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Man muss sich nur einen kurzen Spaziergang durch Baldur’s Gate 3 machen, um zu erkennen, wie viel Arbeit und Hingabe in den Larian-Titel gesteckt wurde. Von komplexen Charakteren bis hin zu komplizierten Designs und Mechaniken strotzt das RPG-Fantasy-Spiel vor Leben.
Das Spiel sieht nicht nur fantastisch aus, es erfordert auch kritisches Denken, wenn es darum geht, den Spieler in seine Welt und das, was ihm begegnen könnte, einzubinden. Mihail Kostov, der Gameplay-Scripter von Larian, weiß ein oder zwei Dinge darüber. Kostov spricht über einen Begriff namens „Randfälle“, bei denen die Aktion eines Spielers ein System an seine Grenzen bringen kann, das Studio die Spieler jedoch tatsächlich dazu ermutigt.
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„Man muss mit den Spielern daran arbeiten, ihr Spiel zu verbessern, sonst sollte man es nicht tun.“
Zuerst entdeckt von SpieleRadarKostov skizzierte in Baldur’s Gate 3 in einer neuen Präsentation für Sofia Game Jam die Arbeit und die Denkweise, die in ein RPG als Freeform einfließen. In der Rede diskutiert Kostov Randfälle, die, vereinfacht ausgedrückt, seltene und unerwartete Szenarien sind, die sich außerhalb der von den Entwicklern vorgesehenen Grenzen bewegen und über Erfolg oder Misserfolg eines Spiels entscheiden können. Kostov gibt an, dass die Priorität des Studios darin besteht, „sicherzustellen, dass das Spiel immer von Anfang bis Ende abgeschlossen werden kann“, aber wie viele Spieler des Spiels gesehen haben werden, gibt es Möglichkeiten, das Spiel zu zerstören, die Schlupflöcher beinhalten.
Zu den Herausforderungen für Entwickler, die Kostov erwähnt, gehören Dinge wie, dass Dialoge aus vielen Gründen nicht gestartet werden können, dass NPCs durch Verbrechen oder andere Störungen bewegt werden können, dass die meisten Auslöser/Erkennungsbereiche umgangen werden können und dass Quests in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können. Doch trotz dieses furchterregenden Unterfangens für Larian wollen sie dennoch „die Kreativität der Spieler fördern und belohnen“ und sicherstellen, dass „die Entscheidungen der Spieler Konsequenzen haben“, sagt Kostov.
Ein Beispiel hierfür ist Lae’zel und ihre Githyanki-Questreihe, bei der Voss ihr in Akt 3 ein legendäres Schwert gibt, die Spieler aber einen Weg gefunden haben, es in Akt 1 zu bekommen, indem sie den Zauber „Heat Metal“ anwenden. Hostov erklärt diese spezielle Lücke in seinem Vortrag: „Das Einfachste wäre, die Spieler daran zu hindern, Heat Metal auf Voss anzuwenden, aber das gefällt uns bei Larian nicht. Wir lieben solche Sachen, also unterstützen wir sie voll und ganz. Lassen wir die Spieler die coole Waffe behalten.“ Er fährt fort: „Sie haben einen Weg gefunden, das Spiel auszunutzen, also lasst es sie haben, es ist großartig. Und sie haben Laezels Dialog umgeschrieben, damit er in Akt 1 funktioniert. Das könnte bedeuten, neue Zeilen aufzunehmen, es könnte bedeuten, einige der Zeilen zu verbergen, aber die Kreativität des Spielers zu unterstützen, ist großartig. Wir haben später herausgefunden, dass es tatsächlich eine Wiki-Seite für diesen Exploit gibt. Sie ist auch super lang. Das ist großartig.“
Wenn Sie dem Startdatum der Closed Beta von Baldur’s Gate Patch 7 entgegengefiebert haben, kann die Wartezeit nun etwas länger sein als erwartet. Es scheint, als sei ein nerviger Fehler gefunden worden, der dazu führt, dass passive Würfelwürfe nicht mehr richtig funktionieren. Larian hat bestätigt, dass sie die Closed Beta bis irgendwann später in dieser Woche verschieben werden.
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