Cyberpunk 2077, nonostante un oceano di pubblicità negativa post-lancio e straordinarie garanzie di rimborso, ha comunque offerto 13 milioni di copie dal lancio del 10 dicembre entro il 20 dicembre – e queste sono comunque copie nelle dita dei giocatori e sulle loro estenuanti drive, scrittore CD Projekt menzionato nella sua ultima nota agli investitori.
I 13 milioni determinano articoli “offerti tramite”, il che significa copie realmente acquistate dai potenziali clienti, su tutte le piattaforme. Quella quantità “problema[s] nei resi inviati dagli acquirenti al dettaglio in mattoni e malta oltre alle vetrine digitali “, oltre a” tutte le richieste di rimborso inviate tramite posta elettronica all’Azienda “.
CD Projekt, il 14 dicembre, ha garantito incondizionatamente un rimborso completo per qualsiasi copia di Cyberpunk 2077, il cui lancio su PlayStation 4 e Xbox One ha visto numerosi problemi di prestazioni rivoluzionari e una sfilza di glitch di rendering. Lo sport è estremamente stabile su PC e su console più recenti (PlayStation 4 Professional o Xbox One X e versioni successive). Tuttavia, insieme alle scuse per lo stato di lancio di Cyberpunk 2077 sulle vecchie console, CD Projekt ha promesso una serie di patch e aggiornamenti entro febbraio, su tutte le piattaforme, per rendere lo sport corretto.
A parte questo, i 13 milioni determinano probabilmente Cyberpunk 2077 il lancio più importante tra tutti i videogiochi per il 2020.
Tra i videogiochi di terze parti, Activision e Ubisoft sono stati timidi sui dati reali per Name of Responsibility: Black Ops – Chilly Conflict e Murderer’s Creed: Valhalla, rispettivamente, tuttavia ogni lancio di novembre sembra avere dati fissi. Activision ha menzionato Black Ops – Chilly Conflict ha stabilito un record di franchising per le vendite online in tutto il mondo nel suo primo giorno. Activision non ha presentato vendite lorde unitarie o una quantità di biglietto verde, tuttavia il nome di responsabilità degli ultimi 12 mesi: Fashionable Warfare ha guadagnato $ 600 milioni nei primi tre giorni, il che presuppone circa 10 milioni di copie a $ 59,99 ciascuno.
Allo stesso modo, Murderer’s Creed Valhalla non ha le sue cifre di vendita lorde danneggiate, tuttavia con Ubisoft che la definisce la più grande settimana di lancio per quel franchise di sempre, sappiamo tutti che batte il documento di 3,5 milioni di copie offerto da Murderer’s Creed 3 nel 2012.
Tra i molti titoli first party più venduti – con l’avvertenza che sono limitati ad almeno una piattaforma, il posto in cui Cyberpunk 2077 è su tre – Animal Crossing: New Horizons ha venduto 11,77 milioni di copie nei suoi primi 11 giorni di vendita, e ha voluto sei settimane per avere successo in 13 milioni. The Last of Us Part 2 per PlayStation 4 e Ghost of Tsushima hanno offerto 4 milioni e 5 milioni di copie anche nei loro primi 10 giorni sui cabinet.

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