunos movimientos ya no están disponibles para ciertos Pokémon y los jugadores deben usar un Elite MT para equipar al Pokémon con este movimiento.

Contadores de la Ronda 3

Sierra llevará a Alakazam, Houndoom o Victreebel a la tercera ronda de combates. Houndoom requerirá un atacante fuerte de tipo Roca, perfecto para jugadores que usaron un Rhyperior en la segunda ronda contra Honchkrow. Si el enemigo es Victreebel o Alakazam, Mewtwo puede salvar el día con sus movimientos de tipo psíquico.

Posible Pokémon

Tipo

Debilidad

Contador sugerido

Mejores movimientos

Houndoom

Tipo oscuro y fuego

Tipo agua, lucha, tierra y roca

hiperperior

Mejor ataque rápido

Bofetada

Mejor ataque cargado

Destructor de rocas*

alakazam

tipo psíquico

Tipo insecto, fantasma y oscuro

mewtwo

Mejor ataque rápido

Psíquico

Mejor ataque cargado

Bola de oscuridad*

Victreebel

Tipo hierba y veneno

Fuego, Hielo, Volador y Tipo Psíquico

mewtwo

Mejor ataque rápido

Psíquico

Mejor ataque cargado

Bola de oscuridad*

*Algunos movimientos ya no están disponibles para ciertos Pokémon y los jugadores deben usar un Elite MT para equipar al Pokémon con este movimiento.

Pokémon GO relacionado: Calendario de incursiones de abril de 2024 Si quieres conocer todos los detalles sobre todas las incursiones que tendrán lugar durante abril de 2024 en Pokémon GO, ¡tenemos tus respuestas!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.