
Manchmal fängt ein Rollenspiel einfach an und lässt einen glauben, man könne sich auf ein lockeres Spielerlebnis freuen, und dann stellt man aus heiterem Himmel fest, dass das Spiel einen mit einem spitzen, schwer zu überwindenden Schwierigkeitsschub überrascht.
Das kann erschreckend sein und manche Spieler sogar völlig von Spielen abschrecken, aber dann gibt es da noch die Nervenkitzel-Suchenden, die eine Herausforderung in einem ansonsten lockeren Erlebnis lieben.
Diese RPGs scheinen auf den ersten Blick nicht allzu schwer zu sein, weisen aber einige der verrücktesten Schwierigkeitsspitzen aller Videospiele auf. RPGs sind das schuldigste aller Genres, also lasst uns darauf eingehen.
10 Schwarzer Mythos: Wukong
Kein Souls Like, dachten wir zumindest
Black Myth: Wukong ist eines der besten Spiele des Jahres 2024 und eines der seltsamsten Erlebnisse überhaupt. Anfangs fühlt sich das Spiel unglaublich linear und klein an, mit wenig Story und nichts als sich wiederholenden Kampfbegegnungen, die Sie voranbringen.
Das ändert sich jedoch schnell, da sich das Spiel im Laufe des Spiels immer weiter öffnet und von kleinen Bereichen zu ausgedehnten labyrinthartigen Schauplätzen mit unzähligen Geheimnissen und Nebenquests wird, die es zu erkunden gilt.
Der große Schwierigkeitsgrad steigt in Kapitel 2. In Kapitel 1 mähen Sie alles nieder, was Ihnen in die Quere kommt, erledigen Bosse in höchstens ein oder zwei Versuchen und dann findet der letzte Kampf von Kapitel 1 statt, der den Schwierigkeitsgrad in die Höhe treibt, aber nichts bereitet Sie auf das vor, was Sie in Kapitel 2 erwartet.
Der Tiger Vanguard, der Yellow Wind Sage und andere Bosse dort werden Sie völlig in den Wahnsinn treiben. Ihre Reflexe und die Zuteilung der Fertigkeitspunkte müssen auf dem gleichen Niveau sein, sonst werden Sie diese Kämpfe immer wieder wiederholen müssen.
Von da an wird es immer verrückter und in den folgenden Kapiteln wird der Einsatz noch weiter erhöht.
Sie führen Kämpfe mit verwirrender Mechanik, instabilen Hitboxen und anderen zunehmend unsinnigen Momenten ein, die Sie dazu bringen, Ihren Controller aus dem Fenster zu werfen. Es ist jedoch alles sehr lohnend, also lohnt es sich, durchzuhalten, wenn Sie die Hitze aushalten können.
9 Final Fantasy 10
Ich hasse dich, Seymour, und das aus gutem Grund
Final Fantasy 10 ist ein beliebter Klassiker, aber was besonders auffällt, ist der enorme Schwierigkeitsgrad in der zweiten Hälfte des Spiels.
Der Kampf, der dies am besten verkörpert, ist der Kampf gegen den legendären und schmerzhaft schwierigen Seymour Flux. Dieser Kampf ist so verdreht, dass er beim ersten Spielen keinen Sinn ergibt.
Statuseffekte werden auf alle möglichen Arten eingesetzt, die HP des Bosses sind völlig verrückt und wenn Sie nicht aufpassen, wird Ihre Gruppe jede zweite Runde mit einem Schuss erledigt.
Falls dies wie ein Ausreißer klingt, ist es das nicht, da die Bosskämpfe von da an noch komplizierter werden und Yunalesca und einige der Endgegner unglaublich hart sind.
Von JRPGs aus den frühen 2000ern erwartet man vielleicht eine gewisse Herausforderung, aber selbst mit einer vernünftigen Strategie und einer gut aufgestellten Gruppe ist es schwer, mit dem Schwierigkeitsgrad dieses Spiels klarzukommen. Und dabei sind die verschiedenen Nebenquests noch gar nicht erwähnt, die zu Kämpfen mit Monstern mit Millionen von HP führen.
Es ist ein großartiges Spiel, aber machen Sie sich in der zweiten Hälfte auf einen harten Realitätscheck gefasst.
8 Göttlichkeit: Erbsünde 2
So viel Feuer. Es fühlt sich an, als würde es kein Ende nehmen
Divinity: Original Sin 2 ist ein umfangreiches Rollenspiel, bei dem Sie in dem Stil und auf die Art spielen können, wie Sie möchten. Diese Freiheit hat allerdings ihren Preis.
Der Anfang des Spiels ist ziemlich hart, aber der wirkliche Schwierigkeitsschub kommt vom Kampf gegen die Ölschnecke in Akt 2. Es ist zwar ein lustiger Kampf, aber Ihre Aufgabe ist es, in einer Arena, die ständig in Flammen steht, gegen Ölschnecken zu kämpfen.
Es ist ein urkomischer und brutal harter Kampf, da alles in Sichtweite brennt und Sie einen Weg finden müssen, zu überleben und gleichzeitig die Feinde auszuschalten, die das Feuer verursacht haben.
Dieser Kampf war in jeder Hinsicht höllisch und zwang Sie dazu, Ihre Umgebung, Ausrüstung und Ihren Verstand einzusetzen, um ihn zu überstehen. Es ist einer der härtesten und denkwürdigsten Momente im über 80 Stunden dauernden Spiel.
7 Sekiro
Genichiro hat viele Durchspiele beendet
Okay, Sekiro ist an sich schon ein hartes Spiel. Wir wissen das, aber die meisten Bosse und Herausforderungen können mit sorgfältiger Vorbereitung und guten Reflexen bewältigt werden.
Das ändert sich, sobald Sie Genichiro zum ersten Mal gegenüberstehen. Dieser Kampf auf dem Dach eines Tempels ist in Sekiro als Lackmustest bekannt und stellt alles auf die Probe, was Sie bis dahin gelernt haben.
Der Schwierigkeitsgrad ist hier unglaublich, insbesondere wenn Sie bereits Feinde wie Lady Butterfly besiegt haben.
Der Kampf ist rasend schnell, wobei Genichiro Ihnen kaum Raum zum Atmen lässt, und in seiner zweiten Form wird alles noch anstrengender, da Sie die Kunst der Blitzablenkung meistern müssen, was eine schwierig durchzuführende Technik ist.
Das Schlimmste ist, dass man, wenn man erst einmal gewonnen hat, erkennt, dass die wahren Herausforderungen des Spiels gerade erst begonnen haben.
6 Final Fantasy 16
Die DLCs waren brutal für ein Spiel, das auf Einfach begann
Final Fantasy 16 ist schlicht und einfach eines der einfachsten Spiele, die ich je gespielt habe. Die Hauptbosse geben Ihnen während der Kämpfe Kontrollpunkte, an denen Sie alle Ihre Tränke und Gegenstände auffüllen können, damit nichts jemals zu schwierig wird.
Obwohl das Spiel durchaus Spaß macht, war dieser Mangel an Schwierigkeit bei den großen Kämpfen frustrierend und schwächte die gigantischen Feinde ab, die einem eigentlich Angst einjagen sollten.
Das änderte sich alles mit der Veröffentlichung des DLCs „Rising Tides“ und „Echoes of the Fallen“.
Zunächst führt das DLC „Echoes of the Fallen“ den ersten Superboss des Spiels ein, mit einem erbitterten Showdown gegen den Kultboss Omega, der unglaublich lange dauert, Bullet-Hell-Abschnitte enthält und eine ordentliche Ladung Tränke erfordert, um Sie gesund zu halten.
Diese Herausforderung kommt aus dem Nichts, aber der Kampf gegen den Leviathan setzt dem Ganzen die Krone auf.
Hier ist es schwer, die richtige Angriffsreihenfolge herauszufinden. Allerdings ist es auch eine Herausforderung, der unglaublichen Zahl an Geschossen auszuweichen, die auf Sie zukommen, und wenn Sie getroffen werden, können Sie weniger Treffer einstecken.
Kurz gesagt ist es insgesamt ein einfaches Spiel, enthält aber einige der härtesten und brutalsten DLC-Kämpfe, die Sie jemals in einem Spiel erleben werden.
5 Geschichten von Arise
Was mit Ganabelt passiert, haben wir nicht erwartet
Oberflächlich betrachtet sieht Tales of Arise wie ein freudiges, unbeschwertes Abenteuer aus. Aber wenn man etwas tiefer gräbt, geht es um Sklaverei, Existenzialismus und darum, endlich Schmerz empfinden zu können. Also werfen wir diese Vorstellung über Bord.
Um die erwachsenen Themen zu begleiten, gibt es nach etwa 10 Stunden Spielzeit einen enormen Schwierigkeitsschub. Der Boss, Ganabelt, hat einen enormen Aufbau und der Kampf enttäuscht nicht.
Dieser Kampf ist optisch und mechanisch übertrieben und den Überblick über das Geschehen auf dem Bildschirm zu behalten, ist eine ebenso schwierige Aufgabe wie jede andere.
Ganabelt verfügt über Arena-weite Angriffe, bei denen Sie ihn aus seiner Angriffsanimation herausreißen müssen, um zu überleben oder DPS-Checks durchzuführen, und sein Gesundheitspool ist enorm.
Sofern Sie nicht mit vielen Gesundheits- und CP-Tränken ausgestattet sind, wird Sie dieser Kampf vom Schwierigkeitsgrad her umhauen.
4 Xenogears
Die Existenz ist dank Deus sinnlos
Xenogears ist aufgrund seiner Story und seines epischen Ausmaßes ein Klassiker, doch ohne entsprechende Vorbereitung kommt ein Punkt im Spiel, an dem es fast unspielbar ist.
Dieser Punkt ist der Endgegner, Deus. Ja, Endgegner sollen hart sein, aber Deus stellt eine Herausforderung dar, die keinen Sinn ergibt. Sehen Sie, Ihre riesigen Roboterfahrzeuge namens Gears brauchen Treibstoff, um zu funktionieren.
An diesem Punkt des Spiels gibt es einen Speicherpunkt vor dem Endkampf. Anschließend spielt sich ein umfangreicher Kampf in mehreren Phasen ab, an dem die gesamte Gruppe teilnehmen muss.
Alle in deiner Gruppe haben alle deine Ausrüstungen, und wahrscheinlich hast du nicht alle entwickelt, da die meisten Spieler ihre Favoriten auswählen, sodass dein Schaden nicht groß sein wird. Außerdem hast du nur eine begrenzte Menge Treibstoff. Wenn du nicht genug hast, ist dein Xenogears-Abenteuer vorbei.
Angenommen, Sie haben vor dem letzten Dungeon bereits Spielstände gespeichert. In diesem Fall können Sie zurückgehen und diesen Treibstoff holen, aber dadurch geht viel Fortschritt verloren und es kommt zu einem frustrierenden, plötzlichen, letzten Schwierigkeitsschub, der eher durch ein überstürztes Spieldesign als durch einen schwierigen Kampf verursacht wird.
3 Dunkelstes Verlies
Hoffe, du magst Verzweiflung, denn davon gibt es jede Menge
Darkest Dungeon sorgte bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 für frischen Wind, war aber auch ein Spiel mit einem der verrücktesten Schwierigkeitsspitzen überhaupt.
Das Spiel beginnt recht einfach und führt Ihre Abenteurergruppe durch zahllose Verliese, um Schätze zu finden und gegen Bosse zu kämpfen. Der Schwierigkeitsgrad steigt jedoch kurz nach Abschluss der Eröffnungsmissionen an.
Wenn die Missionen schwieriger werden, kann es sein, dass sich Ihr Team plötzlich gegeneinander wendet, Ihre Helden in Stress geraten und manchmal einfach einen Herzinfarkt erleiden und sterben. Richtig, in einem Videospiel können Ihre Charaktere einfach an einem Herzinfarkt sterben und nie wieder auferstehen. Das ist doch lustig, oder?
Natürlich gibt es Möglichkeiten, dies abzumildern, aber dazu gehört, Siege über Feinde in den Dungeons zu erringen, die immer anspruchsvoller werden. Wenn das nicht schwer genug klingt, weigern sich Ihre Helden manchmal einfach, anzugreifen. Sie weigern sich, dem Angriffsbefehl zu gehorchen, und wenn das passiert, nun ja, so ist das Leben in Darkest Dungeon eben.
Ein besonderer Schwierigkeitsschub kommt von einer Hexenboss namens Hag, die eure Gruppe einzeln in ihrem Kessel kocht und sich nicht angreifen lässt, es sei denn, ihr wollt euer Team töten. Dieser Kampf erregte besonderen Zorn in einem Spiel, das schnell sein grausames Gesicht offenbart.
2 Verlorene Odyssee
Wie schwer kann es sein, einen Zitteraal zu besiegen?
Lost Odyssey ist ein klassisches JRPG und wird von vielen als das wahre Final Fantasy 13 angesehen.
Der Kampf, um den es geht, heißt Bogimoray und ist in jeder Hinsicht absolut brutal. Er besteht aus mehreren Phasen, findet früh im Spiel statt und erfordert im Wesentlichen, dass Sie einen Gegenstand finden, der im vorherigen Bereich versteckt ist. Außerdem folgt er einer Story-Szene, die Sie nicht überspringen können.
Mit diesem lustigen Medley im Hinterkopf haben Sie die Aufgabe, zwei riesige Monsteraale zu töten, die sich von Insekten ernähren. Der Kampf ist brillant in seiner Kreativität, aber ein Albtraum in seiner Ausführung.
Die Käfer laden die Bogimorays auf, und wenn diese vollständig aufgeladen sind, entfesseln sie einen Angriff, der im Allgemeinen jeden mit einem Schuss tötet, sofern Sie nicht mit der nötigen Schutz- und Heilmagie vorbereitet sind.
Ich habe mir das Spiel vor Kurzem noch einmal angesehen und obwohl ich wusste, wie man es durchspielt, war es eine echte Qual, Bogimoray durchzuspielen. Wenn man bedenkt, wie locker sich die meisten Herausforderungen des Spiels davor und danach anfühlen, ist es ein ziemlicher Ausreißer.
1 Elden-Ring
Legen Sie Ihre dummen Ambitionen beiseite
Elden Ring ist ein schwieriges Spiel, bietet Ihnen jedoch zahlreiche Möglichkeiten, diesen Schwierigkeitsgrad zu überwinden, wie etwa den Mimic Tear, die Möglichkeit, Freunde oder Fremde zur Hilfe zu rufen und perfekt kaputte Builds zu erstellen, um die Schrecken dieser Welt zu besiegen.
Dieser Schwierigkeitsgrad erreicht früh einen Höhepunkt in Form der mittlerweile legendären Bossgegnerin Margit. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben Sie wahrscheinlich keine ausstehenden Beschwörungen und Ihre Fähigkeit, Freunde zu beschwören, ist wahrscheinlich nicht mehr vorhanden.
Bleiben Sie – möglicherweise eine Qualle und Ihre minderwertige Ausrüstung – gegenüber einem Boss, der Sie klugerweise warnt, diese dummen Ambitionen aufzugeben.
Margit führt den Spieler in die brutalen, verzögerten und nahezu unendlich erscheinenden Combos ein, die die restlichen Bosse einsetzen werden, und diese Einführung ist hart.
Margit ist so übermächtig, dass sie Ihre Gesundheit in Sekundenschnelle vernichtet und über Angriffsoptionen für kurze und lange Distanzen verfügt, sodass Sie auf dem Schlachtfeld nirgends sicher sind.
Während des gesamten Kampfes müssen Sie sich in einer relativ kleinen Arena abmühen. Obwohl Margit groß wirkt, bewegt er sich so schnell, dass Sie kaum Abstand gewinnen können, bevor er seinen nächsten Angriff startet.
Andere Kämpfe im Spiel sind wohl härter (Malenia), aber in den frühen Stunden ist Margit zu einem der legendärsten Schwierigkeitsspitzen in der Geschichte des Gamings geworden und nimmt deshalb den ersten Platz ein.
