
Die Beta für Call of Duty: Black Ops 7 ist in vollem Gange, und obwohl das Spiel am 14. November seinen vollen Start in knapp unter einem Monat erhalten soll, ist Treyarch immer noch bestrebt zu hören, was Feedback -Spieler geben müssen.
Der Entwickler hat den Ruf, schnell über die Kritik anzugehen, und sie haben sich bereits mit einem Hacker -Problem in der Beta zu tun.
Es kämpfte nicht nur gegen Hacker, Betrüger; Sie haben eine Liste von Änderungen veröffentlicht, die an der Beta auf der Grundlage dessen, was Spieler über das Gameplay zu sagen hatten, eingesetzt werden.
Sie haben auch einige Dinge verändert, die vor der Beta gezeigt wurden, daher sind sie nichts, wenn nicht für Feedback.
“Wir begrüßen alle konstruktiven Feedback”
Der assoziierte Kreativdirektor des Spiels, Miles Leslie (über GamesRadar+), hat Treyarchs Engagement für die Klarheit der Community gemacht. Als er gefragt wurde, ob es genug Zeit gibt, um die Veränderungen umzusetzen, die Spieler wollen, sagte er: „Oh ja, 1000%!“
Wir begrüßen alle konstruktiven Feedback – „konstruktiv“ ist hier der Schlüssel. – Miles Leslie
Er erkennt weiter an, wie sehr er und das Team konstruktives Feedback der Community zu schätzen wissen und dass sie „alles betrachten“, obwohl Treyarch, selbst wenn Treyarch mit dem Feedback zustimmt, nicht immer in der Lage sein werden, die Dinge sofort umzusetzen.
“Manchmal ist es nicht unmittelbar, weil diese Dinge komplex sind und wir Änderungen richtig vornehmen wollen”, sagt er. “Aber wir schauen uns ständig Feedback aus, von der Beta- bis zum Starten, in die Nachstart, wir werden immer nach Möglichkeiten suchen, das Spiel für die Spieler zu verbessern.”
Hoffentlich funktioniert das gut mit Treyarchs Bemühungen, Black Ops 7 hervorzuheben und die Serienermüdung anzusprechen, insbesondere wenn die Konkurrenz von Battlefield 6 diesmal besonders stark erscheint.
Es ist gut zu wissen, dass Treyarch das open der offenen Beta von Black Ops 7 nimmt und offen für das ist, was ihre Gemeinde zu sagen hat. Wie der stellvertretende Direktor von Design von Lawrence Mette des Studios es ausdrückt, können sie „sicherstellen, dass es keine blinden Flecken gibt“.
Wir möchten, dass die Leute uns sagen, wie sich die Dinge anfühlen, wir möchten, dass sie reagieren und Feedback teilen. Wir schauen zu und zuhören. Wenn etwas noch nicht ganz da ist, werden wir es weiterhin untersuchen. – Lawrence Metten
Stellen Sie einfach sicher, dass Sie wie immer, wenn Sie Kritik haben, Treyarch sehen soll, es konstruktiv, und es scheint eine gute Chance zu geben, dass sich Veränderungen verändern können, wenn sich genug andere genauso fühlen.
