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7 schlimmste Rückläufe in Hollow Knight: Seiden, Rangliste

Obwohl es einen Konsens über Hollow Knight: Silksongs Exzellenz gemacht hat, gibt es auch ein Thema, das bei denen üblich war, die etwas anderes argumentieren: Runbacks zu Chefs sind brutal.

Der Weg zwischen dem letzten Save Point und dem nächsten Hauptkampf ist seit vielen Jahren in dieser Art von Videospiel Gegenstand der Debatte. ohne unwiderlegbare Formel zu folgen.

Einige schätzen es als anspruchsvoller Prozess, damit sie sich an die Mechanik anpassen können. Andere bevorzugen es, praktisch nicht vorhanden zu sein, damit sie sich ausschließlich auf den Chef konzentrieren können. Und dann bin ich da, ich, Wer glaubt, dass es keinen absolut besten Weg gibt, sich dem Thema zu nähern.

Unabhängig davon ist die Wahrheit, dass Pharloom einige ziemlich unversöhnliche Routen bietet, die frustrierend sein können, wenn Sie nicht besonders gut in dem zurstehenden Chef sind, wie Sie in dieser Liste finden werden Die sieben schlimmsten Runbacks in Hollow Knight: SeidensongAnwesend Rang.

7 Vater der Flamme

Invincible Ärger

Ich denke, Vater der Flamme ist ein großartiger Chef, der Hornets faszinierende Bewegungsmechanik in vollen Zügen nutzt, aber Ich bin kein Fan von Wisp -Dickicht als Ganzes.

Obwohl es sich um eine kleine Fläche handelt und der Runback nicht besonders lang ist, liegt mein Hauptproblem darin, wie ärgerlich die Feinde sind: unberührbare Flammen, die Sie bis an die Enden der Erde jagen.

Ich bin fast immer zu gesundheitlich gekommen, um dem Chef zu begegnen, aber es ist auch wahr, dass ich dies geschafft habe, weil ich jeden Zentimeter meiner Bewegung gemessen habe, um sicherzustellen, dass ich keinen Schaden angenommen habe, da sie eine Genauigkeit haben, die der besten Scharfschützen würdig ist.

Es ist nicht das Schlimmste im Spiel, aber selbst die Tatsache, dass ich negative Erinnerungen daran habe, reicht aus, um es unter viele andere zu setzen, an die ich mich nicht erinnere, weil Sie mischen sich gut in die Erfahrung, ohne meinen Fortschritt zu behindern.

6 Letzter Richter

Überbehalten, aber intensiv

Seitdem schlägt das Letzter RichterIch glaube wirklich, dass die Menschen überschritten haben, wie schwierig und frustrierend dieser Runback ist, weil sie bei weitem das Schlimmste im Titel ist.

Wahrheitsgemäß, Der einzige Grund, warum ich gesprengte Schritte in diese Liste aufgenommen habedessen Ziel fast immer dazu führt, dass Sie von seinem Projektil oder seinem Körper getroffen werden.

Wenn es nicht die frustrierende Platzierung gäbe, hätte ich nicht nur Probleme mit diesem Runback gehabt, sondern ich würde es auch als absolute Explosion finden, dank der Meister der Plattformmechanik.

Um ehrlich zu sein, glaube ich, dass ein Großteil meiner Sieberfahrung zugänglich wurde, weil der letzte Richter und ihr Runback mich durchgebracht haben. Dieser Draznit reicht aus, um es auf diese Liste zu bringenDoch es ist bei weitem nicht so schlimm wie es zu sein.

5 Savage Beastfly

Es wird es nie wert sein

Meine Verachtung für den Rücklauf zur ersten Begegnung mit dem Wilde Beastfly ist motiviert durch meinen eigenen Hass gegen den Chef, aber es ist trotzdem eine mühsame Reise.

Auch wenn Sie es schaffen, den Mechanismus zu entdecken, der die nächste Bank aktiviert, Sie werden von zu vielen Bildschirmen der Boss Arena getrenntAnwesend Dabei passiert absolut nichts Relevantes, weil es nur Füllstoff ist.

Wenn etwas Interessantes dazwischen wäre, würde ich mich wahrscheinlich nicht beschweren, aber es ist eine leere Strecke, die aus nichts anderes als Laufen und Fallen besteht, bis Sie die dämonische Begegnung erreichen, die dieser Kampf ist.

In Anbetracht des Ergebnisses nach dem Runback ist ein schrecklicher Chef mit einer ebenso unvergesslichen Belohnung, Nichts, was an diesem Prozess zu tun hat, ist angenehmIch bin mir fast sicher, dass ich es in nachfolgenden Durchgängen vermeiden werde.

4 Skarrsinger Karmelita

Unnötige Animationen und Wendungen

Ich finde es inakzeptabel, dass es immer noch unvermeidliche Sequenzen wie Kinos, Dialog oder Animationen gibt, die nur wertvolle Sekunden verschwenden, bevor sie gegen einen Chef kämpfen. Genau das passiert mit Skarrsinger Karmelita.

Ist es der beste Kampf im gesamten Spiel? Sicherlich. Ist es ein Schmerz zu müssen? Verwenden Sie das NotnadelAnwesend rennen in die ArenaAnwesend und müssen es ohne ersichtlichen Grund um die anderen Seite umkreisen? Ohne Zweifel.

Während es auf narrativer Ebene sinnvoll ist, erinnert es mich an den schlimmsten Teil der Traumbosse von Hollow Knights, was die Unfähigkeit war, sie erneut zu bekämpfen, ohne die Traumsequenz und Plattform in die Arena durchgehen zu müssen.

Hier muss ich die unnötigen Umwege und die Entfernung von der nächstgelegenen Bank hinzufügen, da Sie, wenn Sie den Bauwechsel ändern möchten, noch weiter laufen müssen, etwas, das Sie wahrscheinlich viel tun müssen, angesichts von Karmelitas Schwierigkeit.

3 Raging Conchfly

Zu viel Plattforming

Sand von Karak Hat ein begeistertes, aber letztendlich frustrierendes Konzept, da es die Spieler vollständig bestraft, wenn sie ihre Plattformen nicht angemessen navigieren können.

Dies zeigt sich gegen die tobende Conchfly, einen Chef, der durch eine lange Parkour -Sequenz von der Bank getrennt ist, in der Sie, wenn Sie versagen, viel davon wiederholen müssen, die Reise schwieriger machen als der Kampf selbst.

Der Pfad verfügt über eine Verknüpfung, mit der Sie vermeiden können, dieselben Schritte aus Ihrem ersten Erkundungslauf zu wiederholen, aber er ändert nicht die Entfernung: Es verändert einfach den Weg einer Straße mit Umweltbedrohungen und Feinden mit unerklärlichem Ziel.

Dies ist einer der Runbacks, der mich am meisten schmerzt, weil ich den Chef mag und ich wünschte, ich mochte den Bereich mehr, aber Seine Ausführung entspricht dem Konzept nichtstattdessen den auffälligen Charakter, der Sie anfangs fasziniert hat.

2 Klee -Tänzer

So schön wie es langsam ist

Verdania gehört zu den spektakulärsten und überraschendsten Orten im gesamten Spiel, obwohl der Mangel an Bänken es zu einem schrecklichen Abschnitt macht, wenn Sie es nicht in wenigen Versuchen abschließen können.

Wie bei Skarrsinger Karmelita der Kampf gegen die Klee -Tänzer ist hinter dem Geist des grünen Prinzen versteckt, gegen den wir das Bededolin benutzen müssen, um seine Erinnerungen zu betreten und so den Ort zu besuchen, in dem wir noch weiter gehen müssen.

Unabhängig davon haben Sie in diesem Fall echte Plattform- und Feinde, die Sie kämpfen können, bis Sie den Chef erreichen, was ihn zu einer der längsten (und härtesten) Runbacks in der Kampagne macht, wenn wir die Zeit in Betracht ziehen, um die Route zu vervollständigen, und die Schwierigkeit des Umgangs mit diesen komplizierten Mantises.

1 Groal der Große

Pilgrims wahre Hölle

Während ich eine fast Stockholm-Syndrom-ähnliche Zuneigung fühle BilewaterDer Runback zu Groal the Great ist der einzige im gesamten Hohlritter: Seiden, das mich wirklich stört.

Der Rest scheint unnötig, übermäßig lang oder mit nervigen Details, aber aber Insbesondere dieses ist die alleinige und ultimative Darstellung im Spiel eines Runbacks, damit Sie aufhören zu spielen.

Es ist das längste von allen, mit mehr Umweltbedrohungen durch vergiftetes Wasser und Fallen, unvorhersehbareren Feinden mit fast unausweichlichen Angriffen und komplizierterer Plattform.

Außerdem müssen wir hinzufügen, dass die nächste Bank sehr versteckt ist, und selbst dann entgeht der Runback nicht ein riesiger Kopfschmerz. All dies nur durch eine Welle von Feinden mit mehr Maden und einem so nervigen Chef durchzugehen, ist einfach unerträglich.

Daher im Vergleich dazu, Der Weg, um Groal zu erreichen, ist der einzige, der eine einseitig negative Konnotation von mir verdient. Von da an kann ich es tolerieren oder meine Meinungsverschiedenheit leise beibehalten, obwohl dieser aus der Hölle selbst gepflückt wurde.

Freigegeben

4. September 2025

ESRB

Jeder 10+ / Fantasy -Gewalt, mildes Blut

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