Die Welt von Frank Herberts Science-Fiction-Epos „Dune“ wächst. Dune: Awakening wurde von Funcom entwickelt und veröffentlicht und schlägt eine Brücke zwischen MMOs und dem Survival-Spielgenre, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, die Überlieferungen der Franchise zum Leben zu erwecken. Bei einer nichtöffentlichen Präsentation der Entwickler auf der PAX East 2024 in Boston haben wir uns den Kernspielablauf und die Baumechanik des Spiels angesehen. Wir haben auch Fragen zur Serverstruktur des Spiels und zum Engagement für die Gewinnung neuer Spieler gestellt. Hier ist alles, was wir von der PAX East über Dune: Awakening und die ehrgeizigste Version von Arrakis gelernt haben, die wir bisher gesehen haben.
Bringen Sie das MMO zum Survival-Spiel
Eines der wichtigsten Dinge bei Dune: Awakening ist, dass die Spieler nie miterleben müssen, wie ein größerer Clan auf dem Server ihre Sandburg umwirft, noch den Druck verspüren, ständig angemeldet sein zu müssen. Während sich das Spiel im Kern auf das Survival-Genre konzentriert, wenn es um die Mechaniken einzelner Spieler geht, etwa das Auffüllen des Wasserzählers und das Vermeiden langer Zeiträume im offenen Sand, ist PvP auf bestimmte Zonen beschränkt.
Anstatt Spieler auf dedizierte PvP- und PvE-Server zu sperren, verfügt Dune: Awakening über Zonen, die PvP-Erlebnissen gewidmet sind und es den Spielern ermöglichen, sich für diesen Spielstil zu entscheiden. Wer nicht gegen andere kämpfen möchte, kann in den PvE-Gebieten bleiben. Der Fokus darauf, den Spielern zu ermöglichen, so zu spielen, wie sie wollen, ist eine der wichtigsten Methoden, mit denen Funcom daran gearbeitet hat, das Survivor-Genre zu einem MMO zu machen. Mit den Fraktionen gewidmeten Hub-Städten und Spieler-Handelssystemen für Baupläne und andere Gegenstände ist es leicht zu erkennen, wie sich ein vernetztes MMORPG-Erlebnis ohne die Hektik eines echten Überlebensspiels oder die Angst vor dem Verlust Ihrer Gebäude wie in Spielen wie Ark oder anderen Spielen auswirkt Rost.
Darüber hinaus wird Funcom in Dune: Awakening Server-Layering verwenden, um die Serverdichte der Spieler pro Gebiet zu kontrollieren. Während der Präsentation, die wir auf der PAX East gesehen haben, wurde dies getan, um das Laden zu erleichtern, aber auch, um die häufigen Survival-Game-Probleme des physischen Kartenraums anzugehen, auf dem Spieler bauen können. Darüber hinaus macht das Fehlen von direktem PvP für den gesamten Server oder die Möglichkeit, Bereiche auf der Karte endlos zu kontrollieren, vollständige Serverlöschungen überflüssig, um das Spielergleichgewicht aufrechtzuerhalten.
Das heißt aber nicht, dass Funcom nicht über diese Schlüsselkomponente von Survival-Spielen nachdenkt. Stattdessen haben sie es in der Deep Desert, dem unwirtlichsten Gebiet aller Server, umgesetzt. Während der Wandersande, die in festgelegten Abständen stattfinden wird, wird die Landschaft von Arrakis umgestaltet und der Schiefer wird für diejenigen, die sich entschieden haben, in diesem Gebiet zu bauen und seine Ressourcen zu nutzen, reingewischt.
Einer der anderen wichtigen Gameplay-Faktoren, die einige Überlebensspielvorteile glätten, ist die Entscheidung, den Spieler in einen Tutorial-Bereich zu versetzen. Anstatt Sie einfach an einem Strand abzusetzen, um von einem Passanten getötet zu werden, der die Spawn-Punkte kennt und sich auf einer bösen Spur befindet, werden Sie in ein Höhlensystem abgesetzt und zeigen Ihnen den Weg nach draußen, indem Sie verschiedene Schlüsselelemente des Überlebens im Spiel lernen. Dies glättet die Überlebens-Lernkurve und ermöglicht jedem Spieler einen guten Start. Was Sie damit machen, bleibt Ihnen überlassen.
Aber während sich das Spiel in Bezug auf die Community und die Wahl zwischen PvE und PvP auf die MMO-Komponente konzentriert, setzt es beim Mahlen der zu bauenden Materialien ganz auf Survival. Eines der besten Beispiele ist die Gewürzsammlung. Würze ist etwas, das man braucht, aber um es zu bekommen, braucht man Eruptionen. Wenn sie passieren, wird es auf der gesamten Karte angezeigt, was bedeutet, dass Sie gegen andere Spieler kämpfen und gleichzeitig Ihre eigene Lärmproduktion überwachen müssen, in der Hoffnung, dass ein Sandwurm Ihren Lauf nicht beendet.
Der Wurm ist König
In diesem Sinne ist der Sandwurm die furchterregendste Kreatur in Dune. Natürlich hat Funcom diesen Punkt ernst genommen und ihn zum Schrecklichsten im Spiel gemacht. Während die Grundlagen der Todesmechanik von Survival-Spielen im Spiel sind, wie das Respawnen und die Rückkehr zu Ihrem Körper, um Ihre Ausrüstung einzusammeln, macht der Sandwurm dies zunichte. Wenn Sie nicht aufpassen und sich dazu entschließen, in Dune: Awakening gegen den mächtigen Wurm anzutreten, haben die Entwickler klargestellt, dass Sie nicht gewinnen werden. Stattdessen werden Sie komplett verschlungen und Ihre Ausrüstung, Ihr Körper und jedes Fahrzeug, das Sie benutzen, werden für immer verschwunden sein.
Dadurch wird das Durchqueren von Arraksis um überlieferungsbasierte Einsätze erweitert. Um nicht vom Sandwurm verschluckt zu werden, müssen Sie zu felsigem Boden flüchten oder sorgfältig darauf achten, wie viel Lärm Sie machen. Sie müssen zwar nicht im Sand tanzen, wie Sie es in den Filmen gesehen haben, aber Sie müssen sich darüber im Klaren sein, welche Art von Fahrzeug Sie benutzen, wie weit Sie damit fahren und wie wichtig ständige Bewegung ist.
Im Gebäude dreht sich alles um die Gemeinschaft
Während Sie Dune: Awakening als Solospieler spielen und bauen können, sind die Bausysteme perfekt für die Community. Dies liegt daran, dass Spieler Blaupausen erstellen können, ohne über die erforderlichen Materialien zu verfügen. Von hier aus können Sie Ihre Blaupausen kopieren, speichern und verkaufen oder wiederverwenden. Aber was noch wichtiger ist: Der Bauplan ermöglicht es allen Leuten, mit denen Sie spielen, Ihre Entwürfe fertigzustellen. Warum ist das wichtig? Nicht jeder Spieler ist ein Baumeister und nicht jeder Baumeister ist ein Sammler.
Dadurch, dass Spieler kooperativ Siedlungen errichten können, wird die Last, Material zu sammeln und damit zu bauen, auf die Gilde oder Gruppe verteilt. Dies ermöglicht sowohl kreativen Baumeistern als auch solchen, die lieber Materialien schleifen, die Möglichkeit, ihren Teil dazu beizutragen. Um das Ganze abzurunden: Wenn es um die Herstellung großer Geräte wie Fahrzeuge geht, sorgt die modulare Struktur dafür, dass jedes einzelne Gerät einzigartig ist. Sie können ein Sandbike um einen zweiten Sitz erweitern oder es anders spezialisieren. Die modulare Herstellungsstruktur ermöglicht es dem Spieler, einzigartige Gegenstände herzustellen und sich auf das zu konzentrieren, was er gerade benötigt. Machen Sie es schneller, machen Sie es leiser, machen Sie es stärker. Es liegt an Ihnen.
In Dune: Awakening wird es auch dynamische Ereignisse geben, etwa den Abschuss von Schiffen auf die Planetenoberfläche. Bei diesen explosiven Unfällen haben Sie die Chance, einzigartige Baupläne und seltene Materialien zum Herstellen zu finden. Das heißt, jeder auf der Karte wird sie kennen und wie bei Spice müssen Sie möglicherweise darum kämpfen, das zu behalten, was Sie finden.
Funcom stellt die Geschichte in den Mittelpunkt von Dune: Awakening
Eines wird aus der Präsentation, die die Presse sehen konnte, deutlich: Funcom liegt die Welt am Herzen, die Frank Herbert in seiner Dune-Serie geschaffen hat, und nicht nur die Art und Weise, wie Denis Villeneuve sie adaptiert hat. Während bestimmte ästhetische Entscheidungen in Bezug auf Fahrzeuge und Kleidung bei den spielenden Filmfans einen Moment der Anerkennung hervorrufen, geht die Geschichte der Aufmerksamkeit tiefer. Es geht sogar von dem ab, was wir gesehen haben, um etwas Neues zu machen.
Eine der eklatanten Abweichungen ist die Darstellung der Umgebung von Arrakis. Der Tutorialraum ist von Anfang an klar, es handelt sich nicht um eine öde Einöde. Es ist von einer Flora bewohnt, die an das erinnert, was man in der amerikanischen Wüste Arizonas sehen würde. Es ist ein Detail, das in Herberts Werk hervorgehoben und in der Welt von Funcom wiedergegeben wird. Ästhetisch macht es Sinn. Die Nutzung der Flora fördert auch die Interaktion mit dem Land, um Gegenstände herzustellen und letztendlich Wasser in den kleinsten Pflanzen zu finden.
Aber die Landschaft ist nur ein Element; Kampf ist etwas anderes. Aus dem, was wir über die Kernspielschleife von Dune: Awakening gesehen haben, geht hervor, dass bei den Waffen auf Details geachtet wird. Die Designer berücksichtigen den weltweiten Einsatz von Antrieben im Vergleich zu Sprengwaffen. Es handelt sich um eine kleine Anmerkung, die aber deutlich macht, wie das Entwicklungsteam versucht hat, Herberts Welt zum Leben zu erwecken. Darüber hinaus verfügt jeder Fertigkeitsbaum über unterschiedliche Fähigkeiten, die auf Fertigkeiten im Universum basieren und Ihnen in Kämpfen helfen. Zum einen gibt es Mentats.
In der Überlieferung wurden Mentats entwickelt, um Computer und Denkmaschinen zu ersetzen. Sie steuern die Technologie und im Spiel handelt es sich um eine mächtige Fertigkeitslinie, die es Ihnen ermöglicht, eine Drohne abzufeuern, um aus der Ferne anzugreifen. Zusätzlich gibt es natürlich eine Bene-Gesserit-Fertigkeitslinie. Es ist jedoch nicht auf das Geschlecht festgelegt. Auf die Frage nach diesem Element erklärten die Entwickler, dass Bene Gesserits Fähigkeiten laut Herberts Arbeit von jedem beliebigen Geschlechts außer Paul erlernt werden können. Auch wenn es für diejenigen, die mit den Filmen vertraut sind, ein Bruch mit den Erwartungen sein mag, ist es ein Element, das es jedem Spieler ermöglicht, einen der größten Überlieferungen von Dune zu erkunden.
Apropos Überlieferung: Sie können auch Blutbeutel verwenden, um den Körpern Ihrer besiegten Feinde Wasser zu entziehen. Ausgestattet mit einem Freman-Wasserbeutel füllen Sie ihn auf, indem Sie Wasser und Blut auffangen und trinken, wenn Sie in der Not sind. Darüber hinaus umfasst die Durchquerungsmechanik Freiklettern wie in Conan: Exiles, das durch die Herstellung und Ausrüstung eines Suspensors erleichtert werden kann. Dadurch können Sie Ihren Sturz abfangen und sich vertikal über Hindernisse hinweg bewegen. Beim Basteln erhalten die Spieler auch die Möglichkeit, einen Ornithopter und andere Bodenfahrzeuge zu steuern, die alle modular aufgebaut sind.
Aber wenn Sie neu bei Dune sind, machen Sie sich keine Sorgen. Dune: Awakening kann ein Tor ins Universum sein. Da die Charaktererstellung dem Spieler eine enorme Menge an Hintergrundgeschichten und Story-Details bietet, können Sie als Neuling im Franchise oder als Veteran ins Spiel kommen und aus unterschiedlichen Gründen das gleiche Vergnügen genießen. Zumindest nach dem, was wir bisher gesehen haben, zu dem auch der ikonische Hand-in-die-Box-Moment gehört.
Der Charakterersteller geht auf die kleinen Details ein
Schließlich wäre kein MMO vollständig ohne einen Charakterersteller. Der Charakterersteller von Dune: Awakening wurde zwar nicht in allen Einzelheiten gezeigt, aber wir konnten uns Voreinstellungen für Harkonnen-Charaktere und die einfache Vielfalt an Haartexturen ansehen, die das Spiel bietet. Darüber hinaus können Sie alles am Gesicht Ihres Charakters und, auf einer detaillierteren Ebene, das Alter Ihrer Tätowierungen anpassen. Auch dies ist ein kleines Detail, aber auf einem sonnenverwöhnten Planeten hilft die Varianz der Tattoo-Lebendigkeit dem Charakterersteller, ein funktionierendes Maß an Immersion aufrechtzuerhalten.
Darüber hinaus haben Sie in diesem Abschnitt die Möglichkeit, Ihre Haustreue, Ihre Hintergrundgeschichte und Ihre Ausbildungsspezialitäten von einem Mentor (zu dem Mentat, Soldat, Schwertmeister und Bene-Gesserit-Akolyth gehören) auszuwählen. Alle Besonderheiten wirken sich darauf aus, wie NPC-Charaktere in verschiedenen Umgebungen mit Ihnen interagieren.
Letztendlich war die 30-minütige Präsentation der Kernspielschleife von Dune: Awakening weit mehr als beeindruckend. Mit einem Gespür für Lore-Details und einer Hingabe an fesselndes Gameplay scheint Funcom auf dem richtigen Weg zu sein, wenn es darum geht, Genres zu vermischen. Mit den besten Komponenten von MMOs und Survival-Spielen wurde Dune: Awakening für mich einfach zu einem Muss.
