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Avowed-Regisseur verspricht, dass es zwischen Hauptquests und Nebeninhalten kein „Copy/Paste-Erlebnis“ geben wird

Highlights

Avowed ist ein Action-RPG im Pillars of Eternity-Universum, das sich auf spannende Nebeninhalte und bedeutsame Entscheidungen konzentriert. Gefährten spielen in Avoweds Geschichte, im Kampf und bei moralischen Entscheidungen eine entscheidende Rolle. Obsidian verfeinert die Kampfmechanik auf der Grundlage von Spielerfeedback und strebt eine Veröffentlichung im November 2024 an.

Avowed ist ein fantastisches Action-RPG, das dieses Jahr von Obsidian Entertainment und Xbox Game Studios veröffentlicht werden soll und in der Welt von Eora spielt – der gleichen Umgebung wie im Pillars of Eternity-Universum. Creative Director Carrie Patel hat mehrere Interviews geführt, um den kommenden Titel zu promoten, und hat mehrere Gameplay-Komponenten angesprochen, darunter das Bestreben, Nebeninhalte so spannend zu gestalten wie Hauptquests.

Patel und Art Director Matt Hansen haben zuvor die wichtigsten Elemente besprochen, die zum Gameplay von Avowed beitragen, und erklärt, dass Gefährten für die Geschichte, den Kampf und die moralische Entscheidungsfindung des Titels „entscheidend“ sein würden. Kurz gesagt, das Obsidian-Team möchte Avowed für Fantasy-Fans so spannend und zugänglich wie möglich machen und große und kleinere Missionen gleichermaßen spannend gestalten.

Verwandt

Der Spielercharakter von Avowed ist „definitiv gottähnlich“, aber sein Aussehen ist veränderlich

Sie werden jedoch nicht wissen, welcher Gott Sie gesegnet hat.

Das Studio wollte, dass alles in „Avoved“ die Zeit der Spieler wert ist

In einem Interview mit Windows Central diskutierten Patel und Gameplay Director Gabe Paramo ausführlich über die Entscheidungen und Konsequenzen von Avowed, die Freiheit der Spieler, Gefährten und das Feedback der Community. Darüber hinaus betonte Patel, dass die sich entwickelnde Geschichte im Living Lands-Setting voller „bedeutender Entscheidungen“ in großen und kleineren Quests sein wird.

„Der Spieler wird auf seinem Weg, in Nebenquests und sogar in kleineren Nebenmomenten eine Reihe von Entscheidungen treffen, die er selbst entdecken muss“, sagte Patel, was der Vorliebe anderer Spiele widerspricht, Füllmaterial in Nebeninhalten zu verwenden. Patel war jedoch zuversichtlich, dass Obsidian „den Nebeninhalten den gleichen Fokus beimisst wie den Hauptquests“.

„Wir möchten, dass alles, was wir in das Spiel einbauen und dem Spieler präsentieren, dessen Zeit wert ist. Manche dieser Erlebnisse werden umfangreicher sein, manche kürzer, aber alle sind einzigartig“, versicherte Patel den Spielern und bestätigte: „Keines davon ist ein Copy-and-Paste-Erlebnis; es sind alles Inhalte, die den Spieler in die Welt einbinden und ihm die Möglichkeit geben, seinen Charakter zu spielen.“

Nachdem der erste Gameplay-Trailer des Titels Anfang des Jahres veröffentlicht wurde, war die Reaktion gemischt und kritisierte insbesondere die steifen Kämpfe des Spiels, was das Team dazu veranlasste, die Entwicklung in diesem Bereich zu beschleunigen. „Wir dachten uns einfach: ‚Okay, schauen wir uns das an, das ist eine große Sache, die Leute bemerken es, wir sollten das früher verfeinern‘“, sagte Paramo über die gezeigten Kämpfe, obwohl Obsidian glaubte, dieser Bereich sei „gut genug, um ihn so zu zeigen, wie er ist“.

Bis zum Erscheinen des Trailers zum Xbox Games Showcase 2024 wurde der Kampf deutlich verbessert, da Obsidian „das Gefühl und den Moment, in dem der Spieler seine Waffe schwingt, und den Moment des Aufpralls wirklich analysiert“ hatte, was zu den verbesserten Kämpfen des Spiels beitrug.

Gerüchten zufolge soll Avowed am 12. November 2024 erscheinen, ein offizieller Veröffentlichungstermin steht jedoch noch nicht fest.

Nächste

Der Ton von Avowed änderte sich während der Entwicklung, um näher an Pillars Of Eternity zu sein

„Wir wollten etwas erreichen, das der Ästhetik von Pillars näher kommt“, sagt Carrie Patel, Game Director von Avowed.

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