Dustborn fühlt sich an wie viele verschiedene Spiele und gleichzeitig wie etwas völlig Eigenes. Nur wenige Entwickler schaffen es, den Funken zu finden, etwas Neues zu erschaffen und sich dabei von dem inspirieren zu lassen, was schon da war, aber Red Thread Games hat großartige Arbeit geleistet und mich nach mehr verlangen lassen. Life is Strange, Borderlands, Road 96. Obwohl es Elemente aller drei Titel enthält, war es immer spannend, Pax und ihre Freunde kennenzulernen und dieses alternative Amerika zu erkunden, obwohl ich nur etwa zwei Stunden damit verbracht habe.
Es ist nicht das einfachste Spiel, aber im Grunde ist Dustborn ein storygetriebenes Action-Adventure, in dem Sie mit Ihren Bandkollegen durch Amerika reisen. Sie können an verschiedenen Stellen mit ihnen allen sprechen und je nachdem, was Sie für die richtige Antwort halten, unterschiedliche Dialogoptionen wählen. Die meisten Charaktere waren mir sympathisch, vor allem Sai, Pax‘ beste Freundin und rundum liebenswerte Person. Theo schien ein ganz anständiger Typ zu sein, wenn auch ein wenig geheimnisvoll, und obwohl Noam ziemlich ruhig und zurückhaltend ist, war sie eine weitere Figur, die ich mochte.
Wenn man sich mit seinen Bandkollegen unterhält, egal ob im Tourbus, beim Erkunden der Welt oder am Lagerfeuer, merkt man, dass viel über Gespräche nachgedacht wurde und wie man sie natürlich gestalten kann. Das ist etwas, was Entwickler nicht immer richtig hinbekommen, aber wie DON’T NODs Life is Strange ist Dustborn auf jeden Fall auf dem richtigen Weg. Gespräche mit Freunden sind auch eine gute Möglichkeit, um zu verstehen, was man während der Missionen tun muss. Meine Vorschau begann kurz nach Beginn der Geschichte, daher war ich mir zu diesem Zeitpunkt nicht ganz sicher, was los war.
Ich begann im Tourbus und kurz nachdem meine Band und ich an einer Tankstelle zurückgelassen wurden, musste ich versuchen, einen Weg zu finden, um da rauszukommen. Ich sprach mit dem Roboter hinter der Theke an der Tankstelle, stahl etwas Alkohol und legte ein Feuer, um eine Biker-Gang anzulocken. Indem ich Fragen stellte und herumforschte, konnte ich meine Freunde dazu bringen, mir mit ihren Fähigkeiten zu helfen. Sai konnte zum Beispiel einen riesigen Gummireifen in einen Bereich schleudern, in dem ich das Feuer legen wollte. Es gibt auch etwas namens ME-EM, das Echos auffängt, also Dialogfragmente, die man sich anhören kann.
Es hat Spaß gemacht, die Lösung zu finden und herauszufinden, welche Freunde was tun konnten, während wir mit ihnen diskutierten, während wir versuchten, das Feuer zu entfachen. Als wir das geschafft hatten, kamen die Biker und ich konnte sehen, wie der Kampf funktioniert. Es ist zwar nicht so intensiv oder so unterhaltsam, wie ich dachte, aber das Schlagen von Feinden ist ziemlich unkompliziert und man gewöhnt sich schnell daran. Pax hat einen Schläger und einen Schild, mit dem sie den Feind verletzen kann, und außerdem die Fähigkeit, mit deinen Freunden gemeinsam Angriffsbewegungen auszuführen. Du kannst deinen Schläger auch auf Feinde werfen, was immer sehr viel Spaß macht.
Nach der Tankstelle bekam ich etwas mehr von Dustborns Welt zu sehen und wie die Mechaniken ins Spiel kommen. An diesem Punkt bin ich gespannt, mehr von der Geschichte zu sehen und die Charaktere kennenzulernen. Nach kurzer Spielzeit war ich meinen Bandkollegen schon ganz nah, und ich liebe es, wie sie alle eine Rolle beim Lösen von Rätseln und Kämpfen spielen. Das Dialogsystem hat einige nette Details, es scheint gut durchdacht und detailliert zu sein, und ich bin ein Fan von gut geschriebenen Charakteren und einem kräftigen emotionalen Unterton.
Dustborn erscheint am 20. August für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC.