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Baldur’s Gate 3 und Dragon Age-Communitys haben eine sehr unterschiedliche Atmosphäre, und das liegt an der Schreibweise

Highlights

Die unbeschwerte Partydynamik von BG3 fördert eine unterstützende Community, im Gegensatz zu Dragon Age mit seinen ideologisch motivierten Konflikten, die endlose Debatten auslösen. Charaktere in BG3 stehen sich selten gegenüber und verfolgen persönliche Ziele. Im Gegensatz dazu sind die Partymitglieder von DA offen anderer Meinung als der Spieler. Die umstrittenen Texte in DA führen zu hitzigen Debatten, die zu Giftigkeit unter den Fans führen. Die Community von BG3 bleibt dank der unbeschwerten Charaktere weitgehend unterstützend.

Dragon Age (insbesondere Dragon Age: Origins) und Baldur’s Gate 3 (BG3) sind zwei Spiele, die ich immer verglichen habe. Beide sind CRPGs im klassischen Stil mit einem starken Fokus auf die Charaktere. Beide haben auch sehr leidenschaftliche Communities, die diese Charaktere verehren. Ein Unterschied besteht jedoch darin, dass die Atmosphäre dieser beiden Communities völlig unterschiedlich sein kann, und zwar aufgrund der unterschiedlichen Art und Weise, wie die jeweiligen Charaktere und Erzählungen in beiden Spielen geschrieben sind.

Die Präsentation von Baldur’s Gate 3 ist typisch für Forgotten Realms. Die Gruppe des Spielers zeigt eine lockere, respektlose Haltung gegenüber Situationen, die scheinbar sehr ernst und gefährlich sind. Es soll die Erfahrung einer Gruppe nachbilden, die Dungeons & Dragons spielt. Das heißt nicht, dass es keine emotional aufgeladenen Momente gibt oder dass Baldur’s Gate 3 keine ernsten Themen behandelt, aber wenn jemand sein Trauma offenbart, hat er normalerweise gleich danach eine witzige Fortsetzung parat.

Die Geschichte zweier Gemeinschaften

Darüber hinaus stehen sich die Gruppenmitglieder von Baldur’s Gate 3 nicht ernsthaft gegenüber. Selbst wenn der Spieler als The Dark Urge spielt und schreckliche Gräueltaten begeht, hat die Gruppe kein wirkliches Problem mit den Handlungen des Spielers. Ich erinnere mich, dass ich Shadowheart während unseres zweiten Gesprächs gestanden habe, dass ich Stimmen gehört habe, die mir sagten, ich solle alles in Sichtweite umbringen, und sie hat mich einfach abgewimmelt.

Die Charaktere von Baldur’s Gate 3 verfolgen andere Ziele als der Spieler, aber sie sind größtenteils persönlicher und nicht ideologischer Natur. Sie können Baldur’s Gate 3 mit einer Welt beenden, in der alle Gruppenmitglieder relativ zufrieden sind. Sicher, einige von ihnen, wie Karlach und Lae’zel, haben noch Prüfungen vor sich, aber sie haben auf ihren Reisen Fortschritte gemacht und sind froh, den Spieler getroffen zu haben.

Vergleichen Sie dies mit Dragon Age, wo die meisten Mitglieder der Gruppe eher ideologisch oder fraktionell ausgerichtet sind. Viele von ihnen sind mit den Handlungen des Spielers offen nicht einverstanden. Auch wenn Sie alle einer Bedrohung gegenüberstehen, die das Ende der Welt bedeuten könnte (wie es auch in BG3 der Fall ist), können und werden sich die Leute wegen Dingen, die ihnen am Herzen liegen, gegeneinander wenden.

Verwandte Themen: „Ich habe Angst, dass meine Träume zerplatzen“ – Dragon Age-Fans sind vor dem Summer Game Fest nervös. Jahrelange Vernachlässigung hat dazu geführt, dass Dragon Age-Fans keine Lust mehr auf Aufregung haben.

In Dragon Age: Origins kann jedes einzelne Mitglied Ihrer Gruppe Sie wegen einer Meinungsverschiedenheit verlassen, außer Ihrem treuen Hundegefährten. Die meisten dieser Momente hängen von Ihren Entscheidungen während der Hauptquests ab. Das religiöse Gruppenmitglied wird nicht zulassen, dass Sie die Überreste ihres Propheten beschmutzen, und die Magierin wird nicht zulassen, dass Sie alle ihre Mitmenschen kampflos zum Tode verurteilen. In Origins herrscht keine so konfliktreiche Atmosphäre wie in Baldur’s Gate 3.

Dies hat zu unterschiedlichen psychologischen Ansätzen in beiden Gemeinschaften geführt. Fans der Charaktere aus Baldur’s Gate 3 können problemlos koexistieren, da keiner dieser Charaktere in nennenswerte Konflikte miteinander gerät. Sogar die Rivalität zwischen Shadowheart und Lae’zel ist für die Fans liebenswert, aber nichts, was intensive Emotionen hervorruft. Sicher, einige kritisieren Astarions Apathie und äußern dies auch gegenüber seinen leidenschaftlichen Liebhabern, aber niemand regt sich über die ganze Sache auf.

Vergleichen Sie das mit Charakteren wie Anders und Solas, die bei ihrer bloßen Erwähnung in einem Forumsbeitrag schnell zu Tippwettbewerben führen. Anders ist ein Extremist, der alles tun würde, um die Emanzipation der Magier aus der Kirche zu erreichen. Seine Charakterentwicklung in Dragon Age 2 war so polarisierend, dass sein Autor BioWare verließ, nachdem er von sogenannten Fans schreckliche Beschimpfungen und Morddrohungen erhalten hatte. Solas, das Thema des kommenden Dreadwolf, möchte Thedas in ein Elfenparadies verwandeln, eine Gruppe, die erheblicher Verfolgung durch die Menschheit ausgesetzt ist. Wie Sie sich vorstellen können, ist dies ein umstrittenes Thema für die Menschen.

Der unbeschwerte Schreibstil von Baldur’s Gate 3 hat eine Community geschaffen, die alle darin unterstützt, während der ernsthaftere, kontroverse Schreibstil von Dragon Age die Community in eine nie endende Debatte verwickelt. Ich behaupte nicht, dass eines besser als das andere ist, da beide Spiele ihren jeweiligen narrativen Visionen treu bleiben. Es ist einfach ein interessanter Aspekt des Fandoms – das Schreiben komplexer und fehlerhafter Charaktere löst Diskussionen aus, insbesondere wenn diese Charaktere miteinander in Konflikt geraten, und diese Diskussion kann giftig werden.

Als nächstes: BioWare angeblich zufrieden mit Dragon Age: Dreadwolf, mögliche Veröffentlichung noch in diesem Jahr. Jeff Grubb ist ziemlich sicher, dass Dragon Age: Dreadwolf noch in diesem Kalenderjahr erscheint.

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