
IO Interactive hat eine neue Reihe von Statistiken für 007 First Light veröffentlicht, und die Schlagzeile ist eindeutig: Das Spiel wurde mittlerweile 2,7 Millionen Mal auf PC und Konsolen verkauft. Das ist ein bedeutender Anstieg gegenüber den 2,2 Millionen, die am Ende der ersten Woche gemeldet wurden, und bringt ein Spiel, dessen Herstellung 202 Millionen US-Dollar und sieben Jahre gekostet hat, in ein immer komfortableres Terrain.
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Die Entwicklung von 007 First Light kostete mehr als Casino Royale
Bond hat seinen Preis.
Die interessanteren Zahlen beziehen sich jedoch darauf, wie die Leute es tatsächlich spielen.
Die Statistiken, die die wahre Geschichte erzählen
Die gesamte Spielerbasis des Spiels hat 34 Millionen Missionen gestartet. 37 Prozent davon wurden erfolgreich abgeschlossen. Das bedeutet, dass fast zwei Drittel aller Missionsversuche gescheitert sind, was entweder ein Beweis dafür ist, wie anspruchsvoll das Stealth-Design tatsächlich ist, oder ein Beweis dafür, dass sehr viele Leute an ein Bond-Spiel herangehen, wie Bond an einen Martini herangeht – selbstbewusst und ohne unbedingt zu wissen, was sie tun.
Zehn Millionen Spieler haben die Bluff-Mechanik genutzt, um sich an den Wachen vorbeizureden. Angesichts der Gesamterfolgsquote der Mission ist nicht klar, wie viele dieser Bluffs gelandet sind, aber die schiere Menge an Menschen, die diese Option in Anspruch nehmen, sagt etwas Interessantes darüber aus, wie IO das Erlebnis gestaltet hat. Spieler wollen sich wie Bond fühlen. Das gelingt offenbar nicht immer, indem man sich durch alles hindurchschießt.
Der am häufigsten geworfene Gegenstand im Spiel ist die Weinflasche, sie macht 36 % aller geworfenen Gegenstände aus. Das ist genau richtig. Sie spielen als junger britischer Geheimdienstagent an glamourösen internationalen Schauplätzen, und wenn etwas schiefgeht, besteht der erste Instinkt offenbar darin, nach dem nächsten Glas von etwas Teurem zu greifen und es jemandem an den Kopf zu werfen. Das überrascht niemanden und sollte es auch niemanden sein.
Das am häufigsten verwendete Gerät ist die Uhr, gefolgt vom Pfeil und dann vom Laserarmband. Die Uhr ist der Top-Pick und zeigt, wie zentral sie für Bonds Gadget-Identität ist, die bis in die Filme zurückreicht. Dass der Pfeil an zweiter Stelle steht, deutet darauf hin, dass die Spieler ihn in genügend Situationen nützlich genug fanden, um ständig danach zu greifen, auch wenn die Uhr ihre Hand nie verließ.
Der am häufigsten geworfene Gegenstand im Spiel ist die Weinflasche, sie macht 36 % aller geworfenen Gegenstände aus.
Wo das Spiel landete
Die kommerzielle Entwicklung von 007 First Light war eine wirklich interessante Geschichte. IO Interactive kam 2017 beinahe zum Abschluss – die Finanzierung wurde von Square Enix abgezogen, das Studio stand kurz vor der Pleite, bevor es einen Management-Buyout durchführte, um unabhängig zu werden – und veröffentlichte das am schnellsten verkaufte Spiel seiner Geschichte. 1,5 Millionen Exemplare in den ersten 24 Stunden waren der erste Meilenstein. 2,7 Millionen, und es gibt keine Anzeichen für ein Aufhören. Das zeigt, dass der Name Bond Gewicht hat und dass IO genug geliefert hat, um die Mundpropaganda zu rechtfertigen.
55 % dieser Verkäufe erfolgten über PS5, 33 % über Steam und weniger als 12 % über Xbox. Die Steam-Zahl ist an sich schon bemerkenswert – auf China entfallen rund 17 % der PC-Spielerbasis, was auf eine große Nachfrage nach der Bond-Franchise in einem Markt hindeutet, der nicht immer so auf westliches geistiges Eigentum reagiert, wie westliche Verlage es erhoffen.
Die Bewertungen landeten solide. Mit einer OpenCritic-Bewertung von 88 und einer Metacritic-Bewertung von 87 gehört es fest in die Kategorie der Spiele, die es wert sind, gespielt zu werden, auch wenn der kritische Konsens weitgehend darin bestand, dass IO es sicherer spielt, als manche nach der Hitman-Trilogie gehofft hatten. Das Spiel ist linearer, unkomplizierter und erinnert weniger an die immersive Simulations-Sandbox, die Hitman so bemerkenswert gemacht hat. Ob das eine Enttäuschung oder einfach eine andere kreative Richtung ist, es ist eine echte Spaltung in der Einstellung der Menschen dazu.
Das Amazon-Problem
Der Abspann endet mit dem ikonischen „James Bond kehrt zurück.“ IO Interactive hat die Inhaltspläne für die Zeit nach der Veröffentlichung bestätigt. Eine Fortsetzung scheint eine Frage des Zeitpunkts zu sein und nicht allein aufgrund der kommerziellen Leistung.
Was dieses Bild verkompliziert, ist Amazon. Der Gaming-GM von Amazon gab an, dass zukünftige Titel der Serie von MGM und Amazon Game Studios verwaltet werden, da Amazon über MGM Eigentümer des Bond-IP ist. IO Interactive hat etwas geschaffen, von dem das Publikum eindeutig mehr will, und die Frage, wer diesen nächsten Eintrag machen darf, ist jetzt unklarer, als es irgendjemandem lieb ist. Die Erfolgsbilanz von Amazon in der Spieleentwicklung ist kein Trost für Fans, die in der letzten Woche herausgefunden haben, dass ihnen wirklich gefällt, was IO damit gemacht hat.
Im Moment 2,7 Millionen Verkäufe, 34 Millionen Missionsversuche und genug weggeworfene Weinflaschen, um einen anständigen Weinkeller zu füllen. Kein schlechter Anfang.
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Freigegeben
27. Mai 2026
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Teenager / Blut, Sprache, anzügliche Themen, Gewalt, In-Game-Käufe
