Darkest Dungeon 2: Clasificación de habilidades de salteador de caminos

Darkest Dungeon 2: Clasificación de habilidades de salteador de caminos

El salteador de caminos regresa a Darkest Dungeon 2 con su daga característica y su pistola de chispa. Los fanáticos de la serie pueden regocijarse ya que su alto daño y tácticas ágiles siguen siendo fuertes en el nuevo juego como lo hicieron en el anterior. Es tan adaptable como siempre, y sus resistencias son casi iguales en todos los ámbitos.

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El salteador de caminos es uno de tus principales héroes que infligen daño. No tiene demasiadas habilidades de apoyo, pero puede establecer aliados de manera confiable con su habilidad para marcar objetivos. También puede aprovechar al máximo los ataques combinados con la mayoría de sus habilidades. Es tan bueno, es una locura que esté desbloqueado desde el principio. Quieres al salteador de caminos en tu equipo.

11 Explosión de metralla

Si bien su daño es bajo, Grapeshot Blast es la única habilidad AoE del Highwayman. Cuando se usa, apunta a los dos enemigos delanteros y los golpea con un ataque a distancia. Hace poco daño, pero puede criticar. Solo, no es una gran habilidad a menos que los dos enemigos a los que golpeas tengan poca salud. Esta habilidad se usa mejor si necesita eliminar fichas de bloqueo de varios enemigos a la vez; de lo contrario, es mejor seguir con otras habilidades. Grapeshot Blast no tiene ningún efecto adicional.

10 disparo de seguimiento

Tracking Shot es la única forma en que el Highwayman puede apoyar a su equipo. Con esta habilidad, puede marcar a cualquier enemigo excepto al que está al frente y configurar ataques combinados con otros compañeros de equipo. El disparo de seguimiento también atraviesa el sigilo y la esquiva del enemigo, eliminando todos los beneficios de esquivar de tu objetivo. Es un gran movimiento de preparación y, como el único que tiene el salteador de caminos, debes mantenerlo equipado a menos que tengas otro marcador en tu equipo.

9 tiro de pistola

Disparo de pistola es la habilidad de daño a distancia estándar del salteador de caminos. El salteador de caminos comienza con él desbloqueado, y puede usarlo en cualquier lugar de su línea, excepto en el frente. Es una buena herramienta de francotirador para infligir un daño constante a la frágil línea de fondo de tu enemigo. Principalmente desea combinarlo con la marcación de objetivos, ya que puede aturdir a los enemigos o aturdirlos si está actualizado. El aumento de daño que obtienes al mejorar la habilidad es bueno, pero el aturdimiento es el verdadero atractivo. Usado con un equipo, es bueno para el control de multitudes.

8 doble cruz

Double Cross es un movimiento un poco extraño para el Highwayman. Ataca con menos daño que la mayoría de tus habilidades, pero te otorga una ficha de bloqueo mientras aplica vulnerabilidad a tu enemigo, por lo que recibe más daño más tarde. Cuando se actualiza, gana un punto más de daño y aplica una segunda ficha de perjuicio. Si no tienes otra forma de aplicar la desventaja de vulnerabilidad, esta es una buena habilidad para equipar, pero si tu equipo tiene otras formas de debilitar a los enemigos, es mejor dejar la desventaja a los héroes que se enfocan en ella.

7 vena abierta

La única habilidad de daño en el tiempo del salteador de caminos, Open Vein es una herramienta versátil en tu arsenal. Si bien su daño es menor que el de tus otras habilidades, el sangrado que inflige hará que haga más a medida que pasa el tiempo. Inicialmente, el ataque infligirá dos tokens de sangrado, o tres, si lo has mejorado, pero si apuntas a un enemigo marcado, el sangrado que infliges se duplica. Si estás lidiando con enemigos que emplean resistencia al daño, esta es tu respuesta.

6 rebanada malvada

Wicked Slice es tu ataque cuerpo a cuerpo estándar. Hace una buena cantidad de daño, pero carece de otros efectos inmediatos. Tiene perforación Deathblow para cuando los enemigos pueden resistir ataques fatales, por lo que es un buen movimiento final. Un punto a favor de Wicked Slice es que tiene la mayor posibilidad de hacer crítico de todos los movimientos de Highwayman. Si tienes al salteador de caminos por adelantado, es una buena herramienta de ataque, pero también es el movimiento más estándar que tienes. Nada especial, pero un movimiento final confiable.

5 Doble toque

Double Tap es una habilidad a distancia de alto daño que se desbloquea después de haber visto algunos capítulos de la historia de Highwayman. Hace más daño que tu disparo de pistola estándar y tiene la puerta de la muerte perforando a esos enemigos más resistentes. También aumenta su daño en casi un tercio cuando tu enemigo tiene poca salud. El umbral es un tercio de salud restante, o la mitad de la salud cuando se actualiza. Es casi una actualización directa, pero sacrifica la utilidad por el daño.

4 Robo en la carretera

Highway Robbery es una de las mejores habilidades para tener equipada cuando te enfrentas a enemigos a los que les gusta mejorarse unos a otros, como los cultistas. Solo puedes apuntar a los enemigos que tienen fichas positivas adjuntas, pero cuando lo haces, perforas su esquiva y eliminas dos fichas positivas. Aún mejor, cuando actualizas la habilidad, esas fichas se vuelven tuyas. La versión mejorada le permite a tu enemigo perder su turno configurando, solo para que puedas tomar los beneficios. Necesitas tener conocimiento para saber que será útil, porque no siempre lo será, pero cuando sabes qué enemigos se apoyan entre sí, puedes convertirlo en tu fortaleza.

3 Avance del Duelista

Como habilidad de movilidad principal, Duelist’s Advance the Highwayman puede usar Duelist’s Advance siempre que no esté al frente. El ataque hace un daño medio y lo mueve hacia adelante un espacio. Gracias a él, rara vez tienes que desperdiciar su turno reposicionando. La mejor parte del movimiento son en realidad los beneficios que obtienes. Después de usar Duelist’s Advance, obtienes dos fichas de respuesta, tres y esquivas si la habilidad se actualiza. Son efectivamente tres ataques en uno, y es un uso eficiente de tu turno.

Disparo de 2 puntos en blanco

El uso de Point Blank Shot depende de cómo le guste usar su Highwayman. Si te gusta mantenerlo atrás y disparar, no lo usarás con frecuencia, pero si lo prefieres móvil y directo, es un gran movimiento. Point Blank Shot es el ataque más dañino del Highwayman incluso antes de que se actualice. Actualizarlo aumenta su daño mínimo de seis a diez, lo que garantiza que siempre obtenga un gran golpe cuando lo use. Golpea tanto al salteador de caminos como a su objetivo hacia atrás un espacio, mientras aplica una marca al enemigo.

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1 apuntar

Apuntar es la habilidad que debes usar mientras preparas un tiro mortal. Te da una ficha de crítico y esquivar mientras elimina cualquier ficha de ceguera que el enemigo pueda haber colocado. Cuando se actualiza, la habilidad otorga una ficha de crítico adicional y un aumento de velocidad, para que pueda actuar antes en el próximo turno. Como habilidad, es una de las mejores. Obtener beneficios ofensivos y defensivos con un solo movimiento es poderoso, y el salteador de caminos puede hacerlo en cualquier parte de su equipo, en turnos alternos. Dado que los críticos te hacen infligir un 50 por ciento más que tu daño máximo, realmente puedes acumular dolor. Actualízalo siempre.

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