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„CONTROL Resonant“ zeigt, dass Remedy noch mehr Seltsames im Gepäck hat
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„CONTROL Resonant“ zeigt, dass Remedy noch mehr Seltsames im Gepäck hat

Ich liebe von Remedy entwickelte Spiele, weil sie nie Angst davor haben, seltsam zu sein. Als Studio geht es Remedy mehr darum, die Geschichte zu erzählen, die sie erzählen wollen, als darum, irgendeinen Moment der Popkultur zu erleben. Dieser Ansatz hat sie zu einem Studio gemacht, das dabei hilft, den Zeitgeist zu definieren, anstatt sich von ihm als Geisel nehmen zu lassen. Von der Entwicklung von Mixed-Media-Spielen bis hin zur jenseitigen Erkundung des Paranatürlichen, das mit FBC Firebreak zu Multiplayer-Shootern wird – Remedys Genre ist einzigartig und setzt sich mit CONTROL Resonant fort.

Dieser Titel ist eine weniger vernetzte Fortsetzung von CONTROL aus dem Jahr 2019 und versetzt die Spieler in eine alternative paranatürliche Version von Manhattan. Im ersten Spiel folgten wir Jesse Faden, dem neuen Direktor des Federal Bureau of Control, einer geheimen US-Regierungsbehörde, die Phänomene untersucht und eindämmt, die gegen die normalen Gesetze der Realität verstoßen. In CONTROL Resonant finden Sie sich wieder beim Federal Bureau of Control wieder, nur dieses Mal liegt die jenseitige Angelegenheit weit außerhalb ihrer Kontrolle.

CONTROL Resonant ist eine Fortsetzung von Remedy, die sich selbst einzigartig definiert.

CONTROL Resonant versetzt Spieler in mehrere Bereiche eines rot durchtränkten Manhattans, das zu einer weitläufigen, unbekannten Welt geworden ist, als eine eindringende kosmische Kraft die Umgebung umgestaltet. Für diejenigen, die an Reisekrankheit leiden, kann dieser Blick auf Manhattan eine echte Herausforderung sein.

Allerdings hat es mich auch ohne Anpassung der Einstellungen nie ganz überzeugt, aber ich bin mir sicher, dass es mehr Zeit gereicht hätte. Allerdings hält sich jeder Abschnitt des Spiels, der Sie ins Schwindelgefühl treiben könnte, zurück und lässt Ihre Augen ruhen, indem er psychedelische Elemente, Sounddesign und schnelle Bewegungen als perfekte Würze für diesen Albtraum verwendet.

Der Grund dafür ist, dass, während man sich durch die Stadt bewegt, Visualisierungen der natürlichen Ordnung der Dinge definiert werden. Mit einem Weg aus Vögeln, der scheinbar wie ein Glitch feststeckt, und anderen Elementen, die die Auflösung der Realität durch verzerrte Schwerkraft, seltsame geophysikalische Ereignisse und die visuelle Zersplitterung der Realität veranschaulichen. Diese Vision von Manhattan ist wunderschön und seltsam und genau das richtige Maß an schrecklicher Spannung.

Während Sie nicht als Jess spielen, spielen Sie als Dylan Faden, dessen unruhiger Geist die Umgebung auf wunderschöne, surreale, metaphysische Weise beeinflusst. Optisch ist CONTROL Resonant ein echter Hingucker, wie ich es nicht erwartet hätte.

Da ich bereits während einer anderen Demo unter Reisekrankheit litt, musste ich mir große Sorgen machen. Hier wird jedoch jedes Element dieser verzerrten Landschaft Manhattans mit immensen Details wiedergegeben. Atmosphärisch und stark gesättigt mit einem filmischen Stil, für den Remedy bekannt geworden ist, insbesondere für „Alan Wake II“ aus dem Jahr 2023. Vom Eröffnungsfilm bis zum finalen Bosskampf ist CONTROL Resonant das visuell markanteste Spiel, das wir bei den Summer Game Fest Play Days gesehen haben.

Während Dylan darum kämpft, zu verstehen, wer er ist, warum er im ältesten Haus war und warum er letztendlich der ist, der er ist. Als Sie aufwachen und Jesses Stimme direkt neben sich hören, wird Ihnen klar, dass Sie möglicherweise der Einzige im Gebäude sind, der noch am Leben ist. Das älteste Haus ist eine erstaunliche Leistung für Remedy, da die Vertikalität des Gebäudes genutzt wird, um einige der gruseligeren Elemente des Spiels, wie zum Beispiel Körperaufhängungen, zur Schau zu stellen.

Remedys filmische Herangehensweise an das Surreale macht einen nervös.

Dylan ist fast das genaue Gegenteil von Jesse und ein Gefangener, und die FBC ist keine wohlwollende Organisation; Es ist sein Entführer und etwas, dem man nicht vertrauen kann. Allerdings ist das New York, das er betritt, eines, das er nicht verstehen würde, selbst wenn es das New York wäre, das wir aus der Realität kennen, die wir kennen. Diese Verwirrung, die Sie als Dylan erleben, ist entscheidend für die Tutorials des Spiels und für den Aufbau zwischenmenschlicher Spannungen, die Sie spüren können.

Da wir noch 90 Minuten vor uns hatten, konnte ich die Form des Aberrant auswählen, die man dann mit mehr Reichweitenoptionen weiter anpassen kann. Wenn Sie Remedys Videos nicht gesehen haben, in denen sie in die Welt eintauchen, in der sie im Spiel erweitert werden, ist der Aberrant eine „außerweltliche, mysteriöse formverändernde Waffe, die mehrere verschiedene tödliche Formen annehmen kann.“

Zu Beginn der Demo mussten sich die Spieler durch das Gebäude des Federal Bureau of Control arbeiten, Feinde ausschalten und einen Weg nach draußen finden. Sobald Sie draußen sind, treffen Sie Zoe De Vera, die praktisch Dylans FBC-Betreuerin wird und als Supervisory Special Agent arbeitet – eine Agentin, die für die Feldteams der FBC im Raum Manhattan verantwortlich ist.

Ihr Geplänkel hin und her funktioniert gut, aber es kommt viel mehr darauf an, was sie im Verlauf der Demo darstellt. Sie informiert Sie darüber, wie anders Sie sind und wie Sie die Fähigkeit erlangen, in große Höhen zu springen und für einen Moment zu schweben, während Sie über Plattformbereiche dieses surrealistischen Manhattans gleiten.

Nachdem Sie Zoe kennengelernt haben, beginnen Sie, mehr vom Gameplay von CONTROL Resonant zu sehen, indem Sie sich mit im laufenden Betrieb austauschbaren Waffen und Kombos auseinandersetzen und, sobald Sie den Bosskampf erleben, lernen, dass der Kampf in der Luft genauso wichtig ist wie der Kampf am Boden.

KONTROLLE Resonanzkampf ist einfach, aber zufriedenstellend.

Während ich mich durch die Feinde kämpfte, stieß ich auf einige aufrüstbare Momente, die es mir ermöglichten, auszuwählen, auf welche Fähigkeiten ich mich konzentrieren wollte. Im Laufe des Spiels werden die Spieler gebeten, Entscheidungen zu treffen, die Fähigkeiten formen, die sich manifestieren und wachsen, während sie die Welt erkunden und mehr über unseren Protagonisten erfahren.

Das heißt, der Kampf war zwar richtig klebrig und es dauerte nicht lange, sich daran zu gewöhnen. Das Kampfsystem von CONTROL Resonant bietet zwar Anpassungselemente in Bezug auf Fähigkeiten, aber letztendlich ist der Kampf ein einfacher, charaktergesteuerter Actionspielkampf, der leicht zu verstehen und überraschend einfach zu meistern ist, zumindest während dieser Demo.

Dies wurde während des Bosskampfs durch einen wirklich hübschen körperlosen Kopf hervorgehoben, der eine Vielzahl von Mechaniken zum Navigieren bot. Sie wirft Betonbrocken, Autos und Straßenschilder, denen man ausweichen muss. Sie sendet Impulse aus, die ebenfalls Schaden verursachen.

In ihrer zweiten Stufe müssen Sie in der Luft auf die Plattform steigen und unter ihrem Kopf zuschlagen. KONTROLLE Der einfache Kampfstil von Resonant ist vielleicht nicht ganz fesselnd, aber die Welt ist das, worauf Sie sich konzentrieren können, und es ist schwer, ihn angesichts des visuellen Fests, das Remedy geschaffen hat, in den Schatten zu stellen.

Dennoch sind es die erzählerischen Wendungen des Spiels und die Erweiterung der FBC-Welt, die hervorstechen. Mit nur einem kleinen Vorgeschmack in den 90 Minuten gibt es noch mehr, was ich unbedingt wissen möchte. Insbesondere, wenn sich die FBC von einer Kraft, die der Welt hilft, zu einer Kraft wandelt, die Remdys Protagonisten Gewalt und Isolation zufügt. Obwohl es Hinweise gab, stürzen wir uns hier kopfüber in die Erkundung der komplexeren Elemente. Aber all das wird mit der Zeit kommen.

Insgesamt ist „CONTROL Resonant“ ein weiterer großer Wurf von Remedy und trägt die charakteristische surrealistische Sicht des Studios auf die Welt. Visuell fängt das Spiel Control und sogar FBC Firebreak ein, aber Kampf und größeres Gameplay fühlen sich wirklich anders an. Dies ist sicherlich keine Überraschung, wenn man es mit dem Multiplayer-Spiel im Universum vergleicht; Die Lücke zwischen dem ersten Control und diesem wird sich erst dann wirklich abzeichnen, wenn das Spiel im Herbst erscheint.

Über CONTROL Resonant lässt sich jedoch leicht sagen, dass das Entwicklungsteam von Remedy weiterhin nach etwas Größerem strebt, das sich optisch von der Umgebung abhebt. Gleichzeitig steht diese explorative Verrücktheit auch im Zusammenhang mit größeren Trends, die man im Kampf-Gameplay erkennen kann.

CONTROL Resonant-Veröffentlichungen auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Epic Games Store).

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