Cyberpunk 2077 bot ungeachtet eines Ozeans negativer Publizität nach dem Start und außergewöhnlicher Garantien für Rückerstattungen 13 Millionen Exemplare ab dem Start am 10. Dezember bis zum 20. Dezember an – und dies sind Kopien, die den Spielern dennoch in den Fingern liegen und anstrengend sind Laufwerke, Schriftsteller CD Projekt in seiner neuesten Mitteilung an Investoren erwähnt.
Bei den 13 Millionen handelt es sich um Artikel, die “über” angeboten werden, dh Kopien, die tatsächlich von potenziellen Kunden auf allen Plattformen gekauft wurden. Diese Menge “Problem[s] in Retouren, die von Einzelhandelskäufern im stationären Handel zusätzlich zu digitalen Ladenfronten eingereicht werden “, zusätzlich zu„ allen Rückerstattungsanträgen, die per E-Mail an das Unternehmen gesendet wurden “.
CD Projekt garantierte am 14. Dezember bedingungslos eine vollständige Rückerstattung für jede Kopie von Cyberpunk 2077, dessen Start auf PlayStation 4 und Xbox One zahlreiche bahnbrechende Leistungsprobleme und eine Reihe von Rendering-Fehlern aufwies. Der Sport ist auf dem PC und auf neueren Konsolen (PlayStation 4 Professional oder Xbox One X und höher) besonders stabil. Zusammen mit der Entschuldigung für den Startstatus von Cyberpunk 2077 auf älteren Konsolen versprach CD Projekt jedoch bis Februar auf allen Plattformen eine Reihe von Patches und Updates, um den Sport richtig zu machen.
Abgesehen davon machen die 13 Millionen wahrscheinlich Cyberpunk 2077 zum wichtigsten Start unter allen Video-Videospielen für 2020.
Unter den Videospielen von Drittanbietern waren Activision und Ubisoft in Bezug auf die tatsächlichen Zahlen für Name der Verantwortung: Black Ops – Chilly Conflict und Murderer’s Creed: Valhalla zurückhaltend, jedoch scheinen die Starts im November Daten festgelegt zu haben. Activision erwähnte Black Ops – Chilly Conflict stellte am ersten Tag einen Franchise-Rekord für weltweite Online-Verkäufe auf. Activision präsentierte weder einen Bruttoumsatz noch eine Greenback-Menge, jedoch machte der Name der Verantwortung für die letzten 12 Monate: Fashionable Warfare in den ersten drei Tagen 600 Millionen US-Dollar, was ungefähr 10 Millionen Kopien zu je 59,99 US-Dollar voraussetzt.
Murderer’s Creed Valhalla hat ebenfalls keine beschädigten Brutto-Verkaufszahlen. Da Ubisoft es jedoch als die größte Startwoche für dieses Franchise aller Zeiten bezeichnet, wissen wir alle, dass es das von Murderer’s Creed angebotene Dokument von 3,5 Millionen Exemplaren nicht weniger als übertrifft 3 im Jahr 2012.
Unter den vielen umsatzstärkeren Erstanbieter-Titeln – mit der Einschränkung, dass sie auf mindestens eine Plattform beschränkt sind – befindet sich Cyberpunk 2077 auf drei – Animal Crossing: New Horizons verkaufte in den ersten elf Verkaufstagen 11,77 Millionen Exemplare und wollte sechs Wochen in 13 Millionen erfolgreich sein. Die PlayStation 4 The Last of Us Part 2 und Ghost of Tsushima boten in den ersten 10 Tagen auch 4 Millionen und 5 Millionen Exemplare in Schränken.

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