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Alle Waffenfans und Nerfs in Black Ops 6 Staffel 4

Treyarch hat nicht zu viele Schadenswerte angepasst, aber eine lange Liste von massiven Waffenfans und Nerfs für Black Ops 6 Staffel 4 veröffentlicht, die Multiplayer -Meta aufrütteln.

Zu den Highlights der Black Ops 6 Staffel 4 gehören drei neue Waffen – das LC10 SMG-, FFAR 1 AR- und Essex Model 07 Marksman Rifle. Basierend auf allem und dem üblichen Trend werden alle drei Waffen starke Optionen sein.

LMGs und Schütze -Gewehre haben sich im Vergleich zu ARS und SMGs im Mehrspielermodus unterdurchschnittlich geschafft. Als Reaktion darauf korrigiert das Update der vierten Staffel diese Diskrepanz.

Alle Buffs & Nerfs in Black Ops 6 Staffel 4

Treyarch hat einige Waffenkurse verbessert, um sie realisierbarer zu machen. Bild über Activision

Hier ist die vollständige Liste der Buffs und Nerfs in Black Ops 6 Staffel 4.

Ars

Xm4

Befestigungsanpassungen

CHF -Fass

Vertikale Rückstoßstrafe verringerte sich von 45% auf 40%. Die horizontale Rückstoßstrafe verringerte sich von 20% auf 15%.

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

AK-74

Attributepre-PatchPost-Patch

Maximaler SchadensbereichSchaden: 27
Reichweite: 0-38,1 MeterSchaden: 27
Reichweite: 0-40,6 Meterminimum SchadensbereichSchaden: 22
Reichweite: > 38,1 MeterSchaden: 22
Reichweite:
> 40,6 Meter

Befestigungsanpassungen

CHF -Fass

Vertikale Rückstoßstrafe verringerte sich von 50% auf 35%. Die horizontale Rückstoßstrafe verringerte sich von 20% auf 10%.

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 15% auf 25%.

Ames 85

Befestigungsanpassungen

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

GPR 91

Attributepre-PatchPost-Patch

Maximaler SchadensbereichSchaden: 23
Reichweite: 0-22.2 MeterSchaden: 23
Reichweite: 0-45,7 Metermedium SchadensbereichSchaden: 22
Reichweite: 22.3-45,7 Meter

Befestigungsanpassungen

CHF -Fass

Vertikale Rückstoßstrafe verringerte sich von 40% auf 35%. Die horizontale Rückstoßstrafe verringerte sich von 20% auf 15%.

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 15% auf 25% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 30%.

Modell l

Befestigungsanpassungen

CHF -Fass

Vertikale Rückstoßstrafe verringerte sich von 55% auf 45%. Die horizontale Rückstoßstrafe verringerte sich von 25% auf 20%.

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Goblin Mk2

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 20% auf 30% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 25% auf 30%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

Als val

Attributepre-PatchPost-Patch

Mittlerer Schadensbereich 1Schaden: 18
Reichweite: 19,2-43,2 MeterSchaden: 19
Reichweite: 19,2-43,2 Meter

Krig c

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

Cypher 091

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 15% auf 30% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 30%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

Kilo 141

Allgemeine Anpassungen

Erhöhte Ansicht Kick Stärke.

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 15% auf 30% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 30%.

CR-56 AMAX

Allgemeine Einstellungen

Erhöhte Ansicht Kick Stärke und Abweichung.

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 15% auf 30% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 30%.

SMGs

C9

Befestigungsanpassungen

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

KSV

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 35%.

Tanto .22

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

PP-919

Befestigungsanpassungen

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 35%.

Schakal PDW

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Saug

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 35%.

PPSH-41

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Ladra

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 15% auf 20%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 35%.

Schrotflinten

ASG-89

Befestigungsanpassung

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

Sog

Bindungsanpassungen

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

Lmgs


Befestigungsanpassungen für alle LMGs

Markeman -Vorgänger

Die Fokussierung der Kick -Kick -Reduktion stieg von 20% auf 25%. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 20% auf 25%.

Pu-21

Allgemeine Anpassungen

Reduzierte Ansicht Kick Stärke und Abweichung. Die Bewegungsgeschwindigkeit stieg von 4,5 m/s auf 4,6 m/s. Die Geschwindigkeit der Sprintbewegung stieg von 6,1 m/s auf 6,2 m/s. Die Anzeigenbewegungsgeschwindigkeit nahm zu. Die Anzeigenbewegungsgeschwindigkeit stieg von 2,1 m/s auf 2,3 m/s.

Befestigungsanpassungen

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 45% auf 50%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 20% auf 30%.

Xmg

Allgemeine Anpassungen

Reduzierte Ansicht Kick Stärke und Abweichung. Die Bewegungsgeschwindigkeit stieg von 4,3 m/s auf 4,4 m/s. Die Sprintbewegungsgeschwindigkeit stieg von 6 m/s auf 6,1 m/s. Die Anzeigenbewegungsgeschwindigkeit stieg von 2,4 m/s auf 2,5 m/s. Die Zündbewegungsgeschwindigkeit von Anzeigen stieg von 1,7 m/s auf 1,9 m/s.

GPMG-7

Allgemeine Anpassungen

Reduzierte Ansicht Kick Stärke und Abweichung. Die Bewegungsgeschwindigkeit stieg von 4,4 m/s auf 4,5 m/s. Die Sprintbewegungsgeschwindigkeit stieg von 6 m/s auf 6,1 m/s. Die Anzeigenbewegungsgeschwindigkeit nahm zu. Die Anzeigenbewegungsgeschwindigkeit stieg von 1,9 m/s auf 2,1 m/s.

Feng 82

Allgemeine Anpassungen

Reduzierte Ansicht Kick Stärke und Abweichung. Die Bewegungsgeschwindigkeit stieg leicht. Die Geschwindigkeit der Sprintbewegung stieg leicht an. Die Anzeigenbewegungsgeschwindigkeit stieg leicht. Die Zündbewegungsgeschwindigkeit von Anzeigen stieg von 2,4 m/s auf 2,5 m/s.

Befestigungsanpassungen

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 45% auf 50%

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 20% auf 30%

Schützen Gewehre

SWAT 5.56

Allgemeine Anpassungen

Das Abklingzeit von Burst Fire reduzierte sich von 0,22 auf 0,19s. Anpassungen zum Rückstoßmuster innerhalb des Burst.

Befestigungsanpassungen

Schnellfeuer:

Das Abklingzeit von Burst Fire reduzierte sich von 0,17 auf 0,16s. Die vertikale Rückstoßstrafe stieg von 30% auf 50%. Die horizontale Rückstoßstrafe stieg von 30% auf 50%.

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 10% auf 20% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 15% auf 25%.

Tsarkov 7.62

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 10% auf 25% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 15% auf 25%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

AEK-973

Allgemein Anpassungen

Das Abklingzeit von Burst Fire reduzierte sich von 0,325s auf 0,29s.

Befestigungsanpassungen

Schnellfeuer

Das Abklingzeit von Burst Fire reduzierte sich von 0,295s auf 0,26s. Die vertikale Rückstoßstrafe stieg von 50% auf 60%. Die horizontale Rückstoßstrafe stieg von 50% auf 60%.

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 10% auf 20% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 15% auf 25%.

DM-10

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 10% auf 20% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 15% auf 25%.

TR2

Allgemeine Anpassungen

Die Drop -Zeit verbesserte sich von 0,5s auf 0,35s.

Befestigungsanpassungen

Markeman -Vorgänger

Kick -Reduktion der Kick, während sich die Fokussierung von 10% auf 20% erhöhte. Die Fokussierung von Waffenkicks stieg von 15% auf 25%.

Schwerer Bestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 50% auf 55%.

Kampfbestand

Die Reduzierung der Flinch stieg von 25% auf 30%.

Besonders

D1.3 Sektor

Allgemeine Anpassungen

Befasste sich mit einem Problem mit Projektilverhalten beim Schießen in Wasser.

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