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8 JRPGs, die kein Remake brauchen

Remakes sind nicht erst in letzter Zeit aufgetaucht, wie viele Leute zu denken scheinen. Nintendo entwickelte bereits zur SNES-Ära Remakes, doch damals war nur wenigen Spielern klar, dass es sich bei einem Spiel um ein Remake handelte, da der Titel diese explizite Warnung normalerweise nicht trug. Ich verstehe jedoch, dass die Praxis des Remakes heute tatsächlich weitaus weiter verbreitet ist, und ich beschwere mich nicht, weil es mir ermöglicht, ältere Spiele zu erleben, die ich damals nie spielen konnte.

Unter den unzähligen Remakes scheinen JRPGs das Genre zu sein, das am häufigsten diese besondere Liebe erhält. Praktisch jede große JRPG-Serie hat bereits ein Remake in einer bestimmten Form erhalten, von Final Fantasy und Dragon Quest bis hin zu Persona und Pokémon. Wir haben noch viele andere am Horizont und noch mehr Remakes, die die Fangemeinde lautstark fordert, obwohl sie noch nicht zustande gekommen sind.

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Einige brauchen dringend eine Portierung, würde ich sagen, einfach weil ich sie wiedergeben möchte.

Heute möchte ich genau das Gegenteil besprechen. Meiner bescheidenen Meinung nach möchte ich über JRPGs sprechen, die kein Remake benötigen. Das bedeutet nicht, dass ich es nicht begrüßen würde, wenn einige von ihnen Remakes erhalten würden, insbesondere in einer wunderschönen HD-2D-Engine. Aber wenn eines der hier genannten Spiele nie eines bekommt, macht mir das überhaupt nichts aus, denn diese JRPGs haben den Test der Zeit wunderbar bestanden.

8 Suikoden II

Verändern Sie kein Gewinnerteam

Denken Sie daran, ich spreche hier von Remakes, von Grund auf neu entwickelten Spielen, nicht von Remastern. Und wenn es ein Spiel gibt, das absolut keine 3D-Grafik, eine Überarbeitung seines Kampfsystems und, was am schlimmsten ist, jeglichen Versuch, die Geschichte zu verändern, braucht, dann ist es sicherlich Suikoden II. Dieser Konami-Titel bleibt und bleibt zeitlos und gilt als eines der besten JRPGs auf der PS1, egal ob Sie Pixelkunst und rundenbasierte Kämpfe mögen oder nicht. Es ist ein echtes Juwel, genau so, wie es sein sollte.

7 Landstreichergeschichte

Der Kampf muss derselbe bleiben

Als ich Vagrant Story zum ersten Mal spielte, verwirrte es mein Gehirn stark. Erstens ergab die Risikomechanik, die direkt mit der Combo-Gameplay-Schleife verknüpft war, keinen Sinn. Was meinst du damit, dass ich dafür bestraft wurde, dass ich das Timing meiner Eingaben traf, indem meine Genauigkeit abnahm und der Schaden, den ich erleide, zunahm? Das ist absurd, aber genau das passiert in Vagrant Story. Dann besteht die absolute Notwendigkeit, ideale Waffen herzustellen, um bestimmte Arten von Feinden zu bekämpfen, andernfalls wird Ihr Schadensausstoß mickrig sein.

Abgesehen davon funktionieren diese Mechaniken in Kombination unglaublich gut, obwohl sie leicht verwirrend sind, und sie machen Vagrant Story zu dem Meisterwerk, das es ist. Stellen Sie sich ein vollständiges Remake des Spiels vor. Erstens hätten wir endlose Tutorials. Als nächstes die Schwierigkeitsstufen (die ich aus Gründen der Zugänglichkeit absolut befürworte), aber sie würden die Kernmechanik sicherlich überflüssig machen. Schließlich würden wir uns auf jeden Fall eine komplette Überarbeitung des Aktionssystems in etwas weitaus Allgemeineres wünschen.

Unnötig zu erwähnen, dass ich das Gefühl habe, dass ein Remake von Vagrant Story einfach nicht mehr Vagrant Story wäre. Ein Remaster oder eine Portierung? Ich konnte das sehen, solange alle Funktionen und Mechaniken, egal wie unorthodox sie auch waren, intakt bleiben.

6 Geschichten vom Abgrund

Machen Sie weiter mit dem Remastered-Projekt

Seitdem hat Bandai Namco das Tales of Remastered-Projekt gestartet, das ältere Titel auf moderne Plattformen bringt. Wie sie gezeigt haben, erhalten selbst PS1-Spiele nur Remaster mit Anpassungen der Lebensqualität, wie es bei Tales of Eternia der Fall ist. Daher halte ich die Chancen auf ein vollständiges Remake für jeden Titel für gering.

Warum habe ich Tales of the Abyss dann hier platziert? Denn es ist einer der Titel, die sich die Fangemeinde am meisten als Remaster wünscht, aber bisher ist es noch nicht dazu gekommen. Bandai hat Tales of Berseria sogar neu gemastert, aber es gibt immer noch keine Anzeichen dafür, Luke aus seinem PS2- oder 3DS-Gefängnis zu befreien. In meinem Hinterkopf höre ich eine leise Stimme, die sich fragt, ob sie „Tales of the Abyss“, das möglicherweise ein Remake werden könnte oder auch nicht, besondere Widmung widmen, aber das würde ich nicht wollen. Allein ein sauberer Remaster mit den gleichen Ergänzungen wie die anderen Titel scheint uns mehr als genug zu sein.

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5 Radiata-Geschichten

Großartig wie es ist

Das Hinzufügen von Radiata Stories hier fühlt sich seltsam an, aber hören Sie mir zu. Auch wenn es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass wir das Spiel auf modernen Plattformen sehen werden (vielleicht eine Emulations-Portierung oder GoG Dreamlist), wäre es schön, wenn wir eine zeitgemäße Version erhalten würden. Radiata Stories ist ein super fesselndes, lustiges und skurriles JRPG für die PS2, das damals nicht viele spielten.

Ein Grund, warum ich glaube, dass es kein Remake braucht, ist, dass sich Radiata Stories so gut behauptet, dass ich weiß, dass es ein Erfolg wird und die Fangemeinde erfreuen wird, wenn es jemals eine Emulationsschnittstelle erhält. Ich verstehe, dass ein Remake etwa im Stil von Crisis Core interessant sein könnte, es aber nicht unbedingt notwendig ist. Geben Sie mir einfach die Möglichkeit, noch einmal als Jack Russell zu spielen und NPCs durch die Stadt zu werfen, und ich werde glücklich sein.

4 Atem des Feuers IV

Gib mir eine Fortsetzung

Immer wenn es um die schönste Pixelkunst der Gaming-Welt geht, fällt Breath of Fire IV. Wenn es ein Spiel gibt, dessen Grafik dem Lauf der Zeit standhält, dann ist es sicherlich die Geschichte von Ryu und Fou-Lu. Breath of Fire III hatte bereits eine tadellose visuelle Präsentation und der vierte Titel verbesserte diese nur noch.

Kürzlich hat Capcom Breath of Fire IV sowohl auf GOG als auch auf Steam veröffentlicht und damit bewiesen, dass dem Entwickler die Erhaltung am Herzen liegt. Ich gehöre zu denen, die verteidigen und fest davon überzeugt sind, dass wir eines Tages eine „Breath of Fire“-Sammlung erhalten werden, vollgepackt mit ein paar Lebensqualitätsfunktionen, einigen Bonus-Artworks, einem Soundtrack-Modus und Trophäen, aber das ist es auch schon. Die Spiele sollen gleich bleiben, ohne Änderungen. „No Breath of Fire“ braucht ein Remake. Ich muss stattdessen immer noch ein neues Spiel haben.

3 Walkürenprofil

Es endete mit Elysium

Der Lichtblick von Valkyrie Elysium ist, dass es auch eine digitale Portierung von Valkyrie Profile auf PlayStation gebracht hat, was ausreichte, um uns dieses wundervolle Spiel noch einmal spielen zu lassen und zu sehen, wie gut es sich auch heute noch hält und wie ein guter Wein altert. Einer der Höhepunkte von Valkyrie Profile sind die individuellen Geschichten der Einherjar, die sie umgebende Tragödie und die Melancholie, die wir aus erster Hand erleben, wenn wir den Charakteren eine zweite Chance geben. Das rundenbasierte Kampfsystem ist ebenfalls großartig, aber wir wissen, dass ein Remake es als Erstes komplett verändern würde.

2 Final Fantasy XV

Erstellen Sie stattdessen einen Port

Kürzlich machte Square Enix während einer Aktionärsversammlung einige Kommentare, die im Internet für Aufsehen sorgten. Eine der gestellten Fragen war, ob ein Remake von Final Fantasy XV für die Nintendo Switch erscheinen würde. Während die Frage völlig aus dem Nichts zu kommen schien, war die Antwort umso überraschender, da Square Enix erklärte, dass sie in Erwägung gezogen werde. Ich meine, was?

Vielleicht waren es nur die Führungskräfte von Square, die die Aktionäre beschwichtigten, denn ein Remake von Final Fantasy XV ist sicherlich nicht das, was ich erwartet hatte. Das Spiel ist modern, verfügt über wunderbare Grafiken und läuft trotz seiner kontroversen Gameplay-Schleife sehr gut. Eine Portierung von Final Fantasy XV für die Switch 2 wäre sinnvoll, aber ein vollständiges Remake? Völlig unnötig. Geben Sie uns einfach ein Final Fantasy IX-Remake und wir sind gut.

1 Chrono-Auslöser

Jeder will. Aber brauchen wir?

Ja, ich möchte es auch und würde wahrscheinlich ein Glied opfern, um ein Chrono Trigger HD-2D-Remake zu sehen. Es wäre wahnsinnig schön, würde eines der besten JRPGs der Branche einem völlig neuen Publikum zugänglich machen und könnte sogar als Sprungbrett für eine echte Fortsetzung dienen. Aber die Sache ist: Braucht Chrono Trigger tatsächlich ein Remake oder ist das nur etwas, was wir gerne sehen würden?

Wenn es ein JRPG gibt, das zeitloser ist (Wortspiel nicht beabsichtigt), als Chrono Trigger, dann weiß ich es mit Sicherheit nicht. Von seiner Veröffentlichung bis zum heutigen Tag ist Chrono Trigger in jeder einzelnen Kategorie tadellos geblieben, sei es die Grafik, der Soundtrack, die Gameplay-Schleife, das Drehbuch oder das perfekte Tempo. Ich meine, was können wir sonst noch verbessern? Ich bezweifle nicht, dass wir später eine HD-2D-Version erhalten werden, bei der bis auf die visuelle Präsentation fast jeder Aspekt unberührt bleibt. Wenn wir jedoch nie eines bekommen, werde ich mit meinem vollen Auftragsbestand trotzdem vollkommen zufrieden sein.

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