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10 abgesagte Videospiele mit dem größten Potenzial

Videospiele werden ständig von ehrgeizigen Studios weiterentwickelt, die versuchen, das nächste große Ding zu finden und auf einem etablierten Erbe aufzubauen. Allerdings kommt es häufig vor, dass sich diese Titel verzögern, auf unbestimmte Zeit ausgesetzt oder ganz abgesagt werden. Diese Gründe können drastisch variieren. Manche Entscheidungen, diesen Spielen den Stecker zu ziehen, sind sinnvoll, andere erscheinen völlig bizarr.

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Manche Spiele durchlaufen eine sehr lange Entwicklungszeit und werden trotzdem veröffentlicht, während andere Spiele diese langen Entwicklungszeiten einfach nicht rechtfertigen können und ihnen der Stecker gezogen wird, weil sie nicht rechtzeitig etwas von angemessener Qualität produzieren konnten. Was auch immer der Grund sein mag, es gibt einige Spiele, die die Spieler wirklich gerne gespielt hätten und die immer noch Hoffnung hegen, nur für den Fall, dass sie irgendwie wiederbelebt werden können.

10 Starcraft Ghost

Spielen Sie als psychischer Scharfschütze im legendären Starcraft-Setting

Während viele Spieler vielleicht gehofft haben, dass der Protagonist dieses Spiels Kerrigan sein würde, wäre es tatsächlich ein anderer menschlicher Scharfschütze namens Nova gewesen (der später zu Blizzards MOBA, Heroes of the Storm, kam). Ghost hätte viele Stealth-Elemente enthalten – sich vor Feinden verstecken, lautlos ein Ziel ausschalten –, aber auch direkt ins Gefecht geraten, während die Spieler die Levels erkunden und navigieren würden.

Es war hart, als wir Warcraft Adventures abgesagt haben. Es war hart, als wir StarCraft Ghost abgesagt haben. Aber es hat immer zu einer besseren Arbeitsqualität geführt.

Es hätte auch jede Menge High-Tech-Gadgets und Nahkämpfe gegeben, statt sich nur auf Scharfschützen zu konzentrieren. Es wurde kein definitiver Grund genannt, aber es gibt viele mögliche Gründe dafür, warum es auf Eis gelegt wurde – Chris Metzen meinte, dass die Streichung von Titeln wie „Ghost“ immer zu einer besseren Qualität der Arbeit führe. Die Fans hegen weiterhin die Hoffnung, dass wir einen actionreichen Besuch im Starcraft-Setting erleben könnten, aber wir müssen weiter warten. Zur Zeit.

9 Mega Man-Legenden 3

Der nächste große Eintrag im Mega Man Legends-Franchise

Hätte die Geschichte von Mega Man Legends 2 fortgesetzt. Hätte modernisierte Gameplay-Elemente früherer Titel enthalten.

Das Mega Man Legends-Franchise hat eine überraschend große und äußerst leidenschaftliche Fangemeinde, obwohl viele nicht einmal wissen, dass es sie gibt. Mega Man Legends 3 sollte zehn Jahre nach der Veröffentlichung von Mega Man Legends 2 auf dem Nintendo 3DS erscheinen – und dort weitermachen, wo die Geschichte aufgehört hatte.

Leider waren so wenige Fans an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Man hatte den Eindruck, dass sich das Projekt nicht lohnte.

Das Gameplay sollte den vorherigen Einträgen folgen und es den Spielern ermöglichen, viele Orte zu erkunden, mit vielen farbenfrohen und unterhaltsamen NPCs zu interagieren und Kämpfe zu bieten, bei denen sie Projektilen ausweichen und gleichzeitig eigene Angriffe erwidern können. Laut Capcom auf .wurde das Spiel aufgrund mangelnder Beteiligung der Fans abgesagt, was die Entwickler glauben ließ, dass es sich einfach nicht lohnte, es weiterzuentwickeln.

8 Gotham bei Gaslicht

Ein alternatives Weltspiel im Arkham-Stil

Spielen Sie als Batman in einer Umgebung im viktorianischen Londoner Stil. Hätte viele ikonische Prey-Mechaniken enthalten.

Die Gotham by Gaslight-Comics sind eine unglaublich gut gemachte Weltkulisse, die an das viktorianische London nach der Industriellen Revolution erinnert – ähnlich der Weltkulisse, die von Assassin’s Creed Syndicate umgesetzt wurde. Der Hauptschurke dieses Spiels wäre Jack the Ripper gewesen, und seine Kämpfe erinnern stark an die Spiele der Arkham-Serie – in denen auch moderne Gadgets zum Einsatz kommen.

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Leider konnte sich das Studio nach einem erfolglosen Pitch die Rechte an der Immobilie nicht sichern – und konnte daher nicht mit der Entwicklung eines vollständigen Spiels fortfahren. Dieses Spiel wurde von Day 1 Studios entwickelt, die später in Wargaming Chicago-Baltimore umbenannt wurden und vor allem für die FEAR-Videospielserie bekannt sind.

7 Zeitsplitter 4

FPS mit einer riesigen Auswahl an Charakteren und Waffen

Hätte eine sehr große Liste seltsamer und interessanter Charaktere gezeigt. Hätte Karten von vielen verschiedenen Orten aus verschiedenen Zeiträumen gezeigt.

TimeSplitters ist ein klassischer Shooter aus der PS2-Ära mit einer Fangemeinde, die nach einem neuen Spiel im Franchise bettelt. Alle drei Titel dieses Spiels erschienen auf der PS2, wobei der zweite und dritte Teil auch auf Gamecube und der Original-Xbox erschienen. Die Entwickler der Franchise würden von Crytek aufgekauft und in Crytek UK umbenannt.

Das Konzept hinter TimeSplitters wurde bereits vor unserer Übernahme durchgespielt und Free Radical hatte kein Glück.

Seitdem wurden viele Titel angekündigt, aber keiner wurde veröffentlicht. Von diesen verschiedenen Titeln wurde TimeSplitters 4 am meisten erwartet. Es wird vermutet, dass die schlechte Leistung des Vorgängerspiels Haze ein Grund dafür war, dass das Studio zu dieser Zeit Schwierigkeiten hatte, das Veröffentlichungsinteresse für seine Nachfolgeprojekte zu sichern.

6 Halbwertszeit 3

Was sollte das nächste große Half-Life-Spiel werden?

Hätte zur Überlieferung der Welt von Half-Life beigetragen. Hätte prozedural generierte Umgebungen vorgestellt.

Viele Fans werden sich sofort darüber aufregen, diesen Titel nicht auf Platz 1 der Liste zu sehen – nur weil es sich um das berüchtigte Half-Life 3 handelt. In dieser Liste geht es jedoch nur darum, das Potenzial dieser Spiele anzuerkennen, und Was diesen Eintrag so weit unten lässt, ist, dass sein Potenzial stark unterdrückt wurde. Das Spiel wurde zur gleichen Zeit wie Source Engine 2 entwickelt und diese unvollständige Engine wies viele Probleme auf, die behoben werden mussten.

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Das Spiel hätte viele prozedural generierte Elemente enthalten, wobei die Inspiration für diese Vorgehensweise von Left 4 Dead stammte. Das Spiel kam nicht sehr weit, bevor es 2014 eingestellt wurde. Spieler, die einen tieferen Einblick in die reiche Entwicklungsgeschichte dieser Franchise erhalten möchten, sollten sich jedoch „Half-Life: Alyx – Final Hours“ auf Steam ansehen.

5 Beute 2

Seien Sie ein Kopfgeldjäger auf einer fremden Welt

Hätte eine surreale außerirdische Welt zum Entdecken und Erkunden geboten. Hätte viele ikonische Prey-Mechaniken enthalten.

Dieses Spiel hatte eine wirklich unterhaltsame Prämisse: Man spielte einen Kopfgeldjäger, der durch eine außerirdische Welt reisen würde, die mit überlegener Technologie und verschiedenen außerirdischen Lebensformen ausgestattet war. Wenn dieses Spiel auch nur annähernd mit dem ersten Prey vergleichbar wäre, hätte es einige unglaublich vielfältige und fesselnde Mechaniken wie Geisterkräfte, eine große Auswahl an Waffen und sogar die Erweiterung grundlegender Gesetze der Physik geliefert.

Der Grund dafür, dass es so verzögert wurde, liegt darin, dass es nicht die Qualitätsmaßstäbe erreichte, die es sollte und musste. Das war letztlich das Problem.

Bethesdas Marketing- und PR-Leiter Pete Hines gab bekannt, dass der Grund für die Einstellung des Spiels nach vielen Jahren der Entwicklung darin bestand, dass es nicht den erwarteten Qualitätsstandards entsprach. Angesichts der leidenschaftlichen und stetig wachsenden Fangemeinde von Prey ist dies einer der Titel, der vielleicht eines Tages noch veröffentlicht wird.

4 Star Wars 1313

Ein ausgereiftes und düsteres Star Wars-Action-Adventure-Spiel

Hätte als junger Boba Fett gespielt. Geplant war eine düsterere Version des Star-Wars-Storytellings.

In diesem Spiel ging es um den jungen Boba Fett und seinen Aufstieg zum furchterregenden Kopfgeldjäger, den wir in den verschiedenen Star-Wars-Häusern, in denen er auftrat, gesehen haben. Es sollte hauptsächlich in Coruscants zwielichtiger Unterwelt, tief unten auf Ebene 1313, stattfinden .

…es kam einfach zu einem Punkt, an dem wir aus geschäftlicher Sicht nicht mehr intern weiterentwickeln und mit der Richtung, die das Unternehmen einschlagen wollte, nicht mehr Schritt halten konnten.

Die Entwicklung des Spiels verlief reibungslos, eine Absage war nicht geplant. Dann kam jedoch die Übernahme von Lucasfilm und seiner Tochtergesellschaft LucasArts durch Disney. Durch diesen Kauf wurden viele laufende Projekte auf Eis gelegt, gefolgt von zahlreichen Entlassungen. Dies würde das Projekt zum Stillstand bringen und zu seiner Absage führen.

3 Super Mario 64 2

Gleichzeitige Steuerung von Mario und Luigi

Hätte das 64DD-Peripheriegerät verwendet. Wäre spät im N64-Lebenszyklus mit einigen der neuesten Gaming-Technologien gewesen.

Dieses Spiel sollte als Nachfolger des überaus erfolgreichen Super Mario 64 auf der Nintendo 64-Konsole dienen. Es war auch geplant, die 64DD-Peripherie des Systems zu nutzen, um mehr zu erreichen, als normalerweise mit dem Nintendo 64 möglich war. Das Spiel sollte Luigi enthalten und sowohl Mario als auch Luigi als spielbare Charaktere gleichzeitig mit nur einem Controller haben.

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Der 64DD wäre leider ein kommerzieller Misserfolg und würde viele Spiele, die dafür geplant waren, zum Erliegen bringen – darunter auch Super Mario 64 2. Allerdings würde eine Gamecube-Tech-Demo namens Super Mario 128 viele geplante Elemente verwenden, und diese Elemente würden in Zukunft in verschiedenen Bereichen zum Einsatz kommen Nintendo-Spiele – wie die Pikmin-Spiele.

2 v. Chr

Entwickeln Sie in prähistorischen Zeiten einen Höhlenmenschenstamm

Spieleraktionen wirken sich auf den langfristigen Fortschritt des Spiels aus. Atemberaubende prähistorische Weltkulisse.

BC war sehr ehrgeizig und versprach ein vollständig ausgespültes Nahrungskettensystem, das von der Umgebung des Spielers beeinflusst werden würde. In diesem Spiel hätten die Spieler gegen furchterregende prähistorische Kreaturen kämpfen müssen, aber sie hätten auch ihren Stamm vergrößern und weiterentwickeln müssen. Ein Tier bis zur Ausrottung zu jagen, würde bedeuten, dass dies verheerende Auswirkungen auf den letzten Teil Ihres Spieldurchgangs haben könnte.

Die Idee war wirklich cool. Ich wette, wenn Fable verschwunden wäre und wir mit BC weitergemacht hätten, würden wir hier sitzen und über BC 3 reden.

Was letztendlich zur Absage dieses Spiels führte, war die Aufgabe, eine Demo für ein bevorstehendes E3-Event bereitzustellen, um all dies zu demonstrieren, was jedoch nicht möglich war. Im Grunde wurden sie mit der Erstellung von Demos für BC und Fable überhäuft, und letztendlich mussten sie sich für ein Projekt entscheiden, das sie weiter ausarbeiten wollten – und so blieb BC für immer auf dem Boden des Schneideraums.

1 Stille Hügel

Der schrecklichste Horror, den es je gab

Allein der Teaser wird als eines der gruseligsten Horrorerlebnisse bezeichnet – und er ist nicht mehr verfügbar! Hatte einen langen Stammbaum früherer Einträge und jede Menge Überlieferungen, aus denen man schöpfen konnte.

PT stand für „Playable Teaser“ und diente dazu, die Spieler für das bald abgesagte Silent Hills-Spiel zu begeistern – und war dabei absolut furchteinflößend. Es sollte von Kojima Productions unter der Leitung von Hideo Kojima und Guillermo del Toro entwickelt werden. Als „Silent Hills“ abgesagt wurde, wurde der Teaser zurückgezogen, was zu einem etwas bizarren Gebraucht-PS4-Markt für Konsolen führte, auf denen die Demo noch installiert war. Bis heute können Fans nur darüber spekulieren, warum dieses Spiel abgesagt wurde.

Dieser Teaser kam so gut an, dass man ihn als eines der größten Psycho-Horrorspiele aller Zeiten bezeichnete und ihm die Schau komplett raubte, weil er nur einen kleinen Vorgeschmack auf das gab, was Silent Hills eigentlich sein sollte. Kein anderes Spiel auf dieser Liste hatte mehr Potenzial für Großartiges als Silent Hills, wie dieser Teaser zeigt.

Weiter Play Trucos Definitives: Die 10 besten Xbox Series X/S-Horrorspiele Glauben Sie, dass Xbox kein großer Fan von Horrorspielen ist? Denk nochmal.

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