Le lancement de League Play de Black Ops Cold War n’a été rien de moins qu’une déception parmi la base de fans pour laquelle il a été créé.
Ce n’est pas un secret de l’industrie que la sortie de Black Ops Cold War a été précaire pour le développeur Treyarch, qui a dû intervenir pour terminer le développement du titre Call of Duty de Sledgehammer Games.
Avec une année de moins à leur actif pour le développement de leur prochain titre (deux par rapport aux trois habituels), Black Ops Cold War était sur un départ précaire. Malheureusement pour Treyarch, les responsabilités continueraient à s’intensifier avec le succès de Warzone d’Infinity Ward, qui devait leur être transmis ainsi qu’à Raven Software pendant l’année de Black Ops Cold War.
En conséquence, le multijoueur dans son titre premium se sent tout sauf un élément secondaire dans l’ensemble. Black Ops Cold War possède toute la personnalisation et le jeu de tir d’un titre Call of Duty standard, mais ne fait rien de particulièrement différent des titres précédents, ni n’offre beaucoup de variété dans le contenu de lancement.
Avec le temps, Treyarch ajoute plus de DLC gratuit à Black Ops Cold War, qui comprend des cartes multijoueurs remasterisées, de petites cartes de fusillades et des cartes pour le mode «fireteam» bizarre. La rumeur dit que Fireteam utilise une stratégie similaire dans la livraison de contenu au mode «Ground War» d’Infinity Ward, en utilisant des morceaux de la carte Battle Royale beaucoup plus grande – en raison de la baisse dans les mois à venir.
Comme vous pouvez le voir clairement, Treyarch a beaucoup de travail à faire – cela n’inclut pas les diverses corrections de bogues et l’optimisation pour un total de cinq plates-formes de jeu. (PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox Series X | S)
Malheureusement, cela est apparu clairement comme le jour dans le mode “League Play” nouvellement ajouté à Black Ops Cold War, qui a déçu de nombreux fans d’esports au lancement.
Échec du lancement de la ligue
En avance rapide au premier jour du lancement officiel de League Play, le désastre est peut-être le meilleur terme. «Jouer comme des pros» n’a jamais été pire, et les problèmes fondamentaux avec les règles et le classement des modes ont été rapidement mis en lumière par la communauté.
Malheureusement, en raison de la nature non restrictive et obsolète du règlement de la ligue CDL, les joueurs professionnels ont choisi de jouer sur un système «Gentlemen’s Agreement» ou «GA» pour restreindre l’accès à l’équipement et aux stries dans le jeu qui sont considérées comme ayant une faible intégrité compétitive. .
Cette liste comprend la mise à niveau du champ Jammer, Molotov mortel, les avantages Gearhead & Gung-Ho et le Wildcard Perk Greed. La liste complète de l’AG est assez fastidieuse et longue, mais de nombreux joueurs conviendront qu’une grande partie de la liste est acceptable pour être interdite dans le jeu compétitif.
Au lancement, tous ces éléments mentionnés ci-dessus étaient utilisables dans le jeu, qui a évolué vers un désordre d’une expérience, c’est le moins qu’on puisse dire.
Pire encore, les scores ont persisté entre les morts – ce qui signifie que tous les joueurs peuvent obtenir de puissants scores au moins une fois avec facilité, à chaque partie.
Un système de classement horrible
La pierre angulaire de tout système de classement efficace est un système d’évaluation des compétences juste et passionnant qui récompense les joueurs pour l’amélioration du jeu. Dans Black Ops Cold War, le système League Play semble aller à l’encontre de ces mêmes principes.
Au lieu d’opter pour des classements de compétences qui augmentent en fonction des performances globales, les joueurs sont fermement bloqués dans leurs rangs de placement pendant un nombre de jours défini. Ceux-ci sont appelés «événements» et durent quatre jours chacun. Les joueurs sont placés dans une division contre 49 autres joueurs et s’affrontent en League Play pour se battre pour le sommet de leur division afin de prendre un certain nombre de gemmes pour faire progresser leur rang.
Si les joueurs occupent la première place dans six événements distincts, ils seront définitivement placés dans le premier rang «Diamant» de la saison. Cela semble déroutant? C’est parce que ça l’est. L’ensemble du système est centré sur le fait de gagner plus de victoires que vos collègues concurrents plutôt que de juger vos compétences individuelles. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, la véritable concurrence au plus haut niveau réside dans le temps joué et non dans les compétences des joueurs.
Pire encore, les jeux de placement semblent être soit buggés, soit simplement de nature aléatoire, certains joueurs de niveau professionnel étant placés dans la Competitor League – les 50% des joueurs les plus pauvres.
Ce système donne la priorité à la quantité sur la qualité et ne prend apparemment en compte aucune mesure de joueur en dehors des victoires et des pertes. Pour un jeu vidéo avec un buy-in de franchise esports de 25 millions de dollars, ce système s’effondre par rapport aux systèmes basés sur ELO dans des jeux comme Overwatch de Blizzard et Counter-Strike de Valve.
En termes simples: vous ne devriez pas avoir besoin d’un doctorat en Call of Duty pour comprendre votre classement en League Play, et en tant que joueur individuel, vous devriez avoir l’impression d’être jugé par vos compétences individuelles dans le jeu par rapport à votre temps joué. Cela ne devrait pas prendre plusieurs semaines (événements) pour que vous atteigniez un rang approprié.
Pire encore, le système de classement Black Ops Cold War League Play est un copier / coller complet du système impopulaire Black Ops 4, qui est encore plus une gifle pour la communauté compétitive.
L’avenir du jeu de ligue
Avec toute la réception négative des joueurs, Treyarch a agi rapidement afin de restaurer une certaine intégrité compétitive à la playlist. Bien que la refonte des rangs en quelques jours, voire quelques semaines, soit une attente irréaliste – ils ont fait ce qu’ils pouvaient, en changeant les règles.
Juste un jour après le lancement du mode, Treyarch a interdit de nombreux objets GA de League Play – y compris des scores, des pièces jointes d’armes, des avantages et de l’équipement.
Cette mise à jour est loin de rendre les choses parfaites, mais au moins, elle a fonctionné comme une solution rapide pour le mode. Alors que les débats concernant les rangs étaient en suspens, les jeux étaient à nouveau jouables et n’étaient pas aussi compliqués que lors de leur premier jour.
Malheureusement, les scores persistants à la mort n’ont pas été supprimés (et n’ont pas encore été supprimés), alors attendez-vous à ce que les jeux soient remplis de séries de RC-XD et de milieu de gamme comme Napalm Strikes.
Cette mise à jour est très certainement un geste de Treyarch indiquant qu’ils sont déterminés à corriger ce mode et est pris en charge par Treyarch Studio Design Director David Vonderhaar, qui s’est tourné vers . pour recueillir des commentaires et commenter League Play.
En réponse à un tweet concernant le système de classement général, Vonderhaar répond «Mots clés: portée. Accessibilité. Délais. La franchise.” peut-être laisser entendre que le temps était partiellement à blâmer pour le transfert du système Black Ops 4 League Play. En outre, il déclare: «Nous avons du travail à faire pour l’OMI pour évangéliser son fonctionnement après avoir nettoyé certains des bugs odieux».
Vonderhaar a également contacté le joueur CDL pour Dallas Empire, Crimsix pour obtenir des commentaires sur le système de classement de League Play également. On ne sait pas si cela signifie qu’il est sur le point de réviser le système League Play, mais cela pourrait être une bonne nouvelle pour l’avenir. Si quelque chose – cela montre le dévouement à la communauté hardcore d’un développeur de haut niveau chez Treyarch.
Alors que Black Ops Cold War en est encore aux premiers stades de son cycle d’un an Call of Duty, il est encore temps pour le League Play de recevoir un amour bien mérité. Malheureusement, avec toutes les responsabilités empilées dans l’assiette de Treyarch, nous pourrions attendre plusieurs mois pour tout changement significatif du système de classement de base.
Pour l’instant, si vous recherchez une expérience «compétitive», League Play y parvient au moins. Il y a encore quelques ajustements de règles supplémentaires dont il a besoin, mais une fois ces changements en place, le système de classement sera le plus gros problème à l’avenir pour Treyarch.
Crédits d’image: Treyarch / Activision

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