
Etwas, das Sie über viele großartige Spiele sagen können, ist, dass sie ihre Wurzeln kennen. Wir alle haben natürlich alle Liebe zu den Klassikern, aber es geht nicht nur darum, ein Spiel inspirieren zu lassen, nicht nur um das Kopieren und Einfügen.
Es geht darum, zu wissen, was funktioniert hat, was nicht, und die moderne Standards der Lebensqualität zu integrieren, mit dem ultimativen Ziel, etwas zu schaffen, das erinnert und dennoch unverwechselbar ist.
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Insbesondere neue Plattformer, sowohl 2D als auch 3D, ziehen natürlich viel aus ihren Wurzeln. Immerhin ist der Plattformer einer der ältesten und angesehensten Gaming -Genres, bei denen Fans in nahezu jedem Rahmen der Branche. Immer wenn ich einen neuen Plattformer sehe, der sehr deutlich eine Taschenlampe für eines meiner alten Lieblingsspiele trägt, ist das eine großartige Möglichkeit, meine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
9 blutbefleckt: Fluch des Mondes
Das Blut eines Vampir -Jägers
Während er an Bloodbe -Fbe: Ritual of the Night arbeitete, beschloss IGA, ein Spiel auf dem Bild dieser Klassiker zu veröffentlichen, um die Fans zu veröffentlichen: Bloodbeed: Curse of the Moon.
Zum Glück ist es zum Glück nicht so brutal wie ein Spiel wie seine Inspirationen in der Schwierigkeitsgrad -Abteilung, obwohl Sie immer noch ein gewisses Maß an Geschick haben müssen, um Ihre Sprünge und Angriffe zu zeitigen, um nicht in eine Grube zu fliegen.
Was ich am Fluch des Mondes besonders ordentlich finde, ist, dass es, obwohl es angeblich ein lineares Spiel ist, ein kleines Maß an Story -Pfad hat und darauf angewiesen ist, wie Sie auf potenzielle neue Parteimitglieder reagieren. Es ist offensichtlich nicht dasselbe wie eine vollständige Metroidvania, aber Sie sehen die Schatten darin, was es zu einem lustigen Teaser für das Ritual der Nacht machte.
8 Ein Hut rechtzeitig
Wie Mario Sunshine, aber niedlicher
Spiele wie Super Mario 64 und Super Mario Sunshine sind 3D Collect-a-Thon-Plattformer, aber in einem etwas anderen Sinne als so etwas wie Banjo-Kazooie. Anstelle einer großen Welt mit allem, was bereits darin war, verwendeten sie instanzielle Versionen ihrer Welten, die jeweils an ein einzelnes Ziel gebunden waren.
Dies ist der besondere Rahmen, den ein Hut in der Zeit für sein Level -Design verwendet, zusammen mit einigen anderen geschnitzten Noten.
Ich würde sagen, dass ein Hut in der Zeit die meisten Hinweise von Super Mario Sunshine nimmt, insbesondere in seiner stärkeren Betonung der Bewegungsfähigkeiten wie dem Roller und dem Grappling-Haken sowie der Plattform-Herausforderungsstufen, die Sie gelegentlich auf bestimmte Ziele begegnen.
Das Schöne an einem Hut in der Zeit im Vergleich zu Sonnenschein ist jedoch, dass diese Plattformherausforderungen auf die Fähigkeiten basieren, die Sie haben, anstatt sie von Ihnen zu entziehen und Sie zu zwingen, sich ausschließlich auf das Springen zu verlassen.
Ich genieße auch den allgemein größeren Umfang der Ziele und Aktivitäten in einem Hut. Versteh mich nicht falsch, Sunshine ist ein Klassiker, aber ein Hut in der Zeit ist besser darin, seine Gimmicks und Mechaniken zu diversifizieren, um etwas Neues zu schaffen, insbesondere im Detektiv- und Tanzparty -Level.
7 Schaufel Ritter
Pogo wie Scrooge
Klassische Spiele können aus allen Arten von unerwarteten Quellen stammen. Lizenzierte Spiele sind zum Beispiel fast nie gut, aber Ducktales on the NES ist allgemein vereinbart, eines der besten Disney -Spiele zu sein, die jemals gemacht wurden.
Ich liebe es auf jeden Fall und das ist ein Teil dessen, warum ich so aufgeregt für Shovel Knight war: Weil er Onkel Scrooges Pogo auf seiner Schaufel treibt.
Shovel Knight nimmt Cues von einigen verschiedenen klassischen Plattfordern, darunter Ducktales und Mega Man. Es gibt eine Vielzahl von Bühnen und Chefs, die Sie überwinden können, und Sie erhalten neue Fähigkeiten, während Sie gehen, aber Sie haben auch ein starkes Starter -Kit mit Fähigkeiten, einschließlich dieses großartigen Pogo Bounce.
Es ist eine seltsam unterausgenutzte Taktik in Plattfordern, die sich so sehr schaufeln, dass sich der Schaufel so sehr unterscheidet. Zusätzlich dazu ist es eine perfekte Ehe moderner und Retro -Designempfindlichkeiten.
Ja, es gibt viele sofortige Todesspikes und Gruben, aber es gibt kein Lebenssystem, sodass Sie so viel wiederholen können, wie Sie möchten. Ich muss mir nur keine Sorgen machen, dass meine bereits verdammten Nerven ein großes Gewicht sind.
6 Freiheitsplanet
Lilac war früher ein Igel
Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich Freedom Planet spielte, dachte ich: „Ich habe seit Jahren kein Spiel mit dieser Art von stetiger Geschwindigkeit gespielt.“ Freedom Planet bekommt, dass der Spaß an klassischem Sonic hochgeschwindige, hochfliegende Eskapaden ist, weshalb sowohl seine Plattform als auch der Kampf unter Berücksichtigung der Geschwindigkeit aufgebaut sind. Es ist ein Spiel, das weiß, wie man seinen Fluss bewahrt und so brillant.
5 Pizza -Turm
Weniger Schatz, mehr Peperoni
Während es viele Spiele gibt, die sich im Laufe der Jahre von Super Mario Bros. inspirieren lassen, wird die Wario Land -Serie wesentlich weniger Liebe.
Insbesondere Wario Land 4 hat immer noch einen schönen Platz in meinem Herzen für seine Mischung aus Puzzle -Plattform und hektischem Rennen bis zur Ziellinie. Genau an dieser Vorliebe war ich von der ersten Ankündigung des Pizza -Towers fasziniert, ein Interesse, das sich letztendlich an Spaten auszahlte.
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Im Vergleich zu Wario Land 4 legt der Pizza -Tower einen größeren Schwerpunkt auf Geschwindigkeit und Mobilität als Rätsel, obwohl immer noch ein gelegentliches Umwelt in das Gelände eingebunden ist. Es ist immer noch ein Spiel mit einem großen Schwerpunkt auf Erkundungen, da Peppinos viele Bewegungsfähigkeiten Sie zu beeindruckenden Höhen bringen können, wenn Sie wissen, wo und wie Sie sie verwenden.
Am wichtigsten ist, dass jedes Level ein Fluchtsegment hat, in dem Sie durch das Level zurücklaufen, das Sie gerade abgeschlossen haben, um die Startlinie zu erreichen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Zu sehen, wie Peppino mit einer hektischen Mach -Geschwindigkeit läuft, gibt mir die gleiche Stimmung wie Wario, das brutal durch die Wände ladet, die Schulter verlängert.
4 Der Bote
Ein kleines Gaiden, ein wenig Vania
Deshalb mag ich den Boten; Es nimmt das, was von diesen alten Mechaniken funktioniert, und überarbeitet sie in ein etwas anderes Paket.
Der Messenger ist zumindest für seine anfängliche Strecke immer noch ein linearer Action -Plattformer wie Ninja Gaiden. Sie erhalten viele der gleichen Fähigkeiten, von Wänden bis zu einem Grappling -Haken, wenn auch mit einer milderen Schwierigkeitskurve aufgrund des Mangels eines Lebenssystems.
Nach dieser ersten Strecke zieht das Spiel jedoch seine Maske aus und zeigt sich als Pseudo-Metroidvania.
Es ist ein wenig schwierig, die präzise Stimmung des Messenger in Worte zu fassen, aber es ist wie ein Metroidvania -Kuchen mit einem Action -Plattformer -Zentrum. Sie navigieren immer noch die gleichen linearen Ebenen, die Sie bereits waren, aber der Unterschied besteht darin, dass Sie jetzt so zurückkehren können, wie Sie gekommen sind und weiter erkunden.
3 Schwerkraftkreis
Sofort-Death-Spikes enthalten
Es gibt viele Run-and-Gun-Plattformer, die den ersten Teil der Gleichung abbauen, aber nur eine Handvoll Spiele wie Gravity Circuit haben in mir die gleichen Gefühle wie mein erster Durchspiel von Mega Man X angerufen.
Während das Spiel einen stärkeren Schwerpunkt auf kurzfristigem Nahkampf legt als den langreichen Buster-Waffe von X, erreicht die Gravity Circuit dank seiner vielfältigen Bewegungsfähigkeiten immer noch einen ähnlichen Kampfzustand.
Neben dem Wandsprung können Sie auch auf Felsvorsprünge greifen und einen Grappling -Haken in Decken feuern, um zu schwingen und zu hängen. Natürlich ist die Schwierigkeit der Niveau proportional gestoßen, um all das zu berücksichtigen. Es gibt immer noch viele Sofort-Tod-Spikes.
Die Gravity Circuit setzt auch eines der Markenelemente des Mega -Man -Franchise, die neue Waffen von den Bossen erhalten, die Sie besiegen. Es ist nicht so offen wie Robotermeister, die für die Waffen der anderen schwach sind, aber die Reihenfolge, in der Sie die Phasen durchführen, kann sich darauf auswirken, wie leicht Sie Fortschritte machen.
2 Corn Kidz 64
Wie Conker ohne das Trinkproblem
Zusätzlich zu den bekannten Sachen wie Super Mario 64 befand sich der Nintendo 64 einige geradezu bizarre, aber dennoch unterhaltsame Plattformer wie Chameleon Twist oder Conkers schlechter Pelztag.
So seltsam sie waren, sie haben immer noch einen besonderen Platz in vielen Herzen, einschließlich meiner, weshalb es eine kleine Nische von Indie -3D -Plattfordern gibt, die versuchen, diese besondere Mischung aus seltsamer und funktionaler Mischung nachzuahmen.
Einer der am besten aufgenommenen Versuche daran ist Corn Kidz 64, ein Spiel, das seine Einflüsse aus der Ära der Ära in der N64 direkt auf der Hülse trägt. Es ist gezackt, eckig und mit einem ewigen CRT-Filter bedeckt, nur um die Illusion zu verkaufen, dass Sie es tatsächlich auf alten Hardware spielen.
Die Plattformierung und Erkundung ähnelt auch Spielen wie Conker, wodurch sich die Präzision auf die Seiten der Wände hinaufspringt und sich gelegentlich Fernstrecken startet.
Ich denke, was mich jedoch die meisten Spiele wie Conker erinnert, ist jedoch Corn Kidz 'tary Off-Kilter-Ton. Es ist so, als ob es ein Invader-Zim N64-Spiel gibt, das völlig abstoßende NPCs und Dialog hat. Auf eine gute Weise, meine ich.
1 Antonblast
Noch ein Wario-ähnlicher
Der Pizza-Tower ist nicht das einzige Kind auf dem Block, der eine Taschenlampe für Wario Land mit sich führte.
Ich denke, das ist persönlich dumm, weil ich sage, dass Sie nie genug Wario-Land-inspirierte Plattformer haben können.
Wie Sie von einem Spiel mit dem gleichen Einfluss wie Pizza Tower erwarten würden, teilt Antonblast einen Teil seiner übergeordneten Designphilosophie, von hoher Auswirkungsplattform bis hin zu einem verrückten Schuss bis zum Start nach jeder Ebene.
Antonblasts Bosskämpfe sind auch ein bisschen mehr involviert als seine Zeitgenossen und beschäftigen größere Monster, die einen kleinen zusätzlichen Einfallsreichtum benötigen, um Schwächen zu finden. Lassen Sie mich nicht einmal mit dem Kampf gegen den Opern -Typ anfangen, ich brauchte ewig, um das herauszufinden.
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