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8 Black Sheep-Spiele des großen Entwicklers, die es wert sind, gespielt zu werden

Viele Spieleentwicklungsstudios können heute auf eine lange, reiche Geschichte der Produktion Dutzender Spiele zurückblicken, die die Spielebranche im 20. und 21. Jahrhundert geprägt haben.

Während sich diese Studios im Laufe der Zeit verändert haben und einzelne Entwickler oft Studios verlassen haben, um bei anderen zu arbeiten, sind viele auch heute noch dabei, das Gameplay und die narrative Präsentation zu erneuern, um einige der beliebtesten und gefeiertsten Spiele aller Zeiten zu entwickeln.

Allerdings wird nicht jedes erstellte Spiel aus einer Vielzahl von Gründen und Umständen als finanzieller oder kritischer Hit auf die Welt gebracht, etwa aufgrund einer Vielzahl von Pannen, uninteressantem Gameplay oder weil es einfach von populäreren Titeln, die etwa zur gleichen Zeit veröffentlicht wurden, in den Schatten gestellt wird.

Viele dieser Spiele mögen finanzielle Bomben für Studios und Verlage gewesen sein, aber einige dieser schwarzen Schafe verdienen es aufgrund ihrer unterschätzten Geschichten, ihres überraschend unterhaltsamen Gameplays oder einfach nur, um zu sehen, welche Art von Spielen heutzutage beliebte Entwickler entwickelt haben, zumindest einmal ausprobiert zu werden.

8 Surf’s Up

Ein schockierend lustiger Mario Kart-Klon

Ubisoft Quebec ist heute berühmt für die Entwicklung einiger der modernen Assassin’s Creed-Spiele, wie Assassin’s Creed Odyssey und Assassin’s Creed Shadows, die oft abwechselnd mit den AC-Spielen von Ubisoft Montreal veröffentlicht werden.

Während sich die Hauptkonsolenversionen von Surf’s Up darauf konzentrierten, Tricks auf Wellen zu absolvieren, um Highscores zu erzielen, war die mobile Version, die auf dem Nintendo DS und der PlayStation Portable veröffentlicht wurde, stattdessen ein kompletter Klon von Mario Kart mit Power-Up-Rennen zwischen Pinguinen in der Antarktis und auf der Insel Pen-Gu.

7 Oni

Bungie’s Forgotten 2001 Classic

Bungie ist wohl dafür bekannt, dass Xbox mit der Entwicklung der Halo-Franchise und der fesselnden Destiny-Serie ein Erfolg wurde. Aber im Jahr 2001 entwickelte Bungie ein Spiel, das von Halo: Combat Evolved in den Schatten gestellt wurde: den Third-Person-Action-Anime-Thriller Oni.

Dieses exklusive Spiel für PC und PlayStation 2 folgt Konoko, einer Agentin der Technological Crimes Task Force, die ausgesandt wird, um die kriminelle Organisation namens Syndicate zu vereiteln, und langsam mehr über ihre mysteriöse Vergangenheit erfährt.

Obwohl die Geschichte von Oni etwas allgemein gehalten ist, ist das Besondere an ihr die Präsentation und das Gameplay. Das Spiel bietet zahlreiche Anime-Zwischensequenzen, die jedem Anime-Fan der 90er Jahre gefallen würden, und reibungslose Nahkämpfe, die an Szenen aus „Matrix“ erinnern.

6 Kugelsturm

Epics gescheitertes FPS-Franchise

Epic Games ist einer der erfolgreichsten Spieleentwickler und -herausgeber aller Zeiten, was zum großen Teil der Entwicklung der Unreal Engine, der Gears of War-Franchise, dem PC Epic Games Store und dem Welthit Fortnite zu verdanken ist. Doch bevor Epic sich zum Battle Royale entwickelte, versuchte es mit Bulletstorm aus dem Jahr 2011 ein brandneues FPS-Franchise zu schaffen.

Bulletstorm ähnelt Gears of War in vielerlei Hinsicht, wobei beide Spiele schroffe, harte Protagonisten haben, einen Schwerpunkt auf brutale Schießereien legen und in fiktiven Welten angesiedelt sind, obwohl die Charaktere und die Gesamtgeschichte von Bulletstorm viel komischer und weniger ernst sind als die von Gears.

Fans von Gears, Doom, Duke Nukem und sogar Borderlands sollten Bulletstorm ausprobieren, denn es macht jede Menge Spaß und ist wirklich repräsentativ dafür, wie experimentell und unglaublich chaotisch viele Spiele waren, die auf der siebten Konsolengeneration veröffentlicht wurden.

5 Tyrann

GTA für Teenager

Rockstar ist bekannt dafür, Spiele zu entwickeln, die die rauen, kriminellen Seiten des Lebens erforschen, wie sie in Titeln wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption und Max Payne zu sehen sind. 2006 versuchte der Entwickler jedoch, mit Bully die schwierige Seite des Jugendlebens zu erforschen.

Ähnlich wie mehrere GTA-Spiele zuvor ist Bully ein Third-Person-Spiel, aber anstatt herumzulaufen und Autos zu stehlen, Raubüberfälle zu begehen oder gegen Polizisten zu kämpfen, lässt Bully Jimmy Hopkins andere Teenager verprügeln, Minispiele in Klassen absolvieren und mit Skateboards und Fahrrädern durch die Stadt fahren.

Auch wenn sich „Bully“ in erster Linie um ein schulisches Umfeld dreht, verfügt es dennoch über ein komplexes soziales System mit seinen NPCs, das wohl komplexer ist als die meisten GTA-Spiele, wobei Jimmy in der Lage ist, positiv oder negativ mit Mitschülern oder Lehrern zu interagieren, indem er beispielsweise Leuten Wedgies gibt oder Fotos für das Jahrbuch macht.

Auch wenn „Bully“ nicht so viel Gameplay-Vielfalt bietet wie andere Rockstar-Spiele, bietet es doch eine wirklich fesselnde Coming-of-Age-Geschichte, in der Jimmy im feindseligen sozialen Umfeld der Bullworth Academy ums Überleben kämpft und die sich jeder Rockstar-Fan mindestens einmal ansehen sollte.

4 James Camerons Avatar: Das Spiel

Eines der besten Film-Tie-In-Spiele aller Zeiten

Ähnlich wie Ubisoft Quebec ist Ubisoft Montreal heute dafür bekannt, einige der beliebtesten AC-Spiele wie Assassin’s Creed 2 und Assassin’s Creed Origins zu entwickeln. Aber wie sein Gegenstück in Quebec entwickelte Montreal Anfang der 2000er Jahre eine größere Vielfalt an Spielen, darunter Spiele, die mit Spielfilmen wie James Camerons Avatar: The Game verknüpft waren.

„Avatar“ aus dem Jahr 2009 ist dafür bekannt, der Film mit den höchsten Einspielzahlen aller Zeiten zu sein, aber das dazugehörige Spiel fand keinen vergleichbaren finanziellen oder kritischen Beifall, da es sich nur etwa drei Millionen Mal verkaufte und gemischte bis schlechte Kritiken erhielt, wobei viele es als uninteressanten Third-Person-Shooter bezeichneten.

In mancher Hinsicht ist Avatar: The Game etwas besser als Avatar: Frontiers of Pandora, da der Titel von 2009 den Spielern ermöglicht, sowohl als RDA-Soldat als auch als Na’Vi-Avatar zu spielen und so AMP-Anzüge, Scorpion Gunships und Gator Patrol Boats zu steuern, die in Frontiers nicht verwendet werden können.

3 Sunset Overdrive

Exklusiv für die Forgotten Xbox von Insomniac Games

PlayStation Studios ist die Heimat zahlreicher berühmter Entwickler, darunter die langjährige Ratchet & Clank-Reihe von Insomniac Games und Marvels Spider-Man. Doch bevor Insomniac an Sony gebunden wurde, produzierte das Unternehmen mit Sunset Overdrive aus dem Jahr 2014 ein ziemlich unterschätztes Open-World-Spiel exklusiv für die Xbox One.

Für mich ist Sunset Overdrive die perfekte Mischung aus der Bewegung und dem abgefahrenen Weltdesign von Jet Set Radio mit der komischeren Zombie-Welt von Dead Rising, da sich der Großteil des Gameplays darauf konzentriert, sich auf Drähten und Felsvorsprüngen zu bewegen und mit provisorischen Schusswaffen monströse Mutanten zu erschießen.

Sunset Overdrive erzählt die Geschichte eines Hausmeisters, der zum widerstrebenden Helden wird und versucht, Sunset City zu entkommen, nachdem der größte Teil der Stadt durch den Konsum des neuen, ungetesteten Energy-Drinks namens OverCharge in riesige, groteske Mutanten verwandelt wurde.

Kurz gesagt: „Sunset Overdrive“ macht jede Menge Spaß, auch wenn die schwachen Verkaufszahlen und die neue Priorität von Insomniac bei der Entwicklung von Marvel-Spielen die Möglichkeit einer baldigen Fortsetzung von Overdrive verringert haben.

2 Singularität

Das letzte Originalspiel von Raven Software

Raven Software ist heute als Support-Studio für Activisions Fülle an Call of Duty-Titeln bekannt, aber bevor Raven diesem Schicksal zum Opfer fiel, veröffentlichte das Unternehmen mit Singularity aus dem Jahr 2010 eines der am meisten unterschätzten und kreativsten FPS-Spiele der siebten Konsolengeneration.

Singularity ist eher ein Action-Survival-Horrorspiel, das eine Mischung aus Half Life 2, BioShock und Dead Space darstellt, obwohl es seltsamerweise viele Elemente mit Titanfall 2 gemeinsam hat, insbesondere im Hinblick auf Zeitreisen.

Die gesamte Serie „Singularity“ spielt auf einer scheinbar verlassenen sowjetischen Insel namens Katorga-12 und folgt dem US-Aufklärungsmarine Nathaniel Renko, der unbeabsichtigt die Geschichte verändert und versucht, die Zeitlinie in Ordnung zu bringen, während er gegen Soldaten und mutierte Kreaturen kämpft und von Visionen vergangener Zeitlinien heimgesucht wird.

Ich würde behaupten, dass die Welt und die Erzählung von Singularity genauso gut sind wie die von Dead Space oder Half Life 2, aber das Gameplay macht auch viel Spaß, da der Time Manipulation Device-Handschuh es Renko ermöglicht, Objekte wie die Gravity Gun aufzuheben und zu schleudern und die Zeit auf Objekten und Feinden gleichermaßen zu manipulieren.

1 Jade-Reich

Das vergessene Rollenspiel von BioWare

BioWare ist berühmt für die Entwicklung einiger der beliebtesten RPG-Franchises aller Zeiten, darunter Mass Effect und Dragon Age. Doch bevor sie mit dieser Serie begannen, entwickelte BioWare ein Rollenspiel, das jede Menge Potenzial hatte, aber nie über die sechste Konsolengeneration hinauswuchs: Jade Empire aus dem Jahr 2005.

Jade Empire spielt in einer Welt, die stark von der chinesischen Geschichte und Mythologie mit Steampunk-Elementen inspiriert ist, da man auf magisch angetriebene Maschinen wie Flyers neben Kriegern treffen kann, die immer noch Schwerter und Monster wie Jadegolems und Krötendämonen verwenden.

Ähnlich wie Star Wars: Knights of the Old Republic verfügt Jade Empire über ein duales Moralsystem, das sich auf die Aktionen und Dialoge der Spieler auswirkt. Im Gegensatz zu KOTOR ist der Kampf in Jade Empire nicht rundenbasiert, sondern ermöglicht es dem Spieler, in Echtzeit mit bis zu einem Gefährten zu kämpfen.

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