![]()
Baldur’s Gate 3 hat viele wiederkehrende Charaktere, die man im ersten Akt treffen kann und die den gleichen Weg wie der Spieler zu Baldur’s Gate gehen. Während viele dieser Charaktere an persönliche Quests gebunden sind, die Einfluss darauf haben, ob sie es schaffen oder nicht, haben es einige etwas einfacher und werden es schaffen, solange der Spieler keine wirklich bösen Entscheidungen trifft.
Einer dieser wiederkehrenden Charaktere ist Alfira, eine Tiefling-Bardin, die man zu Beginn des Spiels im Druidenhain treffen kann und die die Tieflings auf ihrer Reise nach Baldur’s Gate begleiten wird. Sollte sie noch am Leben sein, ist sie in jedem Akt zu finden und kann den Spieler mit nützlichen Gegenständen belohnen, wenn er ihr und den Tieflingen auf ihrer Reise hilft.
Aktualisiert von Peter Hunt Szpytek am 22. Januar 2024: Dieser Leitfaden wurde aktualisiert und enthält nun eine Videoversion (siehe oben).
Wo man Alfira in Akt 1 findet
Alfira, die im ersten Akt zu finden ist, ist eine kleiner Hügel im östlichen Teil von Druids Grove. Die Koordinaten sind X:284 Y:494 und sie wird den größten Teil der Geschichte von Akt 1 hier bleiben Spieler steht nicht auf der Seite der Goblins, Sie wird überleben und auch auf der Party sein im Lager des Spielers danach Besiege die Goblin-Anführer. Sie kann hier gefunden werden, auch wenn sie nicht zum ersten Mal im Druidenhain interagiert hat.
Nach der Party wird sie zum Ort in Akt 2 weiterziehen. Sollte sich der Spieler für das Durchspielen von „Dark Urge“ entscheiden, ist Alfira immer noch an ihrem Ort zu finden, wird es aber tun Schließlich reisen sie eines Nachts zum Lager der Gruppe und treffen dort auf ein anderes Schicksal.
Wo man Alfira in Akt 2 findet
In Akt 2 ist Alfira bei den verbleibenden Tieflingen des Absolute-Angriffs zu finden im Last Light Inn. Sie wird in der Ferne sein hinterer Teil des Gasthauses, Er sitzt an der Bar und bittet den Spieler, den gefangenen Tieflingen zu helfen und sie vom Absoluten zu befreien. Die Befreiung von Lakrissa aus dem Mondaufgangsturm wird ebenfalls erforderlich sein Alfira belohnt den Spieler mit einer mächtigen magischen Robe.
Wo man Alfira in Akt 3 findet
Alfira ist im dritten Akt zu finden solange der Spieler Lakrissa vom Mondaufgangsturm befreit. Sie befindet sich auf dem Dach eines Gebäudes bei den Koordinaten X:68 Y:-18. Sie hier zu finden und mit ihr zu sprechen, schließt ihren Handlungsbogen ab, indem sie dem Spieler erzählt, dass sie sie zu dem inspiriert haben, was sie als nächstes im Leben tun möchte als Dank eine letzte Belohnung geben.
