Schauen Sie sich diese RTX 50 -Serien -Spielbenchmarks in 4K-, Max -Einstellungen sowie die neue NVIDIA Tech aktiviert an.
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Eine Buzz -Welle umgibt die Grafikkarten der RTX 50 -Serie von NVIDIA über Gaming- und Tech -Kreise. NVIDIA hat ihren GPUs der RTX 50 -Serie ausschließlich für Gamer entwickelt, die eine führende Technologie sowie die wichtigsten Leistungsverbesserungen in Bezug auf visuelle Qualität und Geschwindigkeit suchen.
Die Performance Benchmarks der RTX 50 -Serie dienen als wesentliche Daten für alle, die sich für den Kauf neuer Hardware oder das Erstellen von Gaming -Systemen interessieren. In diesem Artikel werden Benchmarking -Daten aus verschiedenen beliebten Titeln vorgestellt, die Kartenfunktionen zu ihren maximalen Leistungsniveaus präsentieren.
RTX 50 -Serie -Spiel Benchmarks
RTX 5090 (Bild über: Nvidia)
Die Benchmarks wurden in einer Umgebung durchgeführt, um die Karten der RTX 50 -Serie zu testen. Die Benchmarks verwendeten die 4K -Auflösung (3840 × 2160) und die Strahlenverfolgung, die bei Ultra -Einstellungen ausgeführt wurde. Die DLSS 4 (Deep Learning Super -Sample -Sample) -Technologie diente sowohl zur Maximierung der Leistung als auch die Leistung von Spielern ein glatteres Grafikerlebnis ohne Kompromisse bei der visuellen Qualität. Die Erzeugung der Mehrrahmengeneration wurde auf 4x eingestellt, um solche Ergebnisse zu erzielen.
Der Blackwell RTX 50-Serie-GPUs von NVIDIA führt wichtige Änderungen der Benchmarking-Protokolle vor, die speziell für Benutzer gelten, die die DLSS 4 Multi Frame-Generation (MFG) aktivieren. Benutzer, die einen Benchmark haben möchten, sollten nach der Empfehlung von NVIDIA zum MSBETWEendisplayChange -Tool migrieren.
Die Empfehlung führt zu einer verbesserten Genauigkeit, da sie eine bessere Erkennung von abgebrochenen Rahmen und Frametime -Variationen und neue Flip -Messung in MFG -Systemen ermöglicht. NVIDIA identifiziert den neuen Benchmarking -Ansatz als wesentlich für eine genaue Bewertung der DLSS 4 -Bildrate -Leistung, selbst wenn Unterschiede zwischen den Ergebnissen nicht sofort erkennen.
Hinweis: Dieser Beitrag wird mit neuen Benchmarks aktualisiert, sobald er verfügbar ist.
1. RTX 5090 Benchmarks
Das Flaggschiff GEForce RTX 5090 erreicht die Leistungsniveaus, die die Geforce RTX 4090 um 25% übertreffen, ohne dass eine Hochschulen von KI-angetrieben werden muss, während sie Resident Evil 4 und Horizon verboten haben. Daten zeigen, dass die Blackwell -Architektur dem neueren Geforce RTX 5090 -Modell erhebliche Leistungsvorteile bietet.
Die Anwendung von DLSS 4.0 liefert Leistungsverbesserungen über die doppelten Frameraten in Black Myth Wukong, Alan Wake 2 und Star Wars Outlaws hinaus. Benchmarks von NVIDIA demonstrieren, dass die Geforce RTX 5090 bei Spielen, die bereits mit maximalen Einstellungen nativ spielt, die fünfmal höheren Bildraten erzielt.
2. RTX 5080 Benchmarks
Der RTX 5080 bietet den Tisch weniger positive Leistungsvorteile. Diese GPU führt in Tests, die DLSS -Funktionen ausschließen, ähnlich wie die RTX 4080 durch. Die Leistungslücke zwischen diesen beiden Modellen bleibt aufgrund ihrer gemeinsamen VRAM -Kapazität und der CUDA -Kernzahl vernachlässigbar. Das verbesserte Strombudget des RTX 5080 und die GDDR7 -Module erzielen neben seiner erhöhten Stromversorgung keine erkennbaren Leistungsvorteile.
3. RTX 5070 Ti Benchmarks
Die Leistungsausgabe während des Gameplays zeigt nur geringfügige Verbesserungen zwischen RTX 5070 TI, 5070 und den Vorgängermodellen. Trotz ihres fortschrittlichen GDDR7 -Speichertyps, der die Modelle RTX 4070 TI und RTX 4070 übersteigt, sieht es für die neuen Karten nicht sehr beeindruckend aus. Das Aktivieren von DLSS 4.0 bleibt der Schlüsselfaktor, der für erhebliche Leistungsgewinne erforderlich ist. Zukünftige Blackwell -Laptop -Modelle werden denselben Leistungstrend während ihres gesamten Sortiments verfolgen.
4. RTX 5070 Benchmarks
Die Mehrheit der Benutzer würde das Upgrade von Geforce RTX 4090 auf Geforce RTX 5090 positiv betrachten. Der Rest der Familie Blackwell zeigt jedoch einen minimalen Fortschritt zwischen jeder Version. Das Spielfeld für Spiele und Echtzeit-Grafiken wird durch aufstrebende Technologien wie DLSS 4 und neuronales Rendering aufregende potenzielle Fortschritte erzielt.
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