
Die Kampfmechanik von Pokémon ist seit Beginn ein fester Bestandteil der Serie. Obwohl es im Laufe der Jahre einige Änderungen gab, ist das Kernkonzept gleich geblieben. Jedes Pokémon hat einen (oder zwei) Typen, die eine große Rolle bei seiner Effektivität im Kampf spielen.
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Um ein Pokémon im Kampf am effektivsten einzusetzen, müssen Trainer die kennen Stärken und Schwächen der Typisierung ihrer Pokémon. Seit dem Start des Franchise wurden einige Typen hinzugefügt und einige Stärken und Schwächen geändert oder geändert. Das bedeutet, dass es drei verschiedene Tische gibt, und der beste davon hängt davon ab, welches Pokémon-Hauptspiel Sie spielen. Generation 1 verwendet die untere Tabelle, Generationen 2-5 Verwenden Sie die mittlere Tabelle, und Generationen 6 bis heute verwendet die höchste Tabelle in der Anleitung.
So lesen Sie die Tabelle(n)
Die folgenden Tabellen zeigen die Stärken und Schwächen jedes Typs im Pokémon-Franchise. Das oberste Reihe jedes Tisches repräsentiert das Pokémon verteidigen selbst im Kampf, während die Spalte ganz links repräsentiert das Pokémon die Angriffe austeilen. Der Schlüssel unten zeigt den Spielern, wie sie die Informationen der Tabelle lesen und sie verwenden können, um im Kampf am besten abzuschneiden.
Pokémon-Typentabelle (Generation 6 – heute)
Die obige Tabelle ist diejenige, die am besten für die Abdeckung von Pokémon-Spielen geeignet ist Generation 6 und weiter. In der sechsten Generation (Pokémon X und Y) Fairy-Typ wurde hinzugefügtund wird zu einem nützlichen Konter gegen die enorm mächtigen Pokémon vom Typ Drache, die viele der Mainline-Spiele zuvor dominierten.
Die obige Typentabelle deckt die folgenden Haupt-Pokémon-Spiele ab:
Pokémon X und Y Pokémon Omega Rubin und Alpha-Saphir Pokémon Sonne und Mond Pokémon Ultrasonne und Ultramond Pokémon: Let’s Go Pikachu! und Lass uns gehen Evoli! Pokémon-Schwert und Schild Pokémon Scharlach und Violett (Vorläufig)
Pokémon-Typentabelle (Generation 2-5)
Die obige Tabelle funktioniert am besten für Generation 2 bis 5. Das liegt daran, dass es in der zweiten Generation (Pokémon Gold, Silber und Kristall) keine Pokémon vom Typ Fee gab. Dies ist zwar der größte Unterschied, aber es gab auch eine leichte Änderung in der Effektivität von Attacken vom Typ Geist und Dunkelheit gegen Pokémon vom Typ Stahl.
Die obige Typentabelle deckt die folgenden Haupt-Pokémon-Spiele ab:
Pokémon Gold, Silberund Kristall Pokémon Rubin, Saphirund Smaragd Pokémon Feuerrot und Blattgrün Pokémon Diamant, Perleund Platin Pokémon HeartGold und SeeleSilber Pokémon Schwarz und Weiß Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2
Pokémon-Typentabelle (Generation 1)
Die obige Tabelle funktioniert nur für Generation 1. Diese Generation ist am weitesten entfernt von aktuellen Mainline-Pokémon-Spielen. Der bemerkenswerteste Unterschied zwischen dieser Tabelle und dem Rest ist das Fehlen der Typen Dunkel, Stahl und Fee, obwohl es auch geringfügige Änderungen in der individuellen Wirksamkeit einiger Typisierungen gibt.
Die obige Typentabelle deckt die folgenden Haupt-Pokémon-Spiele ab:
Pokémon Rot, Blau, Gelbund Grün
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