
Als Elden Ring erstmals auf der E3 2019 angekündigt wurde, gab FromSoftware eine kryptische Enthüllung dessen, was bald eines ihrer außergewöhnlichsten kreativen und neu populären Spiele werden sollte. Mit mindestens fast vier Jahren Entwicklungszeit wurde unglaublich viel Liebe und Zeit in die Entwicklung des Lieblingsspiels vieler Souls-Fans gesteckt.
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Die weite offene Welt von Elden Ring bietet uns viel zu entdecken, und es besteht kein Zweifel, dass eine so blühende Welt eine Fülle von Entwicklungen hinter sich hat, wobei einige Fakten eher eine Nische sind. Die harte Arbeit von FromSoftware an Elden Ring ist unglaublich offensichtlich, und mit Fans, die mehr als 100 Stunden mit dem Spiel verbringen, ist es fantastisch, wie viel mehr es zu entdecken gibt – neben all den potenziellen Überlieferungen, in die wir uns hätten eintauchen können.
10/10 Riesige verkohlte Köpfe in der Ferne gesehen
Es gibt eine Menge Unbekanntes darüber, warum riesige Köpfe, durch die scheinbar heiße Lava fließt, in der Welt platziert wurden. Diese riesigen Köpfe, die nur während des Closed Network Tests zu sehen waren, werfen sicherlich viele Fragen auf – und machen uns neugierig auf die Überlieferungen und die Bedeutung hinter diesen Statuen (oder Menschen).
Allerdings hätten diese natürlich einfach Vorteile haben können, um das Spiel voller und weniger leer erscheinen zu lassen oder möglicherweise sogar als Orientierungspunkte zu fungieren. Aber da sie nicht den endgültigen Schnitt des Spiels machen, werden wir anscheinend nie wissen, was das alles hätte bedeuten können.
9/10 Einige NPCs hatten den Dialog unterbrochen
Obwohl es ein kleiner Leckerbissen hinter der ultimativen Entwicklung von Elden Ring ist, wurden bei einigen NPCs vor der endgültigen Veröffentlichung (und später Patches) des Spiels Dialoge aus einigen Zwischensequenzen/Begegnungen herausgeschnitten.
Diese Schnittlinien des Dialogs waren nicht allzu bedeutsam; Einige Momente haben jedoch, gelinde gesagt, die Essenz von Elden Rings Geschichte eingefangen. Glücklicherweise hat Souls Youtuber Sekiro Dubi eine Fülle von Videos mit diesen geschnittenen Dialogen, die diese vergangenen Ereignisse perfekt bewahren – ohne dass die faszinierende Entwicklung von Elden Ring vollständig verloren geht.
8/10 Die Fledermäuse pflegten in Ainu zu singen
In den Network Test-Dateien gibt es eine ungenutzte Animation, in der die Fledermäuse (auch als Chanting Winged Dame bekannt) im Spiel aufstehen und eine scheinbar tragische Klage in einer fast toten Sprache namens Ainu singen würden. Die Lieder der Fledermäuse wurden jedoch später geändert, um in der endgültigen Veröffentlichung von Elden Ring auf Latein gesungen zu werden – das Ainu-Lied schien nur ein Platzhalter zu sein.
Unabhängig von der Sprache ist es offensichtlich, dass es in den Texten der Fledermauslieder traurige Überlieferungen gibt – ihre eindringlichen, sirenenartigen Stimmen, die uns immer noch haften bleiben.
7/10 Die Entwickler verwendeten ein „Buddy-System“ mit NPCs
Unter Verwendung des Spirit Ash-Systems erstellten die Elden Ring-Entwickler NPCs aus ihrem Beschwörungssystem – und nannten es „The Buddy System“. Dieses System deutete an, dass es einzigartige NPCs gab, die für Beschwörungen verwendet werden konnten, jeder von ihnen ein vorübergehender Begleiter, wenn Sie sie anrufen, um eine kämpferische Begegnung zu überstehen.
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Darüber hinaus beschränkten sie ihre Rolle nicht nur darauf, Beschwörer zu sein, da diese Buddy-NPCs in einigen Bereichen als Feinde dienten. Daneben wurde jeder der Beschwörungen auch Überlieferungen hinzugefügt, die dem Spiel und dem System letztendlich mehr Tiefe verleihen.
6/10 Die 50-Treffer-Illusionswand
Unter den vielen ikonischen falschen gespenstischen Mauern, die jeder Souls-Fan gerne finden würde, gab es eine illusionäre Mauer in Elden Ring, die uns zu der Frage veranlasste, warum es fast 50 Treffer brauchte, um sie zu durchbrechen.
Ob diese Wand nur ein Fehler oder ein Witz von Miyazaki war, es ist interessant zu sehen, wie sie manuell zerstört werden musste. Dahinter steckten keine allzu großen Geheimnisse; Der einzige interessante Aspekt waren die fast unschlagbaren Schlangenschnecken auf den Pfaden hinter der Mauer, die Ihnen in nicht feindliche Gebiete folgen würden.
5/10 Freudenfeuer statt Gnadenpunkte
Wenn Sie vor Elden Ring ein Souls-Spiel gespielt haben, werden Sie damit vertraut sein, dass die Speicherpunkte heilige Freudenfeuer sind; und als Elden Ring veröffentlicht wurde, verwandelten sich diese geliebten Freudenfeuer in leuchtende Gnadenpunkte. Aber interessanterweise waren diese Grazien nicht immer da.
Während der ursprünglichen Erstellung von Raya Lucaria hatten die Entwickler ursprünglich die gleichen Elemente für die Freudenfeuer von Dark Souls III verwendet und nicht die ikonischen Gnadenpunkte, die wir heute im Spiel sehen. Dies deutet darauf hin, dass Raya Lucaria das erste Gebiet war, das entwickelt wurde, da diese Freudenfeuer jetzt nur noch unsichtbare Vermögenswerte sind, die schwer wiederhergestellt werden können.
4/10 Der potenzielle Bosskampf im Göttlichen Turm
Versteckt im Code von Elden Ring gibt es eine Textfolge auf der Karte des Göttlichen Turms von Limegrave, die darauf hinweist, dass es einen Bosskampf gab, der auf der Spitze des Göttlichen Turms stattfinden sollte. Genauer gesagt deutet es darauf hin, dass dieser Boss ein Crucible Knight gewesen wäre; Da die Namens-ID jedoch auf 0 gesetzt wurde, können wir den Namen des Chefs nicht kennen.
Faszinierend genug, deutet dieser anonyme Boss insgesamt an, dass es möglicherweise mehr Überlieferungen in der Welt von Elden Ring gibt und dass wir noch so viel mehr hätten entdecken können.
3/10 Der Zweck des Kalvarienberges der Nacht wurde geändert
Die mysteriösen und imposanten Ritter, die bestimmte Gebiete durchstreifen, sind wiederkehrende Minibosse, die ursprünglich eine aktivere Rolle im Spiel spielen sollten als ihre derzeit passiven.
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An die Black Knights aus Dark Souls und The Pursuer aus Dark Souls II erinnernd, sollte The Night’s Calvary als eine Art “wandernder Feind” dienen. Aber später wurden sie zu einem Feind, dem man nur in bestimmten Gebieten begegnen konnte. Und obwohl wir wussten, wo sie sind, wäre es interessant gewesen, sie zufällig herumgaloppieren zu sehen und uns zu überraschen.
2/10 Torrent hat mehr als man denkt
Torrent, Ihr Pferd, hatte während der frühen Entwicklung anfangs viele Animationen und nützliche Aktionen. Wie im Netzwerktest gezeigt, deutete der Test zusammen mit Torrents Aktionen darauf hin, dass er alleine existieren könnte, wenn der Spieler von ihm getrennt wäre.
Die bemerkenswerteste ungenutzte Animation ist sein Rückwärtstritt, der im Spiel immer noch funktioniert, aber kaum Auswirkungen auf Feinde hat. Dieser Tritt würde Feinde von dir wegschleudern, wodurch sich ein Kampf zu Pferd absolut nützlich anfühlt. Die Gründe für die Kürzung sind unklar, aber es hatte wahrscheinlich mit der korrekten Ausrichtung der Angriffe zu tun.
1/10 Red Wolf of Radagon war ein unbenutzter DS3-Boss
Der Rote Wolf von Radagon ist ein großer feindlicher Boss, den viele von uns alleine nur schwer besiegen können. In diesem rasanten Kampf mit aggressiven magischen Fernkampfangriffen erinnert der Red Wolf an andere Souls-Wolfsbosse.
Dank Souls Youtuber Zullie the Witch wissen wir, warum sich dieser Kampf so vertraut anfühlt. Im Code des Spiels fand Zullie heraus, dass Vermögenswerte eines ungenutzten Farron Wolf Dark Souls III-Bosses in Elden Ring gezogen und in Form der gebogenen Schwertangriffe des Roten Wolfs wieder angeeignet wurden, die sich wie ein liebevoller Rückruf an The Great Grey Wolf Sif anfühlen .
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