Halo Infinite und sein Free-to-Play-Multiplayer befinden sich seit dem Start des Spiels in einer schwierigen Lage. Aufgrund des anhaltenden Mangels an frischen Inhalten und Updates fühlen sich die Spieler zunehmend frustriert. Der Entwickler von Halo Infinite, 343 Industries, ist sich dessen bewusst, da er versucht, die Erwartungen der Spielerbasis zu erfüllen. Glücklicherweise enthält der neueste Ergebnisbericht von 343 Industries für Halo Infinite Staffel 1 einige erhebende Informationen. Dieser Bericht enthält Informationen zu den Karten und Wiedergabelisten, die wir sehen werden, wenn Halo Infinite Season 2 veröffentlicht wird, sowie Entwicklerantworten auf Spielerfeedback.
Der Bericht selbst ist sehr gründlich und zeigt, dass 343 Industries weiß, dass diese Probleme existieren. Es befasst sich mit vielen Dingen, einschließlich Matchmaking-Problemen in Ranglisten-Modi, Zugänglichkeitsoptionen, Problemen mit Audio und vielem mehr. Der Ergebnisbericht von Staffel 1 ist absolut lesenswert, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben.
Umreißen der Probleme in Halo Infinite
Der Bericht ist vollgepackt mit Informationen zu Rückmeldungen, und es gibt sicherlich einige interessante Punkte, über die man sprechen kann. Wir beginnen mit Barrierefreiheit und Dingen, die der Entwickler aufgegriffen hat. Der Bericht hebt drei wichtige Punkte hervor, darunter Auto-Sprint, mehr Einstellungen für Farbenblinde und eine Audio-Visualisierungsfunktion. 343 Industries stellt fest, dass diese derzeit geprüft werden. Für diese Ergänzungen sind jedoch noch keine Implementierungsdaten verfügbar.
(Bildnachweis: 343 Industries).
Spezifischere Feedbackpunkte sind ebenfalls enthalten, wie die Probleme rund um Big Team Battle. Die Kritik an diesem Modus reicht von Problemen mit Waffen-Spawns bis hin zu Fahrzeug-Drops. Der Bericht besagt, dass asymmetrische Waffen-Spawns in Staffel 2 behoben wurden, während das Problem mit Pelican-Fahrzeugabwürfen in Big Team Battle in „einer zukünftigen Version“ behoben wird. Jeff Steitzer wird auch als Medaillenansager für BTB zurückkehren (es gibt niemanden, von dem ich lieber „Overkill“ hören würde).
Das Matchmaking im Ranglistenmodus von Halo Infinite ist bis heute eine heiße Debatte. Der Ergebnisbericht behandelt Probleme im Zusammenhang mit der Gruppierung von Spielern nach Spielstärke und erläutert, wie sich Spiele auf CSR auswirken. Es wird daran gearbeitet, die Probleme bei der Gruppierung von Spielern mit angemessenen Fähigkeiten anzugehen. Leider wurden diesbezüglich noch keine konkreten Angaben gemacht. CSR wurde ebenfalls kurz erklärt, aber in einem früheren Blogbeitrag ausführlicher behandelt.
Ergänzungen in Staffel 2
Während der Bericht viel darüber zu sagen bietet, was in Zukunft zu Halo Infinite kommen wird, kündigt er auch Dinge wie die neuen Multiplayer-Karten an, die bei der Veröffentlichung von Staffel 2 zu Halo Infinite kommen. Dazu gehört Catalyst, eine neue Arena-Map, die am 3. Mai ins Spiel kommt. Dann gibt es noch Breaker, eine weitere neue Map für Big Team Battle. Im Moment sind wir uns nicht sicher, was wir von diesen Karten erwarten können, aber an dieser Stelle sind alle Ergänzungen willkommen.
King of the Hill und Attrition sind ebenfalls auf dem Weg zu mehreren Playlists. Dies sollte dazu beitragen, dass sich Drehungen auf lange Sicht etwas weniger eintönig anfühlen. Darüber hinaus werden am 3. Mai kleinere Korrekturen eintreffen, die die üblichen Stabilitätsverbesserungen und Korrekturen für kleinere Probleme enthalten, die das Gameplay beeinträchtigen. Es gibt zwar nicht allzu viele weitere Informationen darüber, wann die meisten Dinge zu erwarten sind, aber es signalisiert etwas Wichtiges. 343 Industries möchte das Spiel eindeutig verbessern, egal wie lange das dauert. Halo Infinite und sein Ergebnisbericht für Staffel 1 zeigen, dass der Entwickler bereit ist, einige der größten Mängel des Spiels zu beheben.
(Bildnachweis: 343 Industries).
