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Alle AFK Journey Hero-Statistiken erklärt

Erfahren Sie in diesem Leitfaden mehr über alle Heldenstatistiken in AFK Journey!

AFK Journey ist ein kostenloses Fantasy-Rollenspiel (RPG), das von FARLIGHT und Lilith Games entwickelt wurde. Das Spiel wurde ursprünglich im Dezember 2023 veröffentlicht, offiziell jedoch am 27. März 2024 veröffentlicht.

Im Spiel sind verschiedene Statistiken wichtig, um Schaden zu verursachen und wie stark Helden Schaden durch Feinde einstecken können. Hier sind alle Heldenstatistiken in AFK Journey.

Grundlegende Statistiken in AFK Journey

Statistikbeschreibung

HPHP (Gesundheit) wird reduziert, wenn Schaden erlitten wird. Eine Einheit ist besiegt, wenn ihre HP Null erreichen.ATKATK (Angriff) erhöht den von der Einheit verursachten Schaden.Phys DEFPhysische Verteidigung (Physische Verteidigung) verringert den von der Einheit erlittenen physischen Schaden.Magische DEFMagische Verteidigung (Magische Verteidigung) verringert den von der Einheit erlittenen magischen Schaden .

Offensivstatistiken in AFK Journey

Statistikbeschreibung

ATK SPDJeder Punkt ATK SPD (Angriffsgeschwindigkeit) erhöht die Häufigkeit der normalen Angriffe der Einheit um 1 % und die Geschwindigkeit der Angriffsanimation um 1 %.Krit.Beim Verursachen von Schaden wird die kritische Trefferquote basierend auf der Differenz zwischen dem kritischen Treffer der Einheit und dem des Ziels berechnet Kritische Trefferresistenz. Jeder Punkt über der Krit-Resistenz des Ziels erhöht die Krit-Rate der Einheit um 1 %. EileJeder Punkt Eile erhöht die Häufigkeit der normalen Angriffe und Fertigkeiten der Einheit um 1 % und die Angriffsanimationsgeschwindigkeit um 1 %. DEF-DurchdringungJeder Punkt DEF-Durchdringung wird ignoriert Die Phys-DEF und Magie-DEF des Ziels werden um 1 % erhöht, wenn Schaden verursacht wird.AusführungJeder Punkt der Hinrichtung erhöht den Schaden, der Zielen zugefügt wird, deren HP-Verhältnis unter 50 % liegt, um 1 %.Kritischer SchadensschubBeim Verursachen von kritischem Schaden wird der Multiplikator für kritischen Schaden basierend auf berechnet die Differenz zwischen dem Crit-DMG-Boost der Einheit und der Crit-DMG-DEF des Ziels. Der Multiplikator für kritischen Schaden beträgt standardmäßig 150 %, und jeder Differenzpunkt verringert oder erhöht den Multiplikator um 1 %, zwischen 120 % und 300 %.

Defensivstatistiken

Statistikbeschreibung

VitalitätJeder Punkt Vitalität erhöht die Wirksamkeit der von der Einheit erhaltenen Schilde und Heilung um 1 %. Dies gilt für Selbstheilungen.LebensentzugJeder Punkt Lebensentzug stellt HP in Höhe von 1 % des tatsächlich verursachten Schadens wieder her.Kritische TrefferresistenzWenn Schaden erlitten wird, wird die kritische Trefferquote auf der Grundlage der Differenz zwischen der kritischen Trefferquote des Angreifers und der kritischen Trefferquote der Einheit berechnet. Jeder Punkt über der Krit-Resistenz der Einheit erhöht die Krit-Rate des Angreifers um 1 %.Fernkampf-DEFJeder Punkt Fernkampf-DEF (Fernkampf-Verteidigung) verringert den von nicht benachbarten Feinden erlittenen Schaden um 1 %.Kritischer Schaden-DEFBei kritischem Schaden wird der Multiplikator für kritischen Schaden erhöht wird basierend auf der Differenz zwischen dem Crit DMG Boost des Angreifers und dem Crit DMG DEF der Einheit berechnet. Der Multiplikator für kritischen Schaden beträgt standardmäßig 150 %, und jeder Differenzpunkt verringert oder erhöht den Multiplikator um 1 %, zwischen 120 % und 300 %.

Weitere Statistiken in AFK Journey

Statistikbeschreibung

HeilungJeder Heilungspunkt erhöht die Wirksamkeit der Schilde und der Heilung der Einheit um 1 %. Dies gilt für Selbstheilungen.UnterstützungJeder Punkt Unterstützung erhöht die Dauer der meisten von der Einheit bereitgestellten Buffs um 1 %.Energie bei TrefferJeder Energiepunkt bei Treffer erhöht die Energiemenge, die die Einheit regeneriert, wenn sie Schaden erleidet, um 1%.SchwächungsfokusJeder Punkt Der Schwächungsfokus erhöht die Dauer der meisten von der Einheit verursachten Schwächungen um 1 %. Widerstandsfähigkeit Jeder Punkt Widerstandskraft verringert die Dauer der meisten Schwächungen, die der Einheit zugefügt werden, um 1 %. Fähigkeit: Wenn die Fähigkeit des Charakters niedriger ist als die Stufe des Feindes, sind die Auswirkungen einiger der Fähigkeiten des Charakters werden geschwächt.

Rivalitätsstatistiken in AFK Journey

Statistikbeschreibung

Krit-DMG-BoostErhöht zusätzlich den Krit-DMG-Boost im Rivalitätsmodus.
Wenn kritischer Schaden verursacht wird, wird der Multiplikator für kritischen Schaden basierend auf der Differenz zwischen dem Krit-Schaden-Boost der Einheit und dem Krit-Schaden-DEF des Ziels berechnet. Der Multiplikator für kritischen Schaden beträgt standardmäßig 150 %, und jeder Differenzpunkt verringert oder erhöht den Multiplikator um 1 %, zwischen 120 % und 300 %. Kritischer Schaden DEFErhöht zusätzlich den kritischen Schaden (DMG DEF) im Rivalitätsmodus.
Wenn man kritischen Schaden erleidet, wird der Multiplikator für kritischen Schaden basierend auf der Differenz zwischen dem Crit DMG Boost des Angreifers und dem Crit DMG DEF der Einheit berechnet. Der Multiplikator für kritischen Schaden beträgt standardmäßig 150 %, und jeder Differenzpunkt verringert oder erhöht den Multiplikator um 1 %, zwischen 120 % und 300 %. Reduzierung der EnergieregenerationErhöht zusätzlich die Reduzierung der Energieregeneration im Rivalitätsmodus.
Jeder Punkt Energieregenerationsreduzierung verringert die Energiemenge, die das Ziel regeneriert, wenn es Schaden von der Einheit erleidet. Energie bei TrefferErhöht zusätzlich die Trefferenergie im Rivalitätsmodus.
Jeder Energiepunkt bei einem Treffer erhöht die Menge an Energie, die die Einheit regeneriert, wenn sie Schaden erleidet, um 1 %. SchwächungsfokusErhöht zusätzlich den Debuff-Fokus im Rivalitätsmodus.
Jeder Punkt Debuff-Fokus erhöht die Dauer der meisten von der Einheit verursachten Debuffs um 1 %. WiderstandsfähigkeitErhöht zusätzlich die Widerstandsfähigkeit im Rivalitätsmodus.
Jeder Punkt Widerstandskraft verringert die Dauer der meisten Schwächungen, die der Einheit zugefügt werden, um 1 %. DMG-BoostErhöht zusätzlich den DMG-Boost im Rivalitätsmodus.
Beim Verursachen von Schaden wird der Schadensmultiplikator basierend auf der Differenz zwischen dem DMG-Boost der Einheit und der DMG-Reduktion des Ziels berechnet. Der Schadensmultiplikator beträgt standardmäßig 100 % und jeder Differenzpunkt verringert oder erhöht den Multiplikator um 1 %. SchadensreduzierungErhöht zusätzlich die Schadensreduzierung im Rivalitätsmodus.
Bei erlittenem Schaden wird der erlittene Schadensmultiplikator basierend auf der Differenz zwischen dem DMG-Boost des Angreifers und der DMG-Reduktion des Charakters berechnet. Der Schadensmultiplikator beträgt standardmäßig 100 % und jeder Differenzpunkt verringert oder erhöht den Multiplikator um 1 %.

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