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Bereit oder nicht DLC 2-Verzögerung

„Ready Or Not“ erhält einen zweiten DLC, dessen Veröffentlichung sich jedoch aufgrund kaskadierender Planungsprobleme verzögerte.

Die Entwickler von VOID Interactive gaben die Ankündigung während eines Steam-Devlogs bekannt, in dem sie sich auch die Zeit nahmen, weitere Funktionen des mit Spannung erwarteten Updates zu enthüllen.

Dies wäre der zweite DLC für Ready Or Not, nachdem Home Invasion im Juli dieses Jahres mit gemischten Kritiken veröffentlicht wurde.

Neue Karten und Missionen

Der kommende DLC wird neue Karten bringen und einige nette Lebensqualitätsfunktionen enthalten, die die Fahrt des Stadtbetreibers etwas reibungsloser machen sollen.

Die erste neue Mission erinnert an einige der besten Call of Duty- und Rainbow Six-Missionen: Sie werden eine Bohrinsel überfallen. Es hat etwas zutiefst Romantisches, mit vielen Waffen und den besten Freunden über stürmischen Gewässern zu sein.

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Mission zwei des DLC wird in einem überwucherten tropischen Resort stattfinden, das dem verlassenen Einkaufszentrum in NieR: Automata bemerkenswert ähnlich sieht.

Zu guter Letzt führt Sie Mission drei zu einem schicken Buffet in einer Deluxe-Lounge, in der es wahrscheinlich zu Chaos kommen wird, sobald die erste Sprengladung explodiert.

Was ist sonst noch im Ready or Not DLC #2 enthalten?

Für Spieler, die Angst vor der Dunkelheit haben, VOID Interactive überarbeitet das Aussehen von Nachtsichtbrillen um sie der Realität näher zu bringen.

Das GPNVG, bekannt für seinen ikonischen Quad-Tube-Aufbau, wird nun über ein größeres Sichtfeld verfügen. Auch die Umrisse der Röhre ändern sich je nach Ihren Bewegungen und simulieren so, wie die Brille vor Ihren Augen baumelt.

Der auffälligste praktische Effekt besteht darin, dass Sie mit einer Schutzbrille nicht mehr nach unten zielen können, es sei denn, Sie verwenden holografische Optiken, die mit NVGs kompatibel sind.

Die Problemumgehung besteht darin, die Waffe zu neigen und entlang der Lauflänge zu zielen oder einen IR-Zeiger zu verwenden, sofern verfügbar.

Dank neuer Loadout-Optionen werden die Verdächtigen noch gefährlicher. Die Bösewichte werden anfangen, Taschenlampen zu benutzen und nach Belieben zu Sekundärwaffen wechseln. Überlegen Sie also zweimal, bevor Sie einen Blick in die Ecke werfen, wenn ihnen die Primärwaffen ausgehen.

Zusätzlich dazu, besser mit ihren eigenen Waffen umzugehen, Verdächtige lernen auch Kaderverhalten. Die im Devlog vorgestellte Implementierung sieht ziemlich einfach aus, reicht aber aus, um Begegnungen haariger zu machen.

Verdächtige können sich zusammenschließen, um ihre Feuerkraft auf einen ankommenden Bediener zu konzentrieren, oder einen von ihnen bitten, Deckungsfeuer bereitzustellen, damit ihr Kumpel sich in Sicherheit bringen kann.

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Auf der Betreiberseite fügt das Spiel beleuchtete Namensschilder auf der Rückseite des Plattenträgers hinzu, wodurch Friendly Fire für diejenigen, die ohne HUD-Elemente spielen, hoffentlich seltener wird.

Taktische Shooter wie „Ready or Not“ und „Zero Hour“ sind bisher die Besten. Könnten wir ein neues goldenes Zeitalter für Polizeischützen erleben?

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Das Gefecht ist intensiv, das sollte auch Ihre Waffe sein.

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