Bethesda vergaß bei der Herstellung von Starfield, was den Spaß an der Formel ausmachte

Höhepunkte

Starfield mangelt es an der immersiven Atmosphäre und dem dynamischen Storytelling von Skyrim, was das Engagement der Spieler behindert. Die leblose Atmosphäre von New Atlantis in Starfield verblasst im Vergleich zu den Städten von Skyrim. Das Durchqueren von Starfield ist langweilig, Begegnungen und Erkundungen beschränken sich eher auf Menüoptionen als auf interaktive Erlebnisse.
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Man kann mit Recht sagen, dass „Starfield“ zum jetzigen Zeitpunkt nicht den gleichen kulturellen Einfluss auf Videospiele haben wird wie Bethesdas Megahit „The Elder Scrolls V: Skyrim“ aus dem Jahr 2011. Starfield ist ein Spiel, das von vielen geliebt wird, obwohl es nicht annähernd den allgemeinen Beifall genießt. Es wird immer willkürliche Vergleiche zwischen zwei Spielen desselben Entwicklers geben, aber ein wichtiger Aspekt von Skyrim wurde in Starfield vernachlässigt, und das ist einer der Gründe, warum das Spiel keinen ähnlichen Erfolg hatte.

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Der erste Eindruck ist alles

Starfield fehlt die Atmosphäre und Dynamik von Skyrim, was das Spielerlebnis stark beeinträchtigt. Während meiner letzten Zeit bei Skyrim für „Die Abenteuer des Boris“ wurde ich an die Elemente erinnert, die Skyrim „funktionieren“ lassen. Ich gebe ein Beispiel. Wenn Sie Riften zum ersten Mal betreten, werden Sie von den korrupten Gardisten niedergeschlagen, Maul spricht Sie sofort im Namen der örtlichen Black-Briar-Familie an und Sie können hören, wie Mjoll die Löwin sich über die Diebesgilde beschwert.

Ein zweiminütiger erster Eindruck von Riften hat uns gezeigt, dass eine lokale Verbrecherfamilie die Festung leitet und selbst unter den Festungswächtern grassierende Kriminalität herrscht. Nachdem Brynjolf Ihnen seinen Plan, Brand-Shei auszurauben, vorstellt, wird Ihr Verständnis von Riften gefestigt, denn hier herrscht ein Hort von Diebstählen.

Ebenso, wenn Sie Markarth betreten und Zeuge des versuchten (oft erfolgreichen) Attentats auf Margret, eine imperiale Spionin, werden. Ihr Möchtegern-Mörder Weylin ruft aus: „The Reach gehört den Abgeschworenen“, während er die Tat ausführt. Sekunden nachdem Sie Markarth betreten haben, haben Sie die Keime einer möglichen Verschwörung gesehen und einen Blick auf die tiefe, gewalttätige Geschichte der Stadt geworfen.

Die leblosen Tiefen des Weltraums

Im Gegensatz dazu ist es langweilig, Starfields New Atlantis zu betreten. Sie versuchen, Ihnen die „Pracht“ des Ortes und nicht seinen Charakter zu verkaufen. Dies ist ein Kernproblem von Starfield. Bethesda möchte Ihnen unbedingt vermitteln, dass Hunderte von unbewohnten Planeten mit dynamischer Beleuchtung und subtilen ökologischen Variationen spannend sind, aber nicht viele RPG-Spieler haben Lust, auf einem kargen Planeten herumzulaufen und die Geologie zu bewundern.

Auch beim Bummeln wird New Atlantis nicht interessanter. Den größten Teil meines frühen Spiels verbrachte ich in der Hauptstadt der Vereinigten Kolonien, und alles, was ich tat, war, auf dem NAT hin und her zu gehen und Gelegenheitsarbeiten für Leute zu erledigen. Es fühlte sich an wie der morgendliche Weg zur Arbeit zu einem eintönigen Tagesjob. Ich hatte, wenn überhaupt, nur wenige interessante Kontakte mit den Einheimischen und erfuhr nichts über den Charakter der Stadt.

Ich verstehe, dass die Themen von Starfield subtiler sein sollen. In der Zukunft ist nicht alles perfekt, unter der weißgetünchten NASA-Punk-Ästhetik liegt Dunkelheit. Technologie schafft mehr Probleme als sie löst und so weiter. Sie werden von vornherein nicht mit all diesen Intrigen konfrontiert; Ihre Interaktionen mit den Menschen in Neu-Atlantis sind unglaublich trocken.

Reise vor dem Ziel

Auch die Durchquerung der Galaxie ist langweilig. Die ungewöhnlichen Begegnungen mit Menschen, Kreaturen und Orten, die man beim Reisen von Ort zu Ort bekommt, sind einer der besten Aspekte von The Elder Scrolls. Warum ist in Starfield alles hinter Menüs untergebracht? Die Designentscheidung, den ganzen „Spaß“ zugunsten des theoretischen Realismus zu opfern, ist verwirrend.

Ich bin von Riften nach Ivarstead in Skyrim gelaufen, eine anständige Wanderung. Es gab malerische Ausblicke entlang des Treva-Flusses, ich kämpfte gegen eine Menge Wölfe, ein Mann tat so, als wäre seine Kutsche kaputtgegangen und hätte mich in einen Hinterhalt geführt, und ich traf einen orkischen Drogendealer, ich habe in diesen zehn bis fünfzehn Minuten viel erlebt Spaziergang durch Skyrim. Ich habe die Sarethi-Farm gefunden, einen Ort, der mit der Nirnroot-Quest zusammenhängt, die ich nie zu Ende gebracht habe. Endlich erreichte ich Ivarstead, eine Stadt voller Leben, wenn man bedenkt, dass sie zwölf Einwohner hat.

In Starfield hatte ich nie Lust auf Erkundung. Ich wollte so schnell wie möglich zum Ziel und zurück zum Schiff gelangen. Ich war einfach nicht verlobt. Ja, Starfield und Skyrim sollen unterschiedliche Arten von Spielen sein, aber ich muss mich fragen, warum Bethesda beschlossen hat, die unterhaltsamsten Teile seiner Formel für sein Weltraum-Rollenspiel zu entfernen.

Verwandte wieder aufgetauchte Starfield-Kunst lässt Fans in Erinnerungen an das schwelgen, was hätte sein können. Fans denken, dass die Konzeptkunst unglaublich an Star Wars erinnert und nicht mit allem vergleichbar ist, was wir derzeit haben.

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