Ein neuer Herausforderer ist da und genau wie der erste Eintrag im diesjährigen Street Fighter 6 Battle Pass ist es ein bekanntes Gesicht. Auch wenn C. Viper (Michelle Ruff, Resident Evil: Degeneration) vielleicht nicht das Erbe im Spiel hat wie Sagat, versucht sie mit ihren komplizierten Combos, die Koordination und schnelles Denken erfordern, genauso viel Aufsehen zu erregen.
Der Kern des Gameplays von Viper dreht sich um Abbrüche und Finten. Viele ihrer Spezialbewegungen können ausgetrickst werden, was für Feinde eine schwierige Situation darstellt, wenn sie versuchen, auf das zu reagieren, was Viper tut. Kommt der Eilangriff oder handelt es sich um eine Finte? Wenn Sie springen und es eine Finte ist, folgt bald ein Aufwärtshaken, der zu noch mehr Schmerzen führt.
Das Timing der Finte ist präzise, was ihre Ausführung zu einer Herausforderung macht. Um zu wissen, ob man eine Finte antäuscht oder nicht, muss man außerdem die Fähigkeiten des Gegners kennen und wissen, wie dieser am ehesten auf die wahrgenommene Bedrohung reagieren wird. Es wird Zeit brauchen, ein gewisses Maß an schnellem Denken und Meisterschaft zu erlernen, und das gilt sowohl für ihren besonderen Hochsprung als auch für ihre Finte.
Indem der Spieler unmittelbar vor dem Hochdrücken nach unten drückt, kann er Viper wie keinen anderen Charakter im Spiel in die Luft schleudern. Dieser Sprung verbraucht einen Balken der Antriebsanzeige, was ihn mitunter zu einem kostspieligen Manöver macht. Die Beweglichkeit ist zwar schön, aber der Sprung lohnt sich, weil jeder Angriff in einen Hochsprung umgewandelt werden kann. Umgekehrt können Sie Vipers Hochsprung dann in viele Angriffe aufheben, sodass eine Reihe von Combos möglich sind, die normalerweise nicht möglich sind. Wenn Sie über die Fähigkeiten und Ressourcen verfügen, dies zu schaffen.
C. Vipers Thunder Dash ist ein Hauptbestandteil ihrer Combos.
Die Art und Weise, wie Viper ihre Antriebsanzeige durchbrennen kann, verspricht, sie zu einer wahren Fest- oder Hungersnot-Figur zu machen. Die Kreativität, die sie zulässt, gibt ihr eine Obergrenze für ihre Combos, die sich andere Charaktere wünschen. Wenn es jedoch nicht gelingt, Angriffe zu landen, die die Antriebsanzeige verbrennen, wird es sich wahrscheinlich noch schlimmer anfühlen, als es normalerweise bei reinem Wiffen der Fall ist.
Die Kernkomponenten von Vipers potenziellen Combos liegen in ihren Spezialangriffen, von denen der erste ihr Thunder Dash ist. Bei einem leichten oder mittleren Angriff bewegt sich Thunder Dash vorwärts, während Viper einen elektrisch geladenen Schlag ausführt. Wenn es bei schweren Angriffen eingesetzt wird, wird es zu einem Aufwärtshaken, der für Luftangriffe unbesiegbar ist, was es zu ihrem bevorzugten Luftabwehrmanöver macht.
Auf Thunder Dash können zwei weitere Optionen folgen. Die erste ist die Tracer-Kombination. Durch diesen zweiten Schlag wird der Gegner in die Luft geschleudert, sodass er für Folgeangriffe anfällig ist. Außerdem kann Thunder Dash schnell aus der Eingabe entfernt werden, nachdem Dashs Eingabe eingegeben wurde.
Zwischen den geteilten Primäreffekten und den Optionen zum Weiterverfolgen oder Finten bietet Thunder Dash jede Menge Nutzen und Bedrohung. Es ist wichtig zu beachten, dass der von der schweren Version ausgeführte Aufwärtshaken beim Blocken sehr strafbar ist. Seien Sie also nicht zu eifrig bei der schockierenden Bewegung.
Vipers nächstes Special ist Burning Kick. Ein Angriff, der sie nach vorne schleudert und einen Feuerbogen vor sich legt. Die Stärke des verwendeten Angriffs bestimmt, wie weit Viper fliegt. Daher ist ein scharfes Auge bei der Verwendung dieser Technik am besten.
Auf Burning Kick können zwei Angriffe folgen. Das erste ist Knuckled Pursuit. Dieser Schlag schleudert den Gegner zu Boden und lässt ihn zu Vipers Füßen liegen. Das andere ist Double Burn. Die größte Eigenschaft dieses Nachfolgekicks ist sein Timing. Der Angriff erfolgt mit Plus-Frames beim Blocken, was ihn zu einem unglaublich sicheren Schachzug macht und Sie erspart, wenn der erste Angriff gelesen und geblockt wurde.
Burning Kick kann auch aus der Luft gestartet werden. Dabei bestimmt die Stärke des Angriffs den Abstiegswinkel. Ein leichter Angriff lässt Viper direkt nach unten fallen, während ein schwerer Angriff sie nach vorne stößt. Wenn Sie also den Angriff direkt über dem Gegner auslösen, kann dieser rätseln, ob Sie vor ihm fallen oder eine Verwechslung begehen werden.
Seismic Hammer ist ein vielseitiges Special.
Die Möglichkeit, die Bewegung in der Luft auszuführen, verleiht ihr zwar Vielseitigkeit, es ist jedoch wichtig, einige Einschränkungen zu beachten. Es kann nur durch einen Neutral- oder Vorwärtssprung ausgelöst werden, sodass Sie einen Rückzug nicht mit einem Flammentritt abdecken können. Außerdem sind die Folgeangriffe in der Flugversion nicht verfügbar.
Das dritte Special ist der ikonische Seismic Hammer. Viper schlägt mit der Faust nach unten und erzeugt einen nach oben gerichteten Schock vor ihr. Die Entfernung, in der der Schock von ihr ausgeht, wird durch die Stärke des eingesetzten Angriffs bestimmt. Obwohl dies ein häufiges Merkmal ist, ist es bei Hammer wirkungsvoller, da es nur eine einzige Stelle betrifft. Andere Bewegungen wie „Burning Kick“ treiben Sie voran, sodass Sie Ihre Wetten absichern können, indem Sie schwerer vorgehen, als Sie bei der Bestimmung der Reichweite benötigen.
Sie können „Siesmic Hammer“ mit einer „Finte“ abschließen, wodurch Sie die Animation abkürzen können, um Ihren Gegner im Unklaren zu lassen. Siesmic Hammer kann ebenfalls abgebrochen werden, allerdings nur durch einen Hochsprungabbruch. Es ist schwierig, es durchzuziehen, aber es kann leicht sein, einen Gegner auszunutzen, der sich auf den Tiefangriff vorbereitet, wenn man es kann. Und wie bereits erwähnt, achten Sie dabei auf die Antriebsanzeige.
Limit Deoucpler ist Vipers bemerkenswerteste Superkunst.
Das letzte Special in C. Vipers Kit ist Focus Force. Durch die Bewegung entsteht eine Barriere vor Viper. Wenn die Angriffstaste gedrückt gehalten wird, hält Viper die Barriere für einen kurzen Zeitraum aufrecht. Wenn die Barriere getroffen wird, der Knopf losgelassen wird oder seine Dauer abläuft, führt Viper einen Vorwärtsstoß aus.
Dies ist möglicherweise das lohnendste Element ihres Kits. Die Fähigkeit, eine Barriere zu überwinden und einen Gegner sofort anzugreifen, fühlt sich großartig an. Und Ihr Gegner muss angreifen, sodass sich die Gelegenheit ergibt, diesen mächtigen Zug zu nutzen. Ein besonderes Erlebnis, das es wert ist, gemeistert zu werden.
Von ihren drei Superkünsten ist Limit Deoucpler die bemerkenswerteste. Während die anderen beiden Ihrem Gegner lediglich filmischen Schaden zufügen, hat „Decoupler“ ein besonderes Element. Nachdem sie einen Aufwärtsschlag gelandet hat, hat Viper ein kurzes Zeitfenster, in dem sie Hochsprünge ausführen oder Spezialangriffe ausführen kann, ohne die Antriebsenergie zu verbrauchen. Dadurch kann sie sich ein wenig öffnen, ohne die gefragte Ressource zu verbrauchen.
Während ihre Specials und Supers den Kern ihrer Arbeit ausmachen, hat Viper noch andere starke Elemente in ihrem Werkzeugkasten. Ihre mittleren Tritte sorgen für eine starke Reichweite und ermöglichen ihr eine solide Präsenz im Poke-Spiel, und ihr schwerer Tritt eignet sich hervorragend gegen Feinde in der Luft, was sie zu einer guten Option macht, wenn Sie keine Zeit haben, ihren Aufwärtshaken zu entfesseln. Auch ihr Drive-Rush ist besonders stark, da er praktisch keinen Wind-up hat und den Gegnern kaum oder gar keine Möglichkeit gibt, mit einem eigenen Angriff zu kontern.
C. Viper ist in modernen Steuerungen eine Herausforderung.
Wenn Sie Street Fighter 6 der Einfachheit halber mit moderner Steuerung spielen, wird dieser Charakter aus offensichtlichen Gründen eine Herausforderung sein. Ihre Fients, Absagen und Follow-ups machen sie zu dem, was sie ist, und es gibt keine Möglichkeit, diese Funktion zu vereinfachen. Wenn Sie jedoch nach einem Grund gesucht haben, den nächsten Schritt in die Tiefe der Kampfspiele zu wagen, wird Viper Sie für Ihre Bemühungen reichlich belohnen.
Der größte Nachteil beim Spielen der Kämpferin mit diesem Kontrollschema ist der Verlust der Nuancen ihrer Ausrüstung. Thunder Dash kann nur in seiner schweren Uppercut-Form verwendet werden, wodurch ihr ein mächtiges Werkzeug entzogen wird. Außerdem ist „Seismischer Hammer“ auf einen Bereich beschränkt, was seine Nützlichkeit stark einschränkt.
Die einzige Rettung, die der Charakter in dieses Kontrollschema einbringt, ist die Möglichkeit, jede beliebige Angriffstaste zu verwenden, um kompatible Fähigkeiten auszutricksen. Dies scheint der reibungsloseste Weg zu sein, das kritische Element in diesen Steuerungstyp zu integrieren.
Auf den ersten Blick scheint C. Viper vielversprechend zu sein, aber es wird eine Menge Arbeit erfordern, alles aus ihrem Move-Set herauszuholen. Aber wenn Sie bereit sind, zusätzliche Arbeit zu investieren, scheint es, als hätte Capcom einen Charakter geschaffen, der Sie für Ihre Bemühungen reichlich belohnt.
C. Viper ist einzeln oder als Teil des Season 3 Pass für Street Fighter 6 erhältlich, der jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC erhältlich ist.
