
GTA ist das Franchise, das es jedes Mal zerquetscht, wenn es veröffentlicht wird. Seit dem dritten Spiel ist es ein Moloch von unwirklichen Proportionen.
Obwohl die Veröffentlichungen etwas Zeit dazwischen dauern, droht das Gespenst von GTA. Allein im Jahr 2025 in Panik 2025 in Panik geraten und rechts in Panik geraten und auf 2026 gelaufen sind, um die überwältigende Kraft zu vermeiden, die GTA 6 sein wird.
Aus diesem Grund haben so viele Spiele versucht, der nächste GTA zu werden. Das nächste “Open-World City-Traversal-Spiel” mit “Kriminalitätselementen” und genügend Nebenaktivitäten, um Ihren Kopf drehen zu lassen. Aber so viele sind gescheitert und es ist eines dieser Genres, das nur GTA und alles andere ist. Es gibt jedoch eine Reihe von Serien, die in ihren Bemühungen respektabel waren, und wir werden sie heute überprüfen.
10 Schlafhunde
Große Probleme in Hongkong
Sleeping Dogs ist einfach ein großartiges Spiel, voller Intrigen, unglaublicher Kampf, großartiger Sprachausgabe und auch Emma Stone! Warum wurde dies also nicht Square Enix ‘nächstes Flaggschiff -Franchise?
Das ist eine Frage, auf die ich die Antwort nie kennen werde. Es ist eine viel fokussiertere Sicht auf GTA, die ehrlich gesagt eine bessere Geschichte hat als jedes der Spiele in dieser Serie. Ich denke, es liegt daran, dass dieses Spiel zu 100 Prozent ernst genommen wird. Es gibt keine Parodie darin; Es ist nur eine direkte, hartgesottene, verdeckte Cop-Geschichte, die fachmännisch erzählt wird.
Es hat auch den besten Kampf, den jedes Open -World -Spiel jemals gesehen hat. Es ist das Kampfsystem im Arkham-Stil, aber es ist gemischt mit mörderischer Brutalität, Umweltmord, Sachen wie Menschen in Stämme, von der Seite der Autotüren und dem mitteltriebenden Carjacking, der sich einfach wie eine unglaubliche Entwicklung anfühlt, die niemand jemals aufgenommen hat.
Trotzdem ist es das einzige Spiel in der Serie. Es hat nie aufgehalten. Wir haben einen Remaster, aber nichts weiter, und es ist eine verdammte Tragödie, als Wei Shens Reise eine lohnende Erfahrung ist.
9 Der Kurzurlaub
Guy Ritchie wäre stolz
Ich habe das Gefühl, dass es eine Menge großartiger, britischer Gangsterfilme gibt, die in Nordamerika nicht anfangen, obwohl Sie sich vorstellen würden, was Sie sich vorstellen würden, das dort fangen würde. So fühlt sich der Urlaub als Spiel an. Es ist unglaublich ernst, reif und scharf geschrieben, aber aus irgendeinem Grund würde die GTA -Menge nicht nehmen.
Ich denke, das liegt daran, dass GTA im Herzen eine Parodie auf die Welt ist und wenn Sie nicht dieselbe Art von Spaß, die githischen Ton erstellen, werden die Spieler nicht so gezwungen sein.
Sein Misserfolg als GTA -Kopie bedeutet nicht, dass der Kurzurlaub nicht großartig ist, weil es wirklich ist. Es ist ein Spiel, das besser kontrolliert als die meisten seiner Zeitgenossen, eine Menge Charme und auch einige großartige Sprachausschreibungen. Die Dreharbeiten in der dritten Person sind gut abgerechnet, ebenso wie die Chase-Szenen, und die Darstellung von London ist ziemlich genau.
Vielleicht würde dies niemals ein großes Franchise sein, aber wenn man bedenkt, dass Sony dahinter steckt, bezweifle ich das ernsthaft. Es traf einfach nicht wie GTA und fand dieses geheime Rezept 2003 nicht, als der Gaming -Boom in vollem Gange war.
8 Notstandszustand
Absoluter dummer Wahnsinn
Was ist, wenn Sie die Teile von GTA dorthin nehmen, wo Sie gerade alle schießen und Polizisten in die Luft jagen und im Allgemeinen nur ein Terrorist von Weltklasse sind und ein ganzes Spiel darüber gemacht haben?
Das ist der Tonhöhe für den Ausnahmezustand und wow, ist es schlecht. Es ist, als hätte GTA all seine Nuancen, seine Schreibfähigkeit und großartige Charaktere verloren und einfach “Schrauben Sie es, Blut und Waffen”.
Wenn das alles ist, wonach Sie suchen, haben Sie eine tolle Zeit, denn Sie haben Combos für Massenmord und Explosionen, und Sie haben ein lächerliches Arsenal, mit dem Sie spielen können, aber es ist nur ein mittelmäßiger Schütze drittpersonal im Kern.
Es ist wie GTA, wenn es von Spike TV geschrieben wurde. Es ist nur eine laute, widerliche, unentgeltliche gewalttätige Erfahrung, die irgendwie eine Fortsetzung gemacht hat, aber es nie geschafft hat, die Flagge zu nehmen und damit zu rennen, wenn es um Grand Theft Auto geht.
7 Uhr Hunde
Ein Opfer von Kontroversen
Watch Dogs hatten den ganzen Hype in der Welt, als er veröffentlicht wurde, von dem unglaublichen Trailer zum Gameplay und dem herausragenden Ubisoft -Ruf, der zu dieser Zeit tatsächlich eine Sache war.
Das Spiel ist als offene Stadt, Crime Hacker Sim, und es ist eine verdammt großartige. Das Hacking macht Spaß, die Geschichte ist eng mit großartigen Charakteren geschrieben, und das Missionsdesign ist brillant, mit einigen unglaublichen Momenten.
Es war jedoch ein Opfer, seine Grafiken und wirklich das erste Beispiel für diese Situation zu verkleinern, an die ich denken kann. Die Fans waren wütend, forderte Rückerstattungen, weil die Grafiken nicht so gut waren, wie der Trailer zu glauben führte.
Es hätte das nächste Big Open City -Spiel im Ader GTA gewesen sein, aber stattdessen war Ubisoft die Stimmung und den Ton des ersten Spiels mit den nächsten 2 völlig und während Watch Dogs 2 ein Erfolg war, legion mehr oder weniger in die Franchise tankte, und es ist unwahrscheinlich, dass wir etwas weiter sehen, die sich mit dem Film, der außerhalb des Films, das gemacht wurde, und zweifellos schrecklich sind.
6 Scarface: Die Welt gehört dir
Sag Hallo zu meinem anständigen Freund
SCRECHATE: Die Welt gehört Ihnen ein so cooles Konzept. Was wäre, wenn Tony Montana in der letzten Szene von Scarface nicht stirbt, sondern es geschafft hätte, sich aus der legendären Villa zu kämpfen? Das ist die Idee hier, und Sie spielen als legendärer Drogenlord, während er versucht, Rache zu suchen und sein Reich wieder aufzubauen.
Als echte Fortsetzung des Films können Sie hier eine brandneue Geschichte spielen, da Tony im Grunde genommen von vorne anfängt, um zu seinem legendären Status zurückzukehren. Es gibt eine Menge Schießerei, drogengetriebene Amdeln und einige wirklich coole Systeme im Spiel, wie das Wärmesystem, das Wärme für Polizisten und Wärme für Banden hat, und wenn eines zu hoch ist, werden Sie von beiden gejagt.
Sie können auch zu anderen Charakteren wechseln, die Sie während des gesamten Spiels rekrutieren, und es gibt ein echtes Fortschrittsgefühl, wenn Sie Ihr Imperium aufbauen.
Es lässt Sie auch nicht Unschuldige töten, was eine große Veränderung gegenüber GTA ist, aber es bleibt dem Tony Montana -Charakter treu. Obwohl es in der Verkaufsabteilung nicht wirklich eine große Delle machte oder ein kulturelles Phänomen ausgelöst hat, hat es sich ziemlich gut bewertet und war 2006 ein mehr als fähiger Stand-in für GTA.
5 Fahrer 3
Der Wheelman geht auf die Straße
Driver 3 sollte eine Entwicklung für das Franchise sein, und ein vollwertiger Konkurrent der GTA-Krone im Jahr 2004. 2004 war ein schlechtes Jahr, um zu versuchen, etwas Neues zu tun, als die Titanen in der Branche nach links und rechts fallen ließen, aber Fahrer 3 war da, um zu versuchen, seine Marke zu machen.
Das große Verkaufsargument? Der Fahrer stieg jetzt aus dem Auto und schoss jetzt Leute. Ich habe das Gefühl, dass der Punkt eine Untertreibung ist, wenn es darum geht, dieses Spiel zu beschreiben. Die Serie sprang voll in den Hai, um in die GTA -Fangemeinde zu passen, und verlor dabei ihre Seele.
Ein Spiel, bei dem früher Hochgeschwindigkeitsjagden und verrückte Automanöver handelte, fühlte sich jetzt einfach wie ein weiterer Schütze von Drittpersonen an, und die Kontrollen für diesen, fühlten sich einfach schrecklich an, ebenso wie das Gunplay.
Dieses Spiel würde im Wesentlichen eine einst vielversprechende Serie begraben, nur weil es versucht hat, wie alle anderen zu sein. Wenn es sich nur an seine sprichwörtlichen Waffen hielt und nicht versucht hat, einen abzuholen und zu schießen, wer weiß, könnten wir heute noch Fahrerspiele sehen.
4 Saints Row
Parodie einer Parodie
Saints Row ist wahrscheinlich die Spielserie, die der GTA -Formel am nächsten kommt. Zumindest ist das das erste Spiel richtig. Es geht um Gangkriege und um das Territorium und obwohl es etwas Leichtigkeit gibt, wird es größtenteils gerade gespielt.
Und das ist eine gute Sache, denn außer Grand Theft Auto: San Andreas sehen wir solche Spiele nicht wirklich. Es war ein befriedigender Versuch, die Art von Chaos zu schaffen, die GTA verursachen kann, aber dies tat dies auf eine zurückhaltendere Weise und ging nicht zu weit von den Schienen ab, wie es den Zustand des Notstands tat.
Das hat immer noch nicht genug getan, um Deep Silvers Kreation zu einem Breakout -Gefühl wie GTA zu machen. Es wurde gut überprüft, gut genug verkauft, um eine Tonne Fortsetzungen zu erzeugen, aber die Serie traf erst im 3. Spiel die große Zeit. Einige argumentieren, dass das dritte Spiel besser ist als Grand Theft Auto IV, aber es würde keine kulturelle Sensation werden.
Die Saints Row verlor nach dem dritten Spiel langsam den Schwung, dann stellte der Neustart das Franchise endgültig in den Boden. Wer weiß also, ob wir diesen Namen wieder auf einem Spiel sehen werden.
3 Mafia
Altes Schulverbrechen
Nur ein Jahr nach der Veröffentlichung von Grand Theft Auto 3 war es kristallklar, was Mafia sein sollte. Während GTA wahrscheinlich das Äquivalent eines Scorsese -Films in der Gaming -Welt ist, war Mafia hingegen etwas mehr im Rahmen einer Bronxgeschichte. Es war kleiner, intimer und fand zu Beginn der New Yorker Gangster -Szene in den 1930er Jahren statt.
Mafia ist atmosphärisch, grobkörnig und wird von der Stimme hervorragend gespielt, um auch ein ziemlich gutes Gunplay für die Zeit zu haben. Das Verkaufsargument ist die Geschichte, die für Mafia -Geschichten nichts zu neu ist, aber es wird außergewöhnlich gut gemacht und Sie fühlen sich für alle beteiligten Charaktere.
Das Spiel war ein relativer Erfolg, und im Jahr nach dem herausgekommenen Grand Theft Auto 3 war dieser Platz für die Einnahme weit offen, und Mafia hat einen großartigen Job als Stoppgap gemacht. Das war so ziemlich es für Mafia bis zum Ende des Jahrzehnts. Es verkaufte sich nicht fast gut genug, um ein konsequentes Franchise wie GTA zu werden.
Obwohl die Serie heute dank der kürzlich veröffentlichten Mafia: The Old Country noch aktiv ist, hat sie nie so gefangen, wie es GTA getan hat.
2 Cyberpunk 2077
Eine Stadt ohne Freiheit
Cyberpunk 2077 fragt, was wäre, wenn die Tiefe des Witcher 3 mit der Open City Exploration of Grand Theft Auto kombiniert würde. Obwohl wir argumentieren können, ob die Tiefe da war oder nicht, war die offene Stadtforschung nicht annähernd Par. Wenn Sie mit GTA herumfahren, gibt es immer etwas Neues, um zu sehen oder zu finden und sich damit zu beschäftigen.
Mit Cyberpunk war die Erforschung der Stadt flach. Die Bürger reagierten kaum auf Sie; Die Polizei war langweilig und tat im Grunde nichts, wenn Sie beschlossen haben, zu trennen, und all diese Intrigen, die eine Stadt in der Nähe der Künste hätte auf Questmarkierungen abgebaut haben, die Sie finden mussten.
Der Start war zu diesem Zeitpunkt eine berühmte Katastrophe, und obwohl sich das Spiel heutzutage in einem viel besseren Zustand befindet, ist es nicht zu leugnen, dass Cyberpunk 2077 versprach, das GTA -Loch im letzten Jahrzehnt zu füllen, und es konnte nicht liefern.
1 Der Pate
Ein großer Name mit großem Versprechen
Der Pate hatte eine große Chance, der nächste GTA zu werden. Es hatte den großen Namen des Paten, der in der Besetzung des Films, einschließlich Marlon Brando, der der tatsächliche Last -Schauspieljob in diesem Spiel sein würde, und ein großartiges System, bei dem Sie zu viel Hitze machen würden, was zu Problemen mit anderen Banden schafft, ein buchstäblicher Bandenkrieg ausbrechen würde.
Es war so cool und interessant zu sehen, wie ein Spiel auf diese Weise organisch auf Sie reagiert, und es ist etwas, das GTA nie wirklich erreicht hat. Die Geschichte ist auch klug und spielt Sie als einen neuen Gangster, der in die Corleone -Familie eingestellt wird. Die Geschichte des Paten spielt sich von dort aus sehr ähnlich aus.
Das Godfather-Spiel ist gut geschrieben, hat einige großartige Missionen und ist insgesamt eine ziemlich gute Zeit. Während es eine Fortsetzung hervorbringen würde, war das Spiel letztendlich kritisch und kommerziell nicht erfolgreich und stieß nur das Blatt, als die Gaming -Welt 2008 fieberhaft wartete.
