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Centum fordert Sie heraus, über die Grenzen der Realität hinauszugehen | Hands-on-Vorschau

Ich denke, Centum könnte eine der besten Horrorgeschichten aller Zeiten sein. So, jetzt habe ich es gesagt. So gewagt diese Aussage auch klingen mag, ich stehe voll dahinter, denn ich habe gerade die beiden in der Vorschau verfügbaren Kapitel beendet und bin überwältigt von dem, was ich gespielt habe. Was in einer Gefängniszelle mit einer Rattenfalle, einem Tisch mit etwas Papier, einem Blechbecher und einem seltsamen würfelförmigen Gerät darauf und einem Fenster mit Blick auf eine Stadt begann, wurde zu einer Reise, die mich an einige existenzielle und verstörende Orte führte, die von Momenten der Traurigkeit und des Bedauerns geprägt waren. Hack the Publisher hat etwas Besonderes in der Hand.

Es ist schwer zu erklären, was Centum ist. Sie entwickeln ein Spiel oder ein Programm, aber Sie wissen es nicht sofort. Sie denken, Sie befinden sich in einer seltsam religiösen Situation, in der die Götter verrückt sind, und Sie warten in einer feuchten mittelalterlichen Zelle auf ihr Urteil. Es ist ein Point-and-Click-Spiel, bei dem Sie mit verschiedenen Gegenständen interagieren, die sich alle im Laufe der Zeit verändern, und jeder Durchlauf dauert drei Tage. Nach Ablauf der drei Tage endet das Programm und Sie sitzen vor einem Computerbildschirm. Dort gibt es Notizen, die Sie lesen können, aber der einzige Zweck des Programms besteht darin, aus der Zelle zu entkommen.

Ich schnitt mir in der Rattenfalle den Finger ab und aus meinem abgetrennten Finger wuchs ein Baum, der in der Ecke meiner Zelle gedieh und ihn mit Blut tränkte, das den Blechbecher auf dem Tisch füllte. Ich traf eine Ratte mit einem menschlichen Kopf, aus deren Nase ständig Rotz lief, nur um sie zu vergiften und das Gift dann selbst zu trinken. Am dritten Tag brannte die Stadt vor dem Fenster und ich war gezwungen, Fragen der KI zu beantworten, die praktisch alles kontrollierte, was ich in der Vorschau tun musste, sei es in dieser Zelle oder später in meiner eigenen Wohnung. Ja, plötzlich stellt Centum alles auf den Kopf und du landest wieder in der Realität.

Das vielleicht Beschissenste an der Zelle war der seltsame Junge, der in bestimmten Nächten an die Tür kam und mein Freund sein wollte. Ich musste etwas finden, das ich mit ihm tauschen konnte, wenn er mich jemals rauslassen sollte, und als ich ihm einen Stift gab, schien er ziemlich aufgeregt zu sein. Am nächsten Morgen öffnete er endlich die Tür und ließ mich frei. Von hier aus beantwortete ich weitere seiner Fragen und machte mich auf den Weg in die Freiheit. Ich ließ die schmuddelige Zelle und meinen Fingerbaum zurück. Centum hatte mich zu diesem Zeitpunkt bereits in seinen Bann gezogen, aber die Dinge wurden nur noch seltsamer, dunkler und faszinierender.

Ich möchte nicht zu viel verraten, aber ich landete in meiner Wohnung. Ich entwickelte etwas mit einer Deadline, es gab Leute, die durch meine Handlungen verletzt wurden, und ich war so allein. Ich pendelte zwischen dem Lesen von E-Mails und Minispielen mit Panzern und Rennautos hin und her, und einem Mann, der mich ständig bat, ihm eines von drei Getränken auszusuchen. Die E-Mails enthüllten Hinweise für zukünftige Rätsel, darunter ein täuschend cleveres, bei dem es um sechs Spiegel und flackernde Lichter ging, die von ihnen reflektiert wurden. Es gab eine Katze mit Tentakeln aus ihrem Kopf, die mich ständig Papa nannte, und jede Nacht füllte sich meine Wohnung mit tropfendem Blut und Rissen in den Wänden.

Die Erzählung wurde so verworren und gleichzeitig so klar. Ich war nervös und begegnete jedem neuen Gespräch mit Beklommenheit, und dann gab es Momente, die mich berührten und ziemlich bewegend wurden, insbesondere ein Gespräch mit seiner Mutter. Centum ist, was Spiele sein sollten. Es ist ausdrucksstarke Kunst, die sich von Grenzen oder restriktiver Kreativität fernhält. Es tut Dinge, die Spiele selten tun, besonders heutzutage, und es erinnerte mich an The Stanley Parable und The Beginner’s Guide, zwei meiner absoluten Lieblingsspiele aller Zeiten, weil sie es wagten, anders zu sein, und Centum ist anders als alles, was ich je zuvor gespielt habe.

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