The Plague Doctor regresa en Darkest Dungeon 2 con su vieja bolsa de trucos y algunas nuevas incorporaciones divertidas. Ella tiene un papel flexible entre su grupo como sanadora, apoyo y envenenadora. Si la trae, siempre puede contribuir y es fácil de usar.
Relacionado: Darkest Dungeon 2: 10 mejores artículos de Inn
Las habilidades tienen algunos cambios importantes desde el primer Darkest Dungeon; solo tienen una mejora y solo se pueden desbloquear en santuarios de héroes. Tus habilidades estarán limitadas por un tiempo. Hacer el mejor uso de lo que tienes es la esencia de Darkest Dungeon 2. Estas son las mejores habilidades del Doctor de la Plaga.
11 Explosión Desorientadora
Impresionar no es tan fácil como lo fue en el primer Darkest Dungeon. Se ha reemplazado el aturdimiento de muchas habilidades de aturdimiento, como Explosión desorientadora, por aturdimiento, una desventaja que obliga a tu objetivo a tomar su turno en último lugar, pero aún puede tomarlo. No es inútil, retrasar a un enemigo para que puedas eliminarlo es un uso viable, pero estás usando tu turno para tener la oportunidad de eliminar a tu enemigo. Cuando se marca un objetivo, el aturdimiento cambia a aturdimiento, pero eso también significa que debes gastar dos acciones de héroe para configurarlo; Bueno para grandes objetivos individuales, pero menos contra grupos.
10 Incisión
La incisión es el ataque dañino más directo del Doctor de la peste que no depende de nada más. Con él, puedes atacar las dos primeras filas de la línea enemiga y tener la oportunidad de sangrar a tu objetivo. Su daño con el tiempo no es tan bueno como tus habilidades de destrucción, pero la incisión tiene una mayor probabilidad de hacer crítico. Como habilidad, no encaja bien con Plague Doctor ya que su daño es bajo, y otras habilidades son mejores para DOT, pero es su única habilidad adecuada si está al frente. Usa la incisión cuando tus enemigos tengan una alta resistencia al brillo, de lo contrario, tienes mejores herramientas.
9 onzas de prevención
Ounce of Prevention es un beneficio decente para todo el grupo que aumenta la resistencia de tus héroes a todos los efectos de daño a lo largo del tiempo. Dado que el apilamiento de DOT puede causar una espiral de muerte para su grupo, un poco de protección puede marcar la diferencia. Es un aumento del 15 por ciento en el rango uno y del 25 en el rango dos. Tiene un tiempo de reutilización de tres y dos turnos, respectivamente, por lo que tampoco puedes acumular el efecto. También aumenta la resistencia a las enfermedades, pero eso no ocurre con tanta frecuencia. Es un buen beneficio que es un buen uso de tu turno si encuentras un buen momento para lanzarlo.
8 Gas cegador
La habilidad de desventaja inicial del Doctor de la peste, el gas cegador, apunta al último par de enemigos e intenta infligir ceguera sobre ellos. Si tiene éxito, esos enemigos tendrán un 50 por ciento de posibilidades de fallar su próximo ataque. Cuando se actualiza, también aturde a tu objetivo y hace que tome su turno en último lugar. Es una habilidad con buenos usos, ya que evitar el daño siempre es mejor que curarlo, pero si te falta daño, no puedes ganar una pelea. Se usa mejor como respuesta para cuando los enemigos reciben beneficios en lugar de una acción preventiva.
7 vapores envalentonadores
The Plague Doctor es excelente para apoyar a su equipo gracias a Emboldening Vapors. Puede usarlo en cualquier lugar dentro de tu línea y apuntar a cualquier aliado, incluso a ella misma. Hace que el próximo ataque de tu objetivo haga un 50 por ciento más de daño al darle una acumulación de poder. Cuando se actualiza, también le otorga a su objetivo algo de velocidad, por lo que actúa antes. Es una habilidad que desea para esos momentos de preparación, y necesita el as de su equipo para golpear algo especialmente fuerte. Nunca es una mala habilidad para usar, y lo mejor de todo es que su tiempo de reutilización es muy corto.
6 Explosión nociva
Explosión nociva, la habilidad inicial de Plague Doctor, es un potente ataque de un solo objetivo que usas para infligir daño a lo largo del tiempo. Hace un poco de daño, pero la plaga es su uso principal; es la única forma que tiene el Doctor de la Plaga de infligir plaga en las primeras filas enemigas. En el rango uno inflige cuatro plagas, mientras que en el rango dos inflige 6. Cuando golpea a un objetivo marcado, atraviesa la resistencia a las plagas para una mayor probabilidad de éxito. Es una buena habilidad, pero no es una habilidad espectacular. Hace justo lo que necesitas, y nada más.
Relacionado: Darkest Dungeon 2: mejores artículos de baratijas
5 granada de plaga
Plague Grenade es el método del Plague Doctor para hacer llover añublo sobre la retaguardia enemiga. Si bien no inflige tanto como Noxious Blast, golpea a dos objetivos en lugar de uno. Dado que a muchos enemigos de alto daño o de apoyo les gusta pasar el rato en la línea de fondo, Plague Grenade es perfecto para lidiar con ellos y acumular más efectos de daño a lo largo del tiempo en el enemigo. En el rango uno, inflige tres plagas por objetivo, mientras que cuatro en el rango dos. Su habilidad se vuelve limitada si no hay objetivos traseros, pero al comienzo de una pelea, es uno de los mejores movimientos de apertura del médico.
4 Medicina del campo de batalla
Las habilidades de curación escasean en Darkest Dungeon 2. La mayoría de las habilidades de restauración ahora vienen con una advertencia que impide su uso normal, y Battlefield Medicine no es una excepción. Es una curación poderosa de un solo objetivo que también elimina todas las aflicciones. Restaurará la salud de un objetivo en un 20 por ciento, 25 si se actualiza. Cuando se actualiza, el estado claro también se aplica al Plague Doctor en caso de que haya sido afectado. Puede usarlo cuando lo necesite, pero está limitado a tres usos por compromiso. Aunque sea limitada, es una de tus herramientas más importantes y siempre debes tenerla lista.
3 lluvia de magnesio
Magnesium Rain es tu método para infligir daño por quemaduras a todo el grupo enemigo. Cuando se usa, la lluvia de magnesio apunta a todos los enemigos y elimina los cadáveres de la línea enemiga. Si golpea, no hace daño directo, pero aplica una acumulación de quemadura que inflige dos daños por turno y rango uno, y tres daños en el rango dos. Dado su tiempo de reutilización de un turno, puede usarlo con frecuencia, pero definitivamente no quiere desperdiciarlo cuando está afectado por una desventaja de precisión. Mientras tus enemigos no se resistan a quemarse, este debería ser tu movimiento de apertura cuando comience el combate.
2 Causa de muerte
Causa de la muerte es fácilmente una de las mejores habilidades del médico de la peste. Funciona mejor con miembros del equipo como Hellion y Runaway que se enfocan en infligir daño con el tiempo. En su primer rango, Causa de la muerte inflige el 75 por ciento de todos los efectos de daño a lo largo del tiempo a la vez, y al actualizarlo lo convierte en el 100 por ciento. Si usas bien a tu equipo, puedes infligir docenas de puntos de daño en lo que normalmente llevaría varios turnos. Requiere algo de configuración, pero no más que usar ataques DOT como lo harías normalmente.
1 Ciencia indiscriminada
La ciencia indiscriminada es una curación con un poco de compensación por el trabajo. En el rango uno, su utilidad es limitada ya que solo cura a los objetivos por debajo del 50 por ciento de salud cuando tienen tokens positivos. Como esquivar o bloquear. Cura un 10 por ciento por token y quema esos tokens para que pierdas tus beneficios. Sin embargo, en el rango dos, realmente comienza a brillar. Todavía quema tokens positivos, pero ahora hace lo mismo con tokens negativos. Se convierte en un estado claro con una sanación adjunta, ideal para aquellos enemigos que intentan debilitar a tu equipo. Es posible que desee posponer su uso hasta que se actualice, pero cuando lo hace, es una de las mejores herramientas en su bolsillo.
Siguiente: Darkest Dungeon 2: mejores elementos de combate