8 JRPGs, die wie Milch gealtert sind

Als jemand, der seit der Kindheit JRPGs spielt – spielen, nicht zu verstehen -, entscheide ich mich manchmal, die alten zu überdenken, nur weil ich mich an nichts an sie erinnere.

Und die meiste Zeit ist das keine gute Idee. Sofern das Spiel nicht einen Remaster mit den erforderlichen Ergänzungen der Lebensqualität erhalten hat, können ältere JRPGs entweder aufgrund veralteter Mechaniker oder einer langsamen Stimulation brutal sein.

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Einige JRPGs bestanden den Test der Zeit und können unabhängig von der Zeit, in der Sie leben, genossen werden. Trotzdem sind sie die Ausnahmen und werden oft als Meisterwerke des Genres gekrönt.

Heute werde ich diskutieren 8 JRPGs, die wie Milch gealtert sindob aufgrund eines nervigen Mechanikers, einer visuellen Präsentation, die unseren ästhetischen Sinn beleidigt, oder einfach ein ehrgeiziges Projekt, das nie abgeschlossen wurde.

8 Legend of Legaia

Qualvoller langsamer Kampf

Legend of Legaia kam 1998 heraus. Ich weiß nicht, wie Ihre Internet -Situation damals war, aber hier in Brasilien fehlte es immer noch. Das bedeutet, dass ich keine Möglichkeit hatte, auf meine geliebten JRPG -Vorgehensweisen zuzugreifen, um Geheimnisse aufzudecken und alles zu vervollständigen.

Manchmal ist das eine gute Sache. Nehmen Sie zum Beispiel die Legende von Legaia. Es machte mir nichts aus zufälligen Begegnungen, weil ich durch Versuch und Irrtum die Künste jedes Charakters lernen wollte.

Die Tatsache, dass ich mich so im Kampf beschäftigt habe und endlose Kombinationen versuchte, versteckte die Trägheit des Kampfes. Heutzutage gibt es keine geheime Jagd nach Kunst mehr. Schließlich ein schnelles Google und Sie werden jede Kombination möglich finden.

Ohne den Anreiz, verschiedene Bewegungen auf der Suche nach neuen Künsten auszuprobieren, haben Sie nur Futterschlachten in zufälligen Begegnungen und, liebe Mine, habe ich nie bemerkt, wie freakisch langsam sie sind. Es reicht aus, um einige zu schrecken, die heutzutage die Legend of Legaia kennenlernen wollen.

7 Xenogenears

Die notorische Scheibe zwei

Ich mag es nicht besonders gern mit Psychologie, Philosophie, Religion oder Politik, was bedeutet, dass ich auch kein Fan von Zusammenmischen dieser Themen zusammen bin. Nicht aus mangelndem Interesse, sondern mehr, weil all diese Themen meinen Doofus -Kopf übergehen. Und selbst wenn ich dies gesagt habe, verehre ich Xenogears.

Eine Erzählung, die von den Werken von Carl Jung und Nietzsche inspiriert ist, sollte für Gelegenheitsspieler komplex sein, um zu verdauen. Es schafft es jedoch, eine einfachere Botschaft (so weit wie möglich) zu vermitteln, um geschichtete Charaktere, überzeugende Handlungswendungen und eine faszinierende, aber süchtig machende ansteckende Überlieferung zu liefern.

Das Problem war, dass Takahashis Ehrgeiz auch für Squaresoft zu groß war, was ihn dazu zwang, die Kosten zu senken, eine Scheibe 2 in der Form eines Powerpoint zu schaffen und die Idee seiner Hexalogie aufzugeben.

Für diejenigen, die nicht bewusst sind, ist Xenogenars die fünfte Folge einer enormen Erzählung. Es lohnt sich immer noch, das JRPG für mehr Hardcore -Fans noch einmal zu besuchen, aber sei sich bewusst, dass es so ist, als würde man eine Show sehen, die abgesagt wurde, bevor seine Geschichte abgeschlossen wurde.

6 Sterne Ozean: Erste Abreise

Backtracking auf die Sterne

Star Ocean ist unter allen Sci-Fi-RPG-Serien mein Favorit. Ich spielte zuerst den zweiten Titel und folgte weiterhin jede nachfolgende Veröffentlichung. Als das erste Spiel auf PS4 ankam, tauchte ich hungrig nach mehr Weltraumoper.

Während ich es schätzte, mehr über alle Systeme zu entdecken und zu erfahren, die die zukünftigen Einträge geprägt haben, empfehle ich Star Ocean: Erstens an irgendjemanden.

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Das Remake brachte einige Verbesserungen der Lebensqualität mit sich, konnte aber immer noch keine alten Systeme verbergen, die das Gameplay zu einer lästigen Aufgabe machten. Die eklatanteste von ihnen ist die wahnsinnige Menge an Backtracking. Kombinieren Sie dies mit einer zufälligen Begegnung, und Sie werden sehen, wie die Freude aus Ihren Augen verschwindet.

Ich hatte bereits Kenntnisse über das Element-Erstellungssystem der Serie, daher verbesserte ich meine Erfahrung, indem ich die Begegnungspreis senkte, einen Hasen fuhr und überwältigte Waffen von Anfang an erstellt habe. Trotzdem gelang es nicht einmal, dass diese Neuveröffentlichungen die Ärger des ersten Sternmeers maskieren.

5 Hauch von Feuer

Jeder Schritt, den Sie unternehmen, eine Schlacht

Es ist schon eine Weile her, seit ich es gesagt habe, aber Breath of Fire ist meine Lieblingsserie, und Breath of Fire III ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Als die ersten beiden Spiele auf dem Online-Service von Nintendo Switch landeten, sprang ich für eine wohlverdiente Nostalgie-Verbindung ein. Oh Junge.

Und ich weiß, dass das albern klingt, aber wissen Sie, wie viel schneller das Gehen in einem Spiel, bei dem jeder Schritt, den Sie unternehmen, das Risiko eines zufälligen Begegnung durchführen, einen Unterschied macht? Es ist eine Welt des Unterschieds.

Leider konnte ich nicht einmal eine Stunde mit dem Hauch von Feuer umgehen, selbst im Handheld -Modus, während ich fernsah. Ich verbrachte mehr Zeit damit, Schlachten einzudringen und den Auto -Knopf zu zerdrücken, als meine in Drachen durchnässten Kindheit tatsächlich zu überdenken.

4 Final Fantasy II

Ja, das Nivellierungssystem

Wenn Sie ein erfahrener JRPG -Player sind, können Sie diesen überspringen. Andernfalls werden Sie mich in den Kommentaren nur annageln und sagen: “Sie wissen nicht, wie man Charaktere baut.” Ich tue es, aber das bedeutet nicht, dass die meisten Gelegenheitsspieler es tun, und ehrlich gesagt müssen sie es nicht. Einige wollen nur Spaß haben.

Hier stolpert Final Fantasy II für mich. Ich werde nicht alle Booster erwähnen und zufällige Begegnungen aus der Pixel -Remaster -Version entfernen, denn während sie meinen Standpunkt helfen, ist dies hier nicht das Problem. Sie wissen, dass ich über das Nivellierungssystem spreche und darüber, wie es nicht ideal ist.

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Es war experimentell und eine, die sich in zukünftigen Saga -Spielen mehr zu Hause fühlen würde. Aber in Final Fantasy II fühlt es sich nicht wie ein wirklich lohnender Fortschrittsmechaniker an, insbesondere wenn dieser Fortschritt manipuliert werden kann, indem Sie Ihre eigenen Freunde schlagen.

Aber mein größtes Problem dabei ist, wie es das Experimentieren entmutigt. Wenn Sie es satt haben, eine Schwert-Eis-Caster-Firion zu schwenken und ihn in einen Bogenbenutzer mit heilender Magie verwandeln möchten, werden Sie viel Zeit damit verschwenden.

Und am Ende werden Sie sehen, dass es sich nicht lohnt, und drängte Sie, sich an die gleiche alte Strategie zu halten, die gleichen Waffen zu tragen und die gleichen Elementarmagie von Anfang an zu werfen, was wie das Gegenteil der Anpassung in einem RPG klingt.

3 Geheimnis von Mana

Action RPG mit ATB

Während ich das Geheimnis von Mana spielte, erinnere ich mich lebhaft an einen Moment, in dem mein Bruder völlig zufällig den zweiten Controller, den Start und Voilà, kontrollierte einen Charakter. Neben einigen modernen Geschichten von Spielen war es für RPGs selten, dass Sie damals im Koop-Modus spielen können.

Diese dauerhafte Erinnerung könnte mich dazu gebracht haben, rosafarbene Brillen zu tragen und immer Lob über das JRPG dieses Quadrats zu gießen. Als ich es jedoch in seiner Remastered-Version erneut besuchte, wurde mir klar, dass es genau das war: eine mit Nostalgie betriebene, völlig persönliche Erinnerung.

Ich sage nicht, dass das Spiel schlecht ist. Es ist einfach nicht das meisterhaft gefertigte Gameplay, das ich für sein sollte. Sobald Sie im Geheimnis von Mana angreifen, steigt eine prozentuale Anzeige in der Messlatte an. Wenn es 100%erreicht, verursacht Ihr Angriff den üblichen Schaden. Wenn Sie vorher angreifen, handelt es sich um mickrig. Es ist im Wesentlichen ein Action -RPG mit dem ATB -System.

Das Problem ist, dass dieser Mechaniker den Kampf extrem träge macht und das gesamte Aktionselement daraus entzieht. Sie schlagen einen Feind, zurück, warten auf die 100 Prozent und trafen dann wieder. Spülen und wiederholen Sie in einem unangenehmen und klobigen Tanz, der das gesamte Kampfsystem so humpelt.

2 Drakengard

Schleppt viel weiter

Da ich Breat of Fire für Drachen liebe, erregte Drakengards Cover meine Aufmerksamkeit sofort und bald tauchte ich in seine schöne und wundervolle Welt ein. Nein, kratzen Sie das.

Wunderbar. Nur wenn ich ein Psychopath wäre, weil ich noch nie so viele miserable Geschichte wie in der Handlung dieses Spiels gesehen habe. Heilige Kuh, Yoko Taro.

Während es diese schwere Geschichte mit dichten Themen und mehreren Enden ist, die Drakengard zu einem Kult-JRPG gemacht hat, macht alles andere seine Erfahrung heutzutage etwas zu viel zu tun. Sein Gameplay, das sich als Musou tarnt, aber nicht wirklich, ist viel zu wiederholend und nicht lohnend genug.

Das Spiel versucht, die Dinge zu erfrischen, indem es mit Angelus Dragon-Riding-Gameplay hinzufügt. Sie sind ein Tiefpunkt von Panzer Dragoon und fühlen sich wie ein grober Entwurf der Bullet -Hell -Segmente in Nier: Automata. Vor allem nach den heutigen Maßstäben ist es nicht wirklich angenehm.

Wenn Sie wirklich neugierig auf Drakengard sind, haben die Fortsetzungen die Gameplay -Schleife erheblich verbessert. Wenn Sie Ihre Zähne bis auf den Knochen schleifen möchten, lohnt es sich vielleicht, den ersten zu spielen, der Caims tragische Geschichte kennen.

1 Quest 64

Einer der wenigen JRPG von Nintendo 64

Um ehrlich zu sein, Quest 64 war nie ein Beispiel für einen erfolgreichen JRPG. Trotzdem hatte es als einer der wenigen JRPGs auf dem Nintendo 64 einen gewissen Charme. Wie die meisten Spiele, die den Katalog der 64-Bit-Nintendo-Konsole zierten, ist sie in jeder Hinsicht schlecht gealtert.

Quest 64 hat Mechaniken, die für die ersten… 19 Minuten des Spiels auf dem Papier interessant klingen. Die Schlacht ist eine Mischung aus rundenbasierter und Echtzeit, und unser Held Brian Trading dreht sich mit Feinden. In unserer Reihe wählen wir eines der vier Grundelemente, steigern es mit Mana und werfen eine Macht.

Das Fortschrittssystem ähnelt unserem lieben Final Fantasy II, aber ein bisschen intimer. Verteidigung und HP steigen durch die Aufnahme von Hits, und Brians Agilität nimmt zu, als er sich im Kampf bewegt. Wenn wir Kugeln auf der Karte finden, können wir unsere Zaubersprüche aufbauen. Alles in allem war es ein enges Fortschrittssystem, das gut funktioniert hat.

Aber am Ende fühlte sich Quest 64 eher wie ein Prototyp als ein vollwertiges Spiel an. Es war eines der wenigen JRPGs auf dem Nintendo 64 und konnte weder finanziellen oder kritischen Erfolg erzielten.

Und doch, selbst wenn Sie ein JRPG -Kenner oder ein Masochist sind, der aus irgendeinem Grund alte Spiele gerne wieder besucht, brauchen Sie immer noch sehr dicke Haut, um das Abenteuer von Little Magier Brian zu schätzen.

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