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„A Void Hope“ hat in mir den Wunsch geweckt, mehr zu spielen | Praktische Vorschau

Nachdem ich viele Jahrzehnte meines Lebens damit verbracht habe, so viele Videospiele wie möglich zu spielen, fühle ich mich in den 2D-Plattformspielen der weiten Welt des Gamings am wohlsten. Vielleicht liegt es daran, dass das erste Videospiel, das ich gespielt habe, Super Mario Bros. 3 war, oder einfach an der schieren Menge an diesem Genre, der ich mich im Laufe der Jahre hingegeben habe. Ich brauche auch keine rasante Action, um mein Jump’n’Run zu begleiten, ich bin genauso froh, wenn mein Laufen und Springen von Rätseln und einer interessanten Erzählung begleitet wird. A Void Hope ist ein kommendes Puzzle-Plattformspiel mit einer faszinierenden Prämisse, und basierend auf der Demo bin ich auf jeden Fall daran interessiert, kurz vor der Veröffentlichung wieder einzusteigen.

„Eine leere Hoffnung“ beginnt mit einem Paar, Gilda und Keegan, das seinen Alltag in der Großstadt verbringt und derzeit plant, eine Familie zu gründen und ein Kind auf die Welt zu bringen. Ein mysteriöser Ausbruch gefährdet ihre Pläne jedoch, da die Stadt langsam von einer Krankheit infiziert wird, die dazu führt, dass die Menschen ihre Erinnerungen verlieren und schließlich zu einer gewalttätigen, zombieähnlichen Hülle werden. Nach einigem Hin und Her beschließt das Paar, aufs Land zu ziehen, bis jemand ein Heilmittel findet. Nach einem Einführungslevel beginnt unsere Geschichte dort.

Es dauert nicht lange, bis einem klar wird, dass die Flucht aus der Stadt die Probleme unserer Protagonisten leider nicht gelöst hat, da Keegan anfängt, Dinge zu vergessen. Aus irgendeinem Grund glaubt Gilda, dass sie den Schlüssel zur Heilung hat und eilt zurück in die Stadt, und wir müssen Keegan kontrollieren, der ihr nacheilt, obwohl er Schwierigkeiten hat, sich an wichtige Momente ihrer Beziehung und sogar an ihr Gesicht zu erinnern. Die Geschichte ist vielleicht der faszinierendste Teil von A Void Hope, und ich freue mich darauf zu sehen, was nach der ersten Spielstunde mit diesem Paar in Gefahr passiert.

Die eigentliche Plattform in A Void Hope ist unglaublich einfach: Sie bewegen sich mit dem Steuerkreuz oder (wenn Sie ein Monster sind) mit dem Steuerknüppel und drücken A, um zu springen. Das ist wirklich alles, und angesichts der mangelnden Fokussierung auf die Plattform-Herausforderung ist das auch alles, was Sie wirklich brauchen. Man könnte meinen, das würde bedeuten, dass der Schwerpunkt auf dem Lösen von Rätseln liegt, aber ehrlich gesagt, basierend auf der Demo, würde ich sagen, dass das übertrieben ist.

In der Stunde, in der ich „A Void Hope“ gespielt habe, gab es nur zwei Arten von „Rätseln“, die gelöst werden mussten. Dabei ging es entweder darum, eine Kiste zu schieben, um auf einen höheren Vorsprung zu klettern, oder um mit einer langsam ladenden Waffe einen Schalter zu betätigen Das hat eine Tür geöffnet. Es ist schwer zu sagen, ob A Void Hope langsam zu einem Spiel werden soll, das mehr Nachdenken vom Spieler erfordert, oder ob die Erkundung oder Erzählung die treibende Kraft für die Zukunft sein wird.

Eine Sache, die die Demo von A Void Hope jedoch gezeigt hat, ist, dass Sie eine Auswahl an Gegenständen sammeln, die Ihnen in den verschiedenen Phasen des Spiels langsam den Zugang zu weiteren Bereichen erleichtern. Die zuvor erwähnte Waffe war die erste davon, mit der man infizierte Menschen für einen Moment betäuben kann, sodass man an ihnen vorbeiwandern und gleichzeitig Knöpfe drücken kann. Ich bekam auch ein Brecheisen, mit dem ich Holzbretter von Türen abziehen konnte, um weiter voranzukommen. Es wird interessant sein zu sehen, wie viele weitere Upgrades Ihr Erkundungsarsenal später im Spiel erhalten wird, denn während meiner Zeit in A Void Hope konnte ich einige Türen nicht betreten.

Ich denke, dass die Erkundung ein großer Anreiz sein könnte, der mich während des gesamten Spiels fesseln wird, insbesondere weil die Welt einfach wunderschön anzusehen ist. Es gab jedoch ein paar Momente, in denen ich trotz der Tatsache, dass ich mich in einer riesigen Stadt befand, das Gefühl hatte, meine Möglichkeiten zur Erkundung seien begrenzt, mit vielen Türen und Wegen, die einfach ins Nirgendwo führten. Ich würde mich gerne durch ein paar Sammlerstücke oder Geheimnisse dazu ermutigen lassen, mich noch mehr umzusehen, denn die wenigen Erinnerungsszenen, die ich beim Erkunden gefunden habe, waren wirklich interessant.

Ich kann die Vorschau von A Void Hope nicht abschließen, ohne auf den beeindruckendsten Aspekt der gesamten Demo einzugehen: den Ton. Der Synthesizer-Soundtrack ist absolut großartig und angesichts der leicht gruseligen Umgebung unglaublich passend. Dadurch fühlt sich das Spiel fast so an, als würde man eine Staffel von „Stranger Things“ durchspielen, und ich bin so niedergeschlagen.

Die Demo von A Void Hope machte in mir Lust auf mehr, auch wenn ich mir ehrlich gesagt nicht sicher bin, was der Rest des Spiels zu bieten hat. Wird es durchdachtere Rätsel geben, einen Fokus auf Erkundung und die Rückkehr zu alten Bühnen oder einfach nur viel Erzählung, um uns am Laufen zu halten? Ich schätze, nur die Zeit wird es zeigen, aber solange ich in dieser Welt bin und den Soundtrack in meinen Ohren pumpen lassen kann, werde ich dort sein, um es zu erleben.

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